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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » Scripte und kleine Codes » [SA-MP v2] VWW-Clanwar Script

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: [SA-MP v2] VWW-Clanwar Script [Seite 1 2 ]  

Kein neuer Beitrag 12.12.2007, 13:26
Beitrag #16   

FloRaX
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kann man das so ändern das es nur für zwei clans bestimmt ist?
MfG
Michael

Kein neuer Beitrag 12.12.2007, 16:12
Beitrag #17   

dödel
Capo
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kann du so antworten das man auch was versteht ? ;)


Immerhin stellst du doch Clannamen u.a.
in der beiligenden Configdatei :P

Kein neuer Beitrag 12.12.2007, 17:14
Beitrag #18   

FloRaX
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Also das dieses clanwar script nur für 2 Clans gedacht sind,wenn man z.b nen RTS Spieler nimmt und
man heist UvG kann man denn RTS spieler nicht nehemn.So meinte ichs

Kein neuer Beitrag 12.12.2007, 17:51
Beitrag #19   

dödel
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Man wird jawohl sein eigenes Team kennen *rofl*
Wer halt ins falsche Team geht
disconnectet und geht wieder rein.

Kein neuer Beitrag 12.12.2007, 17:54
Beitrag #20   

FloRaX
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Ja so meinte ich ja das :D:D aber naja egal das script ist mal cool ;)

Kein neuer Beitrag 15.01.2008, 22:37
Beitrag #21   

dödel
Capo
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So, ich habe meine Drohung war werden lassen :evil:

Hier kommt die neue Version des VWW ClanWar Scripts


==> Download VWW Clanwar Script v3
==> Download VWW Clanwar Script v3 Fix 1

Da die Configdatei nun wirklich etwas lang ist,
poste ich hier nur alle neuen Funktionen ;)
___________________________

Neu dazugekommen:
16 Fahrzeuge
( 8 Pro Team )

WorldBounds eingefügt


Edit: -- Erst ab der gefixten Version verwenden!
Einstellbar, ob nur Spieler des entsprechenden Teams,
in die für das Team eingestellten Fahrzeuge dürfen/können.
___________________________

Dazu, gibt es noch einige Fehlermeldungen die
bei bestimmten Situationen angezeigt werden
und das Laden des restlichen Modes verhindern.


1. Unmatching Vehiclenumbers - Loading aborted

Wie man sich denken kann, bedeutet das,
das die fahrzeuganzahl der jeweiligen Teams,
nicht gleich ist,da ich es Fair haben möchte,
ist ein Spiel nur mit einer gleichen Fahzeuganzahl möglich.

2. Vehicle * Out of World Bounds ***_*

Dies zeigt an welche Fahrzeuge, außerhalb
der WorldBounds stehen.
Damit keiner auf die Idee kommt, einfach
die Fahzeuge vom anderen Teams irgendwo
hinzudonnern.

3. Any Vehicle is out of World Bounds - Loading aborted

Diese Meldung kommt, falls eines der Fahrzeuge
außerhalb der World Bounds steht und bricht
das Laden des Modes ab, nachdem alle
Fahrzeuge vom 2. Punkt
angezeigt wurden.
___________________________

Code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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43
44
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46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
<?

WorldBounds=0 // SetPlayerWorldBounds an/ausschalten
WorldBoundsMax_X=2800.0 //WorldBounds Max_X (rechts)
WorldBoundsMin_X=2500.0 //WorldBounds Max_X (links)
WorldBoundsMax_Y=-2400.0 //WorldBounds Max_X (oben)
WorldBoundsMin_Y=-2600.0 //WorldBounds Max_X (unten)


--------Vehicles

VehiclesTeam1=1 //Fahrzeuganzahl Team1
VehiclesTeam2=1 //Fahrzeuganzahl Team2
TeamVehicles=1 //Spieler können nur in Fahrzeuge ihres Teams


