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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » [SA-MP v1] Kommunikation per Sprache in SaMp

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: [SA-MP v1] Kommunikation per Sprache in SaMp [Seite 1 ]  

Kein neuer Beitrag 14.11.2006, 22:12
Beitrag #1   

Ecko
Ladendieb
* * * O O O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 02.11.2006, 15:32
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Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: Pawno
Beiträge: 9

es ist doch möglich, mit einem script bestimmte töne abzuspielen, jetzt wenn einer die lust und
zeit hätte, die einzelnen "sound dateien" zu sortieren, und die herraussuchen, die man verwenden
kann, dann könnte man ja per befehl bei einem spieler die datei abspielen (zb. hallo) ich weiß
nicht ob es möglich ist, und wenn ja, ob es verwertbare sounddateien gibt, aber ich finde, dass es
etwas interessantes wäre! wenn man auch nicht in ganzen sätzen reden kann, aber wenigstens ein
bisschen! :D

vielleicht könnte man es so regeln, dass die spieler einen bestimmten abstand haben müssen um
miteinander zu reden! :-)

kA wie ich auf das komme, aber es wäre ja geil!
=)

MFG
EcKö
:D

Kein neuer Beitrag 14.11.2006, 22:55
Beitrag #2   

Rafioso
King of GTAvision.com
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Registrierung: 17.04.2006, 10:39
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Also ob man richtig kommunizieren kann weiss ich nicht, aber theoretisch wäre es möglich, wenn man
die ID wüsste :D

hier ist ne kleine Liste

Einige Sound IDs

1002: weak hit
1009: crash
1020: constant machinery noise
1021: machinery
1022: motor, stop
1027: weaker hit
1035: garagentor auf
1039: ?
1052: blip A
1053: blip B
1054: blip A (same as 1052)
1055: blip B (same as 1053)
1056: rennen: grünes Licht Sound
1057: rennen: rotes Licht Sound (start Sound)
1058: selection sound
1062: *hintergrund musik*
1068: *hintergrund musik*
1076: *hintergrund musik*
1083: map: marker platzieren
1084: map: marker entfernen
1085: blip C
1095: loud hit
1097: *hintergrund musik*
1100: metallic fence rattle A
1101: metallic fence rattle B
1130: punch A
1131: hit wooden object?
1132: Kamera Klick
1133: machinery
1134: spray can
1135: hit
1136: punch B
1137: high-pitch blip A
1138: high-pitch blip A
1139: high-pitch blip A
1140: crash A
1141: crash B
1142: Stadium hintergrunfgeräusch
1144: splash
1145: ?
1147: Autohupe
1148: crash C
1149: blip (same as 1052?)
1150: selection sound
1153: garagentor auf (gleich wie 1035)
1159: explosion
1163: two-feet stomp (after jumping)
1165: bigger garage (hangar?) doors
1183: *hintergrund musik*
1185: *hintergrund musik*
1187: *hintergrund musik*
1190: slap

wer mehr kennt soll weiter posten, das wird der Sound ID Thread :D

=) =) :D :D =) =)

http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif

Kein neuer Beitrag 19.11.2006, 18:35
Beitrag #3   

Slam
Informant
* * * * O O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 01.11.2006, 21:16
Beiträge: 41

ich dachte da gibts mehr!!! aber ich weis keine

http://www.game-monitor.com/server-stat-image/0/FFFFFF/000000/0000FF/000000/217.20.122.51:1337.png

Kein neuer Beitrag 19.11.2006, 19:26
Beitrag #4   

Rafioso
King of GTAvision.com
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Registrierung: 17.04.2006, 10:39
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Xbox Live Gamertag: SP: GVRafioso & MP: GVR...
GFWL-Tag: GVRafioso
Social Club: Rafioso
Beiträge: 11017

da gibts en haufen ;)

schau einfach in

\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\data
unter

AudioEvents.txt

nach


=) =) :D :D =) =)

http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif

Kein neuer Beitrag 25.11.2006, 21:54
Beitrag #5   

ACDCFreak
Straßengauner
* * * * * O O O O O O
Registrierung: 24.11.2006, 22:23
Homepage: http://hp.knuddels.de/homep...
Beiträge: 168

coOOL danke


Mein System
* Intel Core 2 Extreme-Prozessor mit Quad Core-Technologie
* NVIDIA nForce 4 SLI 564mb
* Bis zu 4 GB Dual Channel DDR2 SDRAM, 800 MHz

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