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Position: Home » Grand Theft Auto IV & Episoden » Technischer Support » Probleme mit Spark IV (Error Message) irgendwas mit memory...

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Grand Theft Auto IV + EFLC
Thema: Probleme mit Spark IV (Error Message) irgendwas mit memory... [Seite 1 ]  

Kein neuer Beitrag 31.12.2008, 16:14
Beitrag #1   

BWARazor
Ladendieb
* * * O O O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 31.12.2008, 16:12
Beiträge: 18

Hi Leute hab ein Problem, unzwar bekomm ich jedesma wenn ich ne Textur öffnen will diesen Fehler:

http://qw4c4jn6.multipic.de/untitled.png

Kein neuer Beitrag 31.12.2008, 16:20
Beitrag #2   

Rafioso
King of GTAvision.com
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Social Club: Rafioso
Beiträge: 11017

Hallo,

welche Version von Spark IV hast du?

//Edit
Und was steht, wenn du auf Details klickst?

MfG
Rafioso

http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif
Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal editiert. Das letzte Mal 31.12.2008, 16:21 von Rafioso.

Kein neuer Beitrag 31.12.2008, 16:29
Beitrag #3   

BWARazor
Ladendieb
* * * O O O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 31.12.2008, 16:12
Beiträge: 18

Ich habe die neuste Version 0.5.2

Da steht:


See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.

************** Exception Text **************
System.AccessViolationException: Attempted to read or write protected memory. This is often an
indication that other memory is corrupt.
at System.Drawing.SafeNativeMethods.Gdip.GdipGetImageThumbnail(HandleRef image, Int32
thumbWidth, Int32 thumbHeight, IntPtr& thumbImage, GetThumbnailImageAbort callback, IntPtr
callbackdata)
at System.Drawing.Image.GetThumbnailImage(Int32 thumbWidth, Int32 thumbHeight,
GetThumbnailImageAbort callback, IntPtr callbackData)
at RageLib.Textures.Texture.DecodeAsThumbnail()
at RageLib.Textures.TextureView.listTextures_DrawItem(Object sender, DrawItemEventArgs e)
at System.Windows.Forms.ListBox.OnDrawItem(DrawItemEventArgs e)
at System.Windows.Forms.ListBox.WmReflectDrawItem(Message& m)
at System.Windows.Forms.ListBox.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr
lparam)


