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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » TEAMS erstellen nur was Brauche ich alles?

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: TEAMS erstellen nur was Brauche ich alles? [Seite 1 ]  

Kein neuer Beitrag 01.04.2010, 21:17
Beitrag #1   

Schwip_Schwap
Vize-Boss
* * * * * * * * * O O
Registrierung: 26.07.2009, 20:10
User-Info: Hier und da
Lieblings-GTA: GTA V
Script Editor: Pawno
Wohnort: Köln
Beiträge: 1350

Hi ich wolte mal ein TDM server machen nur was brauch ich alles um Teams zu erstellen bin plan los
bei sowas mit teams

THX im vorraus

Intel i7-3770K @ 4.7GHz @ 1.33V |
MSI M Power Z77 |
ASUS GTX 670 DirectCU II @ 1250MHz |
Kingston HyperX 8192MB @ 1400MHz |
Samsung SSD 840 EVO 120GB |
Be Quiet! L8 CM 530Watt |

Kein neuer Beitrag 01.04.2010, 21:51
Beitrag #2   

Rafioso
King of GTAvision.com
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Registrierung: 17.04.2006, 10:39
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Wohnort: LS
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GFWL-Tag: GVRafioso
Social Club: Rafioso
Beiträge: 11019

Schau dir mal sftdm an. Liegt beim Archiv vom Server dabei.

MfG
Rafioso

http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif

Kein neuer Beitrag 01.04.2010, 21:53
Beitrag #3   

Schwip_Schwap
Vize-Boss
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Registrierung: 26.07.2009, 20:10
User-Info: Hier und da
Lieblings-GTA: GTA V
Script Editor: Pawno
Wohnort: Köln
Beiträge: 1350

Also ich hab nach geguckt bei mir Lags nicht dabei hab Windows Server R7 0.3

Intel i7-3770K @ 4.7GHz @ 1.33V |
MSI M Power Z77 |
ASUS GTX 670 DirectCU II @ 1250MHz |
Kingston HyperX 8192MB @ 1400MHz |
Samsung SSD 840 EVO 120GB |
Be Quiet! L8 CM 530Watt |

Kein neuer Beitrag 01.04.2010, 22:08
Beitrag #4   

Rafioso
King of GTAvision.com
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Social Club: Rafioso
Beiträge: 11019

Stimmt, schau dir mal eine der früheren Versionen an. In einer davon ist es dabei :)
http://www.gtavision.com/index.php?section=downloads&site=cat&id=194&page=2

http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif

Kein neuer Beitrag 17.06.2010, 15:13
Beitrag #5   

tion
Straßengauner
* * * * * O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 11.06.2010, 22:27
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: PawnoX
Beiträge: 75

So nochmal für die, die das nicht downloaden wollen:
Code:
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47
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50
51
52
#include <a_samp>
 /*nach #define steht immer der Teamname und dann die Teamnummer*/
#define Team_1 1
#define Team_2 2      
#define Team_3 3  
#define Team_4 4  
#define Team_5 5 
#define Team_6 6  
 /*Jedes Team kriegt eine bestimmte Farbe auf der Karte*/
#define COLOR_TEAM_1 0x33AA33AA
#define COLOR_TEAM_2 0xAFAFAFAA
#define COLOR_TEAM_3 0xFFFFFFAA
#define COLOR_TEAM_4 0xFFFF00AA
#define COLOR_TEAM_5 0xFFFFFFAA
#define COLOR_TEAM_6 0xFFFFFFAA00
/*Die 00 am Ende heißt, dass das Team auf der Map unsichtbar ist ;-)*/
 /*Wir sagne dem script das es Teams gibt*/
static gTeam[MAX_PLAYERS];
/*Wir sagen dem Script welches Team welche Map-Farbe hat*/
public SetPlayerToTeamColor(playerid)
{
   if(gTeam[playerid] == Team_1) {
      SetPlayerColor(playerid,COLOR_TEAM_1);
   } else if(gTeam[playerid] == TEAM_2) {
       SetPlayerColor(playerid,COLOR_TEAM_2);
   } else if(gTeam[playerid] == TEAM_3) {
       SetPlayerColor(playerid,COLOR_TEAM_3);
   } else if(gTeam[playerid] == TEAM_4) {
       SetPlayerColor(playerid,COLOR_TEAM_4);
   } else if(gTeam[playerid] == TEAM_5) {
       SetPlayerColor(playerid,COLOR_TEAM_5);
   } else if(gTeam[playerid] == TEAM_6) {
            SetPlayerColor(playerid,COLOR_TEAM_6);
   }
}
/*Wir sagen dem Script das es die Teams nach Skins einordnen soll*/
public SetPlayerTeamFromClass(playerid,classid)
{
     if(classid ==1) {
       gTeam[playerid] = TEAM_1;
   } else if(classid == 2) {
       gTeam[playerid] = TEAM_2;
   } else if(classid == 3) {
       gTeam[playerid] = TEAM_3;
   } else if(classid == 4) {
       gTeam[playerid] = TEAM_4;
   } else if(classid == 5) {
       gTeam[playerid] = TEAM_5;
   } else if(classid == 6) {
       gTeam[playerid] = TEAM_6;
   }
}


Im Anhang ist ein script, was ich (mit Hilfe dieses Forums) entworfen habe.
6 Gangs, alle Skins, Admins sind unsichtbar auf der Map usw.

Hoffe konnte ein bischen Licht in das Dunkle werfen,
Tion
Anhänge:
gangs_1.0.zip 3.048 Bytes 0 Downloads

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