------Vehicles Team 1


---Vehicle 1

VehicleModel1Team1=411 //VehicleModel Fahrzeug 1 Team 1
Vehicle1Team1X=2560.0 //Vehicle 1 Pos X Team 1
Vehicle1Team1Y=2507.0 //Vehicle 1 Pos Y Team 1
Vehicle1Team1Z=14.0 //Vehicle 1 Pos Z Team 1
Vehicle1Team1Z_a=45.0 //Vehicle 1 Pos Z_Angle Team 1


---Vehicle 2

VehicleModel2Team1=0
Vehicle2Team1X=0.0
Vehicle2Team1Y=0.0
Vehicle2Team1Z=0.0
Vehicle2Team1Z_a=0.0


// ... bis Vehicle 8


------Vehicles Team 2


---Vehicle 1

VehicleModel1Team2=411 //VehicleModel Fahrzeug 1 Team 2
Vehicle1Team2X=2560.0 //Vehicle 1 Pos X Team 2
Vehicle1Team2Y=2507.0 //Vehicle 1 Pos Y Team 2
Vehicle1Team2Z=14.0 //Vehicle 1 Pos Z Team 2
Vehicle1Team2Z_a=45.0 //Vehicle 1 Pos Z_Angle Team 2


---Vehicle 2

VehicleModel2Team2=0
Vehicle2Team2X=0.0
Vehicle2Team2Y=0.0
Vehicle2Team2Z=0.0
Vehicle2Team2Z_a=0.0


// ... bis Vehicle 8

?>


Anhänge:
VWW-ClanWar-Scriptv3.amx.zip 44.029 Bytes 26 Downloads

Kein neuer Beitrag 16.01.2008, 16:42
Beitrag #22   

dödel
Capo
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VWW ClanWar Script v3 Fix 1

Und schon entscheint ein Bugfix,
denn ich habe bei "TeamVehicle"
einen kleinen Fehler gehabt.

Ich weiß nicht ob dieses Fehler verursachen
könnte/konnte, Theoretisch dürften durch
den Fehler keine Probleme auftreten,
aber zur Sicherheit, hier nochmal
eine Version, wo der Fehler behoben wurde =)

Anhänge:
VWW-ClanWar-Scriptv3.fix1.amx.zip 44.431 Bytes 86 Downloads

Kein neuer Beitrag 18.02.2008, 17:45
Beitrag #23   

Adrian
Ladendieb
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Beiträge: 11

ich habe den mir auch geholt aber bei mir stürzt ümer sa-mp ab

Kein neuer Beitrag 18.02.2008, 18:09
Beitrag #24   

dödel
Capo
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Lies dir die beschreibungen durch, wenn du denn Probleme hast,
ist das dein Pech, da eine funktionierende "clanwarconfig.dudb.sav" beiliegt.

Kein neuer Beitrag 18.02.2008, 18:13
Beitrag #25   

FloRaX
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Super Script!
Habs getestet sieht echt gut aus!
Gut gemacht :)

Kein neuer Beitrag 07.03.2009, 18:58
Beitrag #26   

[ABG]Yunus
Ladendieb
* * * O O O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 27.02.2009, 18:58
Beiträge: 3

bei mir geht es nicht wenn ich es bei server.cfg
gamemode VWW-Clanwar-Scriptv3.fix1
eingebe
und dannach samp server öffne dann schließt es wieder

Kein neuer Beitrag 07.03.2009, 19:21
Beitrag #27   

dödel
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Es sollte ja auch
gamemode0 VWW-Clanwar-Scriptv3.fix1 1
in der Zeile stehen

Bei mir funktioniert es einwandfrei und bei anderen auch, sonst hätte sich ja schon längst jemand
gemeldet ;)

*edit
Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal editiert. Das letzte Mal 07.03.2009, 19:44 von dödel.

Kein neuer Beitrag 19.10.2012, 21:56
Beitrag #28   

Silenced
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Wohin muss ich die Sav Datei rein machen?

Kein neuer Beitrag 19.10.2012, 22:29
Beitrag #29   

Rafioso
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Vielleicht in den "scriptfiles" Ordner?

http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif

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