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Thema: Neue Autos in GTA SA [Seite 1 ]  

Kein neuer Beitrag 27.03.2007, 22:49
Beitrag #1   

PwnerPower
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Registrierung: 21.03.2007, 22:28
Beiträge: 28

Kann mir hier einer am besten mit Screenshots mal Schritt für Schritt erklären wie man z.B. ein H2
Hummer Skin in das Spiel GTA SA einfügt

Kein neuer Beitrag 28.03.2007, 15:30
Beitrag #2   

Prinz Valium!
Capo
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Natürlich, ich werde mich gleich an ein Tutorial hocken, werde es süäter hier posten.


http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif
http://img3.imagebanana.com/img/6ctlhlwa/pokerspieler.jpg

http://de.miniprofile.xfire.com/bg/sh/type/2/vwwprinzvalium.png

Kein neuer Beitrag 28.03.2007, 15:33
Beitrag #3   

PwnerPower
Informant
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ok danke freak find ich sehr net

Kein neuer Beitrag 28.03.2007, 15:38
Beitrag #4   

Prinz Valium!
Capo
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nenn mich doch bitte 2F2F oder 2F2F Freak, nur Freak hört sich so komsich an...

oder sag einfach GOTT zu mir, das ist aber nicht nötig. *anbet**rofl*


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Kein neuer Beitrag 28.03.2007, 15:51
Beitrag #5   

Prinz Valium!
Capo
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So, hier ist es, aber leider ohne Bilder: ---> HIER DRÜCKEN <---

//EDIT
Link hat noch aufs alte Forum verlinkt.
Behoben.

//Edit 2
Wieder Link geändert

MfG
Rafioso


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Dieser Beitrag wurde insgesamt 2 mal editiert. Das letzte Mal 02.11.2007, 03:05 von Rafioso.

Kein neuer Beitrag 28.03.2007, 17:45
Beitrag #6   

PwnerPower
Informant
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Beiträge: 28

ok also ich habs genau so gemacht wie du gesagt hast aber i wie geht das bei mir nicht ich hab nen
hummer eingesetz heißt auch H2 Hummer aber das model ist immer noch ein rancher kannst du mir das
mal einfügen weil ich wirklich nur den hummer drin haben will hier sind die datei + hummer datei
IMG Tool haste hoffentlich selber. wenn nicht sag bescheid
mach mir das BITTE :cry::cry::cry:
die gta3 data ist zu groß dann musss du mir i wie deine schickn
Anhänge:
H2 Hummer.rar 628.835 Bytes 3 Downloads

Kein neuer Beitrag 28.03.2007, 18:00
Beitrag #7   

Prinz Valium!
Capo
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Beiträge: 3903

Nei meiner sind aber selber ganz viele andere Wagen drinn, auch welche von einem Mod, die noch
nicht veröffnelticht sind, deshalb kann ich es dir nicht geben, aber es gibt noch genug andere
Tuts, schau zum beispiel mal hier: www.jvtdesign.net www.gtainside.com und wenn du da nichts
findest such mal unter google, gib einfach "Wagen einsetzen GTA SA" ein oder so ähnlich.


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Kein neuer Beitrag 28.03.2007, 20:34
Beitrag #8   

PwnerPower
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hat sich schon erledigt ich habe eijn auto gefunden also alle skins außer der h2 hummer gehen naja

nun noch eine frage wie bekomme ich dieses funisland bei gta sa rein erst sonne datei einfügen hab
ich gemacht aber dann muss man noch sowas anderes einfügen da weiß ich nicht wie das geht kannstes
mir erklären

Funisland häng ich dran also die readme vllt kannst du die entziefern ich kanns nicht

Kein neuer Beitrag 29.03.2007, 09:04
Beitrag #9   

Rafioso
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Was ist denn so schwer daran, die Anweisungen in einer Readme zu befolgen?

Poste bitte den entsprechenden Absatz aus der Readme per Zitat hier ins Forum.