************** Loaded Assemblies **************
mscorlib
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.3521 (NetFXspW7.050727-3500)
CodeBase: file:///F:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
SparkIV
Assembly Version: 0.5.2.0
Win32 Version: 0.5.2.0
CodeBase: file:///F:/Users/NikiZeeb/Desktop/Files/GTA%20IV%20modding/SparkIV/SparkIV.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.3521 (NetFXspW7.050727-3500)
CodeBase:
file:///F:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.F
orms.dll
----------------------------------------
System
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.3521 (NetFXspW7.050727-3500)
CodeBase: file:///F:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.3521 (NetFXspW7.050727-3500)
CodeBase:
file:///F:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
RageLib.Common
Assembly Version: 0.5.2.0
Win32 Version: 0.5.2.0
CodeBase: file:///F:/Users/NikiZeeb/Desktop/Files/GTA%20IV%20modding/SparkIV/RageLib.Common.DLL
----------------------------------------
RageLib.FileSystem
Assembly Version: 0.5.2.0
Win32 Version: 0.5.2.0
CodeBase:
file:///F:/Users/NikiZeeb/Desktop/Files/GTA%20IV%20modding/SparkIV/RageLib.FileSystem.DLL
----------------------------------------
System.Xml
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.3521 (NetFXspW7.050727-3500)
CodeBase:
file:///F:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.3521 (NetFXspW7.050727-3500)
CodeBase:
file:///F:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configura
tion.dll
----------------------------------------
pvnwhiar
Assembly Version: 0.5.2.0
Win32 Version: 2.0.50727.3521 (NetFXspW7.050727-3500)
CodeBase: file:///F:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
ICSharpCode.SharpZipLib
Assembly Version: 0.85.5.452
Win32 Version: 0.85.5.452
CodeBase:
file:///F:/Users/NikiZeeb/Desktop/Files/GTA%20IV%20modding/SparkIV/ICSharpCode.SharpZipLib.DLL
----------------------------------------
RageLib.Models
Assembly Version: 0.5.2.0
Win32 Version: 0.5.2.0
CodeBase: file:///F:/Users/NikiZeeb/Desktop/Files/GTA%20IV%20modding/SparkIV/RageLib.Models.DLL
----------------------------------------
RageLib.Textures
Assembly Version: 0.5.2.0
Win32 Version: 0.5.2.0
CodeBase: file:///F:/Users/NikiZeeb/Desktop/Files/GTA%20IV%20modding/SparkIV/RageLib.Textures.DLL
----------------------------------------
PresentationFramework
Assembly Version: 3.0.0.0
Win32 Version: 3.0.6920.1820 built by: NetFXw7
CodeBase:
file:///F:/Windows/assembly/GAC_MSIL/PresentationFramework/3.0.0.0__31bf3856ad364e35/PresentationFra
mework.dll
----------------------------------------
WindowsBase
Assembly Version: 3.0.0.0
Win32 Version: 3.0.6920.1820 built by: NetFXw7
CodeBase:
file:///F:/Windows/assembly/GAC_MSIL/WindowsBase/3.0.0.0__31bf3856ad364e35/WindowsBase.dll
----------------------------------------
PresentationCore
Assembly Version: 3.0.0.0
Win32 Version: 3.0.6920.1820 built by: NetFXw7
CodeBase:
file:///F:/Windows/assembly/GAC_32/PresentationCore/3.0.0.0__31bf3856ad364e35/PresentationCore.dll
----------------------------------------
WindowsFormsIntegration
Assembly Version: 3.0.0.0
Win32 Version: 3.0.6920.1820 built by: NetFXw7
CodeBase:
file:///F:/Windows/assembly/GAC_MSIL/WindowsFormsIntegration/3.0.0.0__31bf3856ad364e35/WindowsFormsI
ntegration.dll
----------------------------------------
PresentationFramework.Aero
Assembly Version: 3.0.0.0
Win32 Version: 3.0.6920.1820 built by: NetFXw7
CodeBase:
file:///F:/Windows/assembly/GAC_MSIL/PresentationFramework.Aero/3.0.0.0__31bf3856ad364e35/Presentati
onFramework.Aero.dll
----------------------------------------

************** JIT Debugging **************
To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
application or computer (machine.config) must have the
jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
The application must also be compiled with debugging
enabled.

For example:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
will be sent to the JIT debugger registered on the computer
rather than be handled by this dialog box.



Kein neuer Beitrag 31.12.2008, 17:07
Beitrag #4   

Rafioso
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Okay,
installier mal bitte .NET Framework 3.5

//Edit
Ich hab mir das Programm eben geladen. Ist bei mir auch so, aber nicht bei allen Dateien.
Liegt wohl daran, dass es noch BETA ist. Einfach auf "Weiter", oder in deinem Fall "Continue"
klicken.

MfG
Rafioso

http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif
Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal editiert. Das letzte Mal 31.12.2008, 17:23 von Rafioso.

Kein neuer Beitrag 31.12.2008, 17:34
Beitrag #5   

BWARazor
Ladendieb
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Bei mir lieder schon, kommt bei jeder Textur und wenn ich weiter bzw Continue drücke kommt der
fehler sofort wieder

Kein neuer Beitrag 31.12.2008, 18:00
Beitrag #6   

Rafioso
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Wie gesagt kommt bei mir auch der Fehler. Aber immer auf "Weiter/Continue" klicken.
Ich habe eben etwas exportiert und die Datei ist da.
Dann habe ich etwas importiert und die Datei ist ebenfalls da. Einfach auf "Weiter/Continue"
klicken, auch wenn etwas umständlich ist.
Ich gebe dem Autor mal bescheid, dass der Fehler kommt.

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Kein neuer Beitrag 01.01.2009, 14:53
Beitrag #7   

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Hmm, kann es sein, das man sein GTA IV erst Patchen muss mit dem GTA IV Magic Patcher???


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Kein neuer Beitrag 01.01.2009, 20:05
Beitrag #8   

Rafioso
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Den braucht man nicht für Spark IV. Aber den wird man bestimmt brauchen, um die Mod lauffähig zu
bekommen.

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