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Thema: L.A. Noire: Weltweite Veröffentlichung [Seite 1 2 ]  

Kein neuer Beitrag 20.05.2011, 19:58
Beitrag #1   

GTAvision.com
Capo
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Europa & Australien Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City Release Mit L.A. Noire, schafft Rockstar Games einen weiteren Meilenstein in der Spielgeschichte. Nachdem am Dienstag, den 17. Mai 2011, das Spiel bereits in Nordamerika veröffentlicht wurde, wurde es heute auch für die restlichen Länder sowohl für das PlayStation 3 Computer-Entertainment-System von Sony, wie auch für das Xbox 360 Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft veröffentlicht.


L.A. Noire ist ein Detective Thriller, welches von Team Bondi in Zusammenarbeit mit Rockstar Games entwickelt wurde. Das im Jahr 1947 von Los Angeles angesiedelte Spiel, spielt in den Nachkriegsjahren des 2. Weltkriegs. Los Angeles glänzt wie nie zuvor. Der große wirtschaftliche Aufschwung ist gekommen. Doch unter der glitzernden Oberfläche von Los Angeles geht es ganz anders zu als man denkt. Noch nie gab es mehr Korruption und Gewalt, als in dieser Zeit.


Egal ob als Verkehrspolizist oder als Brandermittler, an Aufgaben wird es dem Hauptcharakter Detective Cole Phelps, des Los Angeles Police Departments, garantiert nicht mangeln.



Sam Houser:
"Team Bondi hat hart daran gearbeitet, dem Noir-Genre treu zu bleiben. L.A. Noire verbindet realistische schauspielerische Darstellungen mit packender Action und der Arbeit eines echten Detectives. Die Spieler werden kopfüber in das dunkle Herz von Los Angeles geworfen."


Auch die Kritiker sind von L.A. Noire überzeugt! Das sind ihre Stimmen:

Carsten Görig, KulturSPIEGEL:
"Geschichte statt Gemetzel – mit Vorbildern wie Raymond Chandler erweckt das Krimi-Spiel "L.A.Noire" das Adventure-Genre wieder zum Leben."

Bertram Küster, Bild.de:
"Die ausdrucksstarken Spielfiguren von "L.A. Noire" sind bahnbrechend. Ein spannender Kriminalfilm zum selbst spielen! Und obwohl der Spielablauf sich oft wiederholt, motivieren die grandios inszenierten Fälle bis zum Schluss."

Thomas Kochhan, TV Spielfilm:
"Entstanden ist nicht nur die berauschende Hommage an eine Filmära und das pralle Sittengemälde des Nachkriegsamerikas, sondern der erste interaktive Krimi, in dem glaubwürdige – und dabei hochspannende – Polizeiarbeit geleistet wird."

Thomas Lindemann, Die Welt:
"Das Videospiel "L. A. Noire" vereint Kino und Game zu einem düsteren Krimi. Mit einer Spielewelt, wie man sie bisher überhaupt nicht kannte."


Markus Fiedler, ComputerBild Spiele:
"Prunkstück des Spiels ist eindeutig die Qualität der Gesichter, aus denen Sie herauslesen sollen, ob jemand die Wahrheit sagt oder nicht. Was die Techniker hier leisten, um lebendige Charaktere zu erschaffen, ist bisher ohne Beispiel in der Spielebranche."

Jens Quentin, Gameswelt.de:
"Wie Rockstar Games es unter Mitarbeit von Team Bondi einmal mehr geschafft haben, dieser riesigen Spielwelt Leben einzuhauchen, ist einfach nur atemberaubend. Besser kann kein anderes Medium ein Sittenbild der USA in der Nachkriegszeit darstellen."

Thomas Wittulski, GamePro:
"Eine der erwachsensten und - aufgrund des meisterhaft umgesetzten Szenarios - erfrischendsten Spielerfahrungen der letzten Jahre."

Martin Wogner, eurogamer.de:
"Man hat oft genug den Eindruck, nicht gegen ein Spiel und seine Mechaniken anzutreten, sondern diesen Figuren, die man schnell als real empfindet, auf den Grund ihrer Seele zu schauen. Wie schwarz es dort aussieht, verraten sie euch auf eine Weise, wie es noch nie ein Spiel vorher tat."

L.A. Noire wurde von der Unterhaltungssoftware‐Selbstkontrolle USK mit eine Altersfreigabe ab 16 Jahren erhalten und ist für PlayStation 3 und Xbox 360 zum empfohlenen Verkaufspreis von 64,95 € erhältlich.