Lade aber nicht die Datei hoch, da diese uns ja bekannt ist ;)

=) =) :D :D =) =)

http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif

Kein neuer Beitrag 02.11.2007, 11:30
Beitrag #10   

XxSolid_SnakexX
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Kein Bild vorhanden
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Beiträge: 448

ICh glaube ich werde mal ein TUtorial machen,da der Link oben nicht mehr geht:P habe irgendwie
langeweile

Kein neuer Beitrag 04.11.2007, 01:14
Beitrag #11   

Rafioso
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Beiträge: 11018

Also bei mir geht der Link ;)

=) =) :D :D =) =)

http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif

Kein neuer Beitrag 13.04.2009, 12:50
Beitrag #12   

d0m!n!k
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Car Installation Tutorial




Nachdem du den GTAGARAGE MOD MANAGER (kurz GGMM) heruntergeladen hast, benötigst du ein Pogramm wie
etwa WinRAR und die Dateien zu extrahieren. Alle Dateien bis auf die Readme werden ins GTA
Verzeichnis kopiert. Um den Modmanager zu starten musst du nur noch einen Doppelklick auf die
GGMM.exe machen (Vista Benutzer bitte Rechtsklick -> Als Administrator ausführen). Nun solltest du
ein Fenster sehen können (kann sein das das erstmalige starten 1-2 Minuten dauern kann, da die
GTA3.IMG Daten erfasst werden.
http://img3.imagebanana.com/img/34a5u5x4/thumb/1.JPG

Zweiter Schritt : Lade dir irgendein Fahrzeug/Flugzeug etc herunter und extrahiere die Dateien mit
der Endung "*.dff, *.txd und falls vorhanden *.col". Nun öffne die Readme und schaue nach, ob der
Autor Model Details wie eine Handling Line, eine VEHICLE.ide oder eine CARCOL.dat line etc
angegeben hat. Springe wieder zum Mod Manager Fenster und wähle aus >INSTALLER > Manual Mod
Installer
. Nun sollte ein neues Fenster erscheinen.
http://img3.imagebanana.com/img/sd3fguz/thumb/2.JPG
Hier kannst du nun DFF (Modell) Modell, TXD (Textur) Modell und COL (Collision File)Modell auswählen.

Im Regelfall steht keine COL Datei zur Verfügung also nicht wundern. Es müssen nicht alle Felder
ausgefüllt sein !

Du kannst nun die Handling Line, die IDE Line, Carcols, Mods etc aus der Readme durch Markieren und
kopieren in die dafür vorgesehenen Felder kopieren. Wenn alles zu deiner zufriedenheit ausgefüllt
ist, klickst du auf Install.

Das sollte dann so aussehen.
http://img3.imagebanana.com/img/gsnujfjs/thumb/3.JPG

Wenn alles richtig gemacht wurde kannst du den Wagen nun schon mit dem Mod Manager betrachten. Mach
dir keine Sorgen wenn der Wagen im Mod Manager nicht korrekt angezeigt wird, das ist ein simpler
High Poly Fehler. Ingame sollte der Wagen korrekt dargestellt werden.

http://img3.imagebanana.com/img/ohdsjywe/thumb/4.JPG

by ChEaTeR'93

Für weitere Fragen bitte PM !

Welches ist das älteste Handwerk?
Das Elektohandwerk!
Denn als Gott sprach: "Es werde Licht"
haben wir schon vier Wochen vorher die Kabel gezogen.

Kein neuer Beitrag 13.04.2009, 13:00
Beitrag #13   

FloRaX
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Mit dem Imgtool die Daten zu ersetzen ist doch viel einfacher. Oder Spark, naja geht alles.

Kein neuer Beitrag 13.04.2009, 20:31
Beitrag #14   

d0m!n!k
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ZitatFloRaX hat folgendes geschrieben:
Mit dem Imgtool die Daten zu ersetzen ist doch viel einfacher. Oder Spark, naja geht alles.


Das stimmt aber mit dem GGMM muss man nicht dauernd die vehicle.ide, handling.ide etc nacheinander
nach den gesuchten Werten durchforsten.

Welches ist das älteste Handwerk?
Das Elektohandwerk!
Denn als Gott sprach: "Es werde Licht"
haben wir schon vier Wochen vorher die Kabel gezogen.

Kein neuer Beitrag 13.04.2009, 21:24
Beitrag #15   

FloRaX
BANNED
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Achja? Das wusst ich nicht, nutze dieses Programm nicht.

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