Es ist sehr intensiv und auf-die-Fresse... wortwörtlich. Wir dachten uns, dass das verlockendste
Element, um den Leuten das Gefühl eines neuen Erlebnisses zu verschaffen, eine neue,
First-Person-Perspektive wäre.
Wir waren schon immer daran interessiert, aber es war nie eine echte Option für uns. Ich glaube
nicht, dass wir das in der Last-Gen-Version hätten machen können, weil wir zu beschäftigt damit
waren, das Spiel zu machen. Wir waren zu beschäftigt damit, die 3rd-Person-Steuerung und die
Missionen auszuklügeln.
Wir hatten keinen Arbeitsspeicher für Animationen auf den alten Konsolen übrig. Wir waren ständig
darüber am Streiten, was wir behalten können und was wir noch irgendwie reinquetschen können und
aus welchen anderen Bereichen man noch Speicher klauen könnte – Audio, Art, Maps – für Animationen.
Damit wir alle Atome zusammennehmen und einen First-Person-Modus für das Level unserer Wahl machen
können. Wir waren nicht sicher, ob die Welt auf diese Weise noch so funktioniert hätte, wie wir uns
das vorstellten.
Ich glaube einfach, dass es eine andere Art ist, die Welt zu erforschen. Es ist eine andere
Perspektive. Du bist auf Augenhöhe, auf einem Level mit den Leuten auf der Straße, und während du
an ihnen vorbeiläufst, schauen sie dich aus dem Augenwinkel an. Das gab es im Spiel auch schon
vorher – Unmengen an kleinen Details.
Du musst so ziemlich alles ändern. Ich meine, wenn du es gut machen willst. Wir haben ein sehr
solides 3rd Person Animationssystem, aber du kannst da nicht einfach die Kamera anstecken und dann
erwarten, deine Waffen zu sehen, zu zielen und zu schießen. All diese Animationen sind neu, wenn du
in die Egoperspektive wechselst, weil es alles für die Kamera animiert wurde. Dann erst fühlt es
sich wie das richtige First-Person-Erlebnis an, das die Leute erwarten. Alle Timings müssen neu
berechnet werden.
Es gibt Sachen, die in Third-Person nicht existierten: Der Waffenrückstoß, das Nachladen, der
Waffenwechsel. Alle Waffen haben eine höhere Auflösung und vernünftige Animationen, Hülsen kommen
korrekt raus und wir haben die richtigen Mündungsfeuer. Ich glaube, wir haben allein 3000
Animationen nur für die Waffen.
### Redaktion ###
Ich hatte Sorge, dass der First-Person-Modus das zerstören könnte. Wie kann man ein so starkes
Gefühl von Charakter aufrecht erhalten, wenn man so viel von der Physikalität der Figur verliert?
### Redaktion-Ende ###Das ist Neuland für uns. Wir wollten so viel von den verschiedenen Persönlichkeiten behalten, wie
nur möglich, sei es nun durch kleine Bewegungen oder den Klang ihrer Stimmen.
Es gibt Dinge, die man aus einer anderen Perspektive nicht so gut sieht. Als wir anfingen, damit
herumzuspielen, fingen wir an, all diese Dinge zu sehen, die wir nie zuvor sahen. Es ist einfach
eine andere Art, Dinge zu sehen.
Quelle