| SMG, 22.08.2009, 13:54 |
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| Ist es möglich bei Autos (selbst mit cleo gesetzt) die sirene anzuschalten ohne darin zu sitzen also dirket beim spawn? und kann man das dann auch mit der hupe machen? Danke im Vorraus ^^ //Post 2 Und ich hab noch eine frage bevor die andere beantwortet ist xD Wenn ich so einen actor erstelle: 0129: 25@ = create_actor_pedtype 8 model #SWAT in_car 0@ driverseat wie kann ich ihm eine gang zuweisen( wie bei ![]() 1@ = Actor.Create(Gang1, #SWAT, 2454.769, -1711.94, 13.6176) ? //Edit Bitte bitte.... MfG Rafioso |
| Rafioso, 22.08.2009, 17:06 |
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SMG hat folgendes geschrieben:Ist es möglich bei Autos (selbst mit cleo gesetzt) die sirene anzuschalten ohne darin zu sitzen also dirket beim spawn? und kann man das dann auch mit der hupe machen? Danke im Vorraus ^^ Soviel ich weiß, kann man per CLEO nicht auf die Hupe zugreifen. Aber ