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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » sa-mp rauch

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: sa-mp rauch [Seite 1 ]  

Kein neuer Beitrag 15.07.2010, 21:50
Beitrag #1   

tion
Straßengauner
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Hi,
kann man in sa-mp rauchwolken erstellen wie bei tränengas???
Mfg,
Tion

Kein neuer Beitrag 15.07.2010, 22:50
Beitrag #2   

N0rax
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Nein.

Kein neuer Beitrag 15.07.2010, 23:19
Beitrag #3   

tion
Straßengauner
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Ok danke für die Antwort zur späten Stunde...
Kann man dann vielleicht in einem bestimmten Gebiet die helligkeit verändern, also dass es dort
dunkler scheint???
Mfg,
Tion

Kein neuer Beitrag 15.07.2010, 23:54
Beitrag #4   

Rafioso
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Nein, dass wäre mir neu. Du kannst zwar das Wetter und die Zeit ändern, dass wäre dann aber global.

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Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal editiert. Das letzte Mal 15.07.2010, 23:55 von Rafioso.

Kein neuer Beitrag 16.07.2010, 02:20
Beitrag #5   

Schwip_Schwap
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Habt ihr alle was vergessen? es gibt ein Object was Rauch Erzäugt muss man IN MTA unter Spizial
sucehn or so KANN JA mal später die id geben

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Kein neuer Beitrag 16.07.2010, 02:48
Beitrag #6   

Rafioso
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Das ist richtig, aber such ja eins wie das vom Tränengas.

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Kein neuer Beitrag 16.07.2010, 08:46
Beitrag #7   

Schwip_Schwap
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Es erzäugt doch rauch? oder nicht ich finde das ist wie Tränen gaß nur stärker xD

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Kein neuer Beitrag 16.07.2010, 09:51
Beitrag #8   

Sh3LteR
Capo
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Jap es giebt ein objekt das rauch erzeugt, das hängt^^
Helligkeit verändern, kannst ja lichter nehmen, jedoch ist das problem dass sie sich nur in der
nacht einschalten^^

Kein neuer Beitrag 16.07.2010, 16:03
Beitrag #9   

N0rax
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Das Objekt wovon ihr sprecht ist dieses, was diesen weisen rauch abgiebt. Wenn man das unter dem
Boden Mappt dann sieht das so aus als wäre da tränengas, aber es hat keinen Effekt nur weisen rauch.

Kein neuer Beitrag 17.07.2010, 15:54
Beitrag #10   

tion
Straßengauner
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wisst ihr denn welche id (i´google gerade 'sa-mp rauchmaschine';)

Kein neuer Beitrag 17.07.2010, 16:30
Beitrag #11   

Rafioso
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Also in einer Map, die ich erstellt habe, habe ich auch eine Nebelmaschine eingebaut. Das war die
ID 2780. Vll. hilft dir das ;)

http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif

Kein neuer Beitrag 17.07.2010, 18:00
Beitrag #12   

N0rax
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Kannst als CreatePickup nehmen oder als CreateObject :)

Kein neuer Beitrag 18.07.2010, 21:40
Beitrag #13   

tion
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also könnte man jetzt mit folgenden code nebel erzeugen:
Code:
1
2
3
4
5
6
if(strcmp(cmd, "/nebelan", true) == 0)
   {
          new Float: xpos, Float: ypos, Float: zpos
          GetPlayerPos(playerid, xpos, ypos, zpos);
          AddStaticObject(2780, xpos, ypos, zpos - 2, 0, 0, 0);
         }

oder???

Kein neuer Beitrag 18.07.2010, 22:16
Beitrag #14   

Schwip_Schwap
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Zitattion hat folgendes geschrieben:
also könnte man jetzt mit folgenden code nebel erzeugen:
Code:
1
2
3
4
5
6
if(strcmp(cmd, "/nebelan", true) == 0)
   {
          new Float: xpos, Float: ypos, Float: zpos
          GetPlayerPos(playerid, xpos, ypos, zpos);
          AddStaticObject(2780, xpos, ypos, zpos - 2, 0, 0, 0);
         }

oder???



Probier es doch^^

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Kein neuer Beitrag 20.07.2010, 21:00
Beitrag #15   

tion
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also es hat jetzt funktioniert, nachdem ich es folgendermaßen umgescrieben habe:
Pawn:
1
2
3
4
5
6
7
if(strcmp(cmd, "/nebelan", true) == 0)
   {
          new Float: xpos, Float: ypos, Float: zpos
          GetPlayerPos(playerid, xpos, ypos, zpos);
          AddStaticObject(2780, xpos, ypos, zpos - 2, 0, 0, 0);
          return 1;
   }

Aber wie bekomme ich den Nebel jetzt wieder weg???

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