Kein neuer Beitrag 20.05.2011, 21:22
Beitrag #2   

ForceB.
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Und wann dürfen sich das die Milliarden PC Besitzer da drausen kaufen?

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Kein neuer Beitrag 21.05.2011, 00:40
Beitrag #3   

Rafioso
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Bis jetzt gibts keine Info, dass das für PC erscheint. Ich glaube auch irgendwie, dass es nur auf
den Konsolen verfügbar sein wird. Schau dir Red Dead Redemption an. Bis jetzt ist auch noch keine
PC-Version erschienen & genau heute vor einem Jahr ist es in Europa erschienen.

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Kein neuer Beitrag 21.05.2011, 01:03
Beitrag #4   

ForceB.
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Weißt du mich ärgert das einfach sehr, ich fühl mich so benachteiligt. Das was früher eine Vision
von Bill Gates war ist heute Realität, in fast jedem Haushalt befindet sich ein Computer. Warum
konzentriert man sich dann heutzutage nur so auf die blöden Konsolen.

Wir Computerspieler werden systematisch behindert, haben mittelmäßige Grafik die weit hinter den
technischen Möglichkeiten ist siehe Crysis2, wie kann es sein das ein Nachfolger schlechter ist wie
das Original? Ja weil einfach immer nur billig portiert wird anstatt die maße an PC besitzern mit
guter Ware zu versorgen, dazu noch den ganzen Online Registirerungs Müll siehe GTA4, das müssen
Konsolenspieler auchnicht mitmachen.

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Kein neuer Beitrag 21.05.2011, 10:33
Beitrag #5   

Maxim-Rapz
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kauf dir doch ne XBox ForceB. :)
ist nicht so teuer..


8-)

Kein neuer Beitrag 21.05.2011, 13:09
Beitrag #6   

Rafioso
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Mit PC Spielen macht man heutzutage einfach kein Geld mehr. Denk doch nur mal an die Piraterie. Da
musst du dich bei denen beschweren.

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Kein neuer Beitrag 21.05.2011, 13:24
Beitrag #7   

ForceB.
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Das ist halt so ein Thema da bekomm ich immer die Krise. Ich will keine Konsole, hab schon viele
gehabt NES, Sega MasterSystem, amerikanischen SuperNES, japanisches Sega MegaDrive + CDRom und
zuletzt eine Sega Dreamcast. Edit @Rafioso: Raubkopien gab es schon zu SuperNintendo und MegaDrive
zeiten, damals war es nur komplizierter und genauso gibt es das heutzutage auf XBox und PC, das ist
wie mit Drogenhandel das wird es immer geben.

Jeder weiß halt das es mehr Computer als Konsolen Besitzer gibt, also warum orientiert man sich die
letzten Jahre so auf Konsolen. Früher war es so das Spiele vom PC auf Konsolen portiert wurden,
deshalb sahen Konsolen Spiele auch immer erheblich schlechter aus als die PC Version. Heute läuft
die Sache halt andersrum, deswegen sieht egal auf welcher Plattform alles gleich aus nur das es am
PC komischerweise alles mehr Leistung kostet. Wenn wir jetzt noch von Firmen wie Rockstar komplett
ausgeschkossen werden ist das ein Trauerspiel ohne gleichen.

Nochmal ein lustiger Anhang aus alten Zeiten zum Thema Raukopieren, das ist fast 20 Jahre her und
trotzdem lebt die Konsolen Gemeinschaft noch gut:

Anhänge:

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Kein neuer Beitrag 21.05.2011, 14:55
Beitrag #8   

Rafioso
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Ich habe kein Problem damit, dass es in Zukunft nur für die Konsolen entwickelt wird :) Spart die
Installation, mehr Platz für anderes auf der HDD & kein Frust wenn es mal nicht läuft.

