| Antimensch, 22.08.2008, 01:30 |
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| Kann man ein fertiges 3d Model mit dem IMG tool exportiren und dann bearbeiten und wieder einfügen? edit ich meine jetzt ich möchte die gleiche dff haben aber zweimal und mit verschidenen texturen |
| FloRaX, 22.08.2008, 10:21 |
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| Also du möchtest sozusagen eine neue textur & ein neues dff modell in einer *.img haben? |
| Antimensch, 22.08.2008, 11:34 |
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| Nein ich meine ich möchte die SELBE dff 2mal in einer IMG haben aber mit einer anderen textur .Also das rot markierte objekt auf dem bild soll eine andere textur haben während das grün makierte die jetzt zu sehende textur behält |
| tesa, 22.08.2008, 15:24 |
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| Hi, soviel ich weiß geht das nicht. Du musst die Textur dann neu aufs Modell texturieren z.B. mit 3dsmax 9 oder so. |
| Prinz Valium!, 22.08.2008, 17:41 |
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| Ja, das geht leider nicht, du kannst auch mal bei den Häusern ausen schauen, manche sehen exakt gleich aus, und wenn du eines von beiden Bearbeitest bearbeitest du das andere leider direkt mit, und da wird es genauso sein, das dort die selber Datei verwendet wird. Es geth so wie tesa schon sagte. |
| Antimensch, 22.08.2008, 21:35 |
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| Kann mir jemand villeicht erklären wie man das macht. |
| Nico, 23.08.2008, 12:03 |
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Ich würde es so machen:
1.) XY1.dff speichern, XY1.txd erstellen. 2.) XY1.dff in XY2.dff umbennen 3.) XY1.txd mit den Bildern von XY2 als XY2.txd speichern. Dann die neuen Dateien XY2 ganz normal im Map-Editor einfügen. |
| Antimensch, 23.08.2008, 12:58 |
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| Kann ich auch die txd mit dem txd workshop erstellen |
| Nico, 23.08.2008, 13:37 |
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ja
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| Antimensch, 23.08.2008, 13:41 |
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ghost hat folgendes geschrieben:Ich würde es so machen: 3.) XY1.txd mit den Bildern von XY2 als XY2.txd speichern. Dann die neuen Dateien XY2 ganz normal im Map-Editor einfügen. Ich versteh nicht ganz was du mit xy2 txd meinst |
| dödel, 23.08.2008, 13:50 |
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| Er meint damit ganz einfach, das du die orignaldateien nicht überschreiben sollst, sondern einfach unter anderem Namen kopieren =) zb. aus haus.txd, haus2.txd machen
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| Nico, 23.08.2008, 13:52 |
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genau, also einfach die beiden dateien kopieren und die kopie sozusagen abändern.
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| Antimensch, 23.08.2008, 14:02 |
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| also einfach die dateien die ich haben will mit img tool oder so exportiren und dan die txd bearbeiten und dann eifach die exportierten dateien umbennen und mit img tool wieder in die gtaint oder so einfügen |
| dödel, 23.08.2008, 14:04 |
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Naja, du wirst sie auch noch per Med einstellen und auf die Map setzen müssen
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| Antimensch, 23.08.2008, 14:16 |
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ok letzte dumme frage wie stelle ich es ein
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| Antimensch, 23.08.2008, 20:41 |
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| Also ich habe es jetzt versucht meine schritte waren so 1)dff und txd mit dem img tool exportiert 2)dff umbenant txt auch und mit txd workshop bearbeitet 3)txd gespeichert 4)mit img tool die neuen dateien in die gtaint eingefügt 5)MEdv032 gestartet und dann eine neue ide erstellt dann auf die ide geklickt und new item und dann die txd und dff in die ide eingefügt 6)dann habe ich die gewünschte iol gestartet und das objekt plaziert und gespeichert 7)Spiel gestartet und da kam das Problem da kam eine Felehrmeldung baim laden.Ich kann sicher sagen das es an dem objekt lag den als ich es mit medv032 entfernt habe startete das spiel normal |
| Nico, 23.08.2008, 20:49 |
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Füge das neue Objekt in eine schon bestehende IDE ein.
1.) IDE auswählen 2.) New Item 3.) Model und TXD Name angeben 4.) Bestätigen und Platzieren. |
| Antimensch, 23.08.2008, 21:08 |
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auch bicht
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| Nico, 23.08.2008, 21:23 |
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willst du vll mal die dateien hier anhängen, dann können wir schauen, ob sie fehlerhaft sind?
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| Antimensch, 23.08.2008, 22:03 |
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| ich hoffe das ich etwas falsch gemacht habe |
| Nico, 23.08.2008, 22:30 |
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Wie heißt die Original-Dff?
Gruß Nico ![]() |
| Antimensch, 23.08.2008, 23:09 |
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| MODEL_BOX5.dff RC_SHOP_ACC.txd |
| Nico, 24.08.2008, 08:32 |
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Hmm so ahnungslos wie jetzt war ich noch nie.. ich habe keine Ahnung warum das Spiel crasht...
Ich suche heute Abend weiter |
| Antimensch, 24.08.2008, 19:54 |
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| Also was ich festgestellt habe ist das wenn man das Objekt markiert hat und auf ide/und dann auf col geht dann ist dort garnichts aber wenn man bei dem original objekt auf col geht ist da eine also es kann vielleicht auch daran liegen |