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Kein neuer Beitrag 21.05.2011, 15:05
Beitrag #9   

ForceB.
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Ja aber siehst du denn nicht wie die ganze Spielentwicklung durch die Konsolen gehemt wird? Die
Frage ist doch wofür entwickeln Firmen wie Nvidia solche tollen Grafikkarten die ja teilweise
alleine schon mehr Leistung haben wie eine ganze XBox, warum schenkt uns Microsoft DirectX11 mit
solch tollen technologien - soll am Ende alles nutzlos brach liegen? Das ist ein Resourcen
verschwendung die ich verurteile, das hemmt jeglichen Leistungsansporn technologien weiter zu
entwickeln. Das ist was für F1 Fans die 4 Zylinder Motoren mögen :-(

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Kein neuer Beitrag 21.05.2011, 18:06
Beitrag #10   

Rafioso
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Nein, die wird dadurch gestärkt. Denn es sind eben Spielekonsolen. Ein PC ist keine Spielekonsole.
Die Grafikkartenhersteller, genauso wie die Prozessorhersteller usw. entwickeln nur dauernd neue
Sachen, weil sie ganz genau wissen, dass es da draußen eine Gruppe von Leuten gibt, die immer das
neuste haben wollen. Damit machen sie nun mal Geld. Wenn ab morgen jeder Hardware-Hersteller
aufhören würde neue Sachen auf den Markt zu bringen, dann wäre auch das kein Problem für mich. Alle
wären auf dem gleichen Stand - wäre das schlimm? Übrigens: Die Spieleentwickler wollen schon längst
weg von DirectX & Co und möchten direkt ohne Frameworks auf die Hardware zugreifen um effizienter
zu entwickeln. Doch das geht bei privaten Grafikkarten eben nicht. Und die Hersteller der
Grafikkarten wollen es bis jetzt auch noch nicht umstellen. Anders ist das bei den Konsolen. Dort
können die Spieleentwickler direkt ohne Schnick Schnack auf Hardwareebene programmieren. Also, wer
benötigt schon DirectX und Co?

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Beitrag #11   

Maxim-Rapz
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ist das nicht ziemlich Off Topic?


8-)

Kein neuer Beitrag 21.05.2011, 22:55
Beitrag #12   

Rafioso
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Ich denke, dass wird genug Erfahrung haben, um selbst zu entscheiden wann es zu viel des guten ist :D

Aber du hast schon recht, vll. sollten wir uns wieder über die Veröffentlichung von L.A. Noire
unterhalten.

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Kein neuer Beitrag 21.05.2011, 23:23
Beitrag #13   

ForceB.
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ZitatRafioso hat folgendes geschrieben:
Ich denke, dass wird genug Erfahrung haben, um selbst zu entscheiden wann es zu viel des guten ist :D

Also erstmal bin ich kein dass, und zum anderen bist du sicher das ich die Erfahrung habe? *sarkasmus*

@ Maxim-Rapz
Was zum schluss diskutiert wurde mag jetzt sicher nichts direkt mit der L.A.Noire Veröffentlichung
zutun haben, aber zumindest mit der allgemeinen Politik der Spieleentwickler wie Rockstar. Und
auserdem wenns mal was zu diskutieren gibt bin ich immer dabei, besser als zu nichts Stellung zu
beziehen. :-P

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Kein neuer Beitrag 22.05.2011, 00:31
Beitrag #14   

Rafioso
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Oh sorry. Ich meinte "Ich denke, dass wir genug...". Das "d" muss weg.

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Kein neuer Beitrag 22.05.2011, 02:11
Beitrag #15   

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Ich dachte du meinst mit "dass" mich, weil ich die große Diskussion ja angefangen habe. So wie man
Menschen manchmal auch einfach abfällig als "es" tituliert.

Damit war ich natürlich nicht einverstanden, denn wenn man mich irgendwie anspricht dann höchstens
als "Ihr" oder mit "Eure". In dem sinne wie ich von mir auch gerne als "Wir" spreche. Damit ich
euch hier nicht weiter vewirre gemeint ist selbverständlich das köngliche Wir, da ich mit der Macht
des Boards spreche.

Um euch mal für die Zukunft ein bischen aufzuklären, man nennt das Pluralis Majestatis wenn eine
Einzelperson im Plural angesprochen wird bzw. von sich selber in der mehrzahl spricht. Hintergrund
der Wahl der Mehrzahl ist, dass Monarchen oder andere Autoritäten wie Modreatoren immer für ihre
Untertanen beziehungsweise Untergebenen sprechen.

Die entsprechende Anrede erfolgt immer in der zweiten Person Plural („Eure Majestät“, bei Päpsten:
„Eure Heiligkeit“), dazugehörige Verben stehen in der dritten Person Plural („Wie Eure Majestät
belieben“). Der Pluralis Majestatis wird immer groß geschrieben.


Wir sind nun geneigt diese diese unteredung zu beenden.

Hochachtungsvoll ForceB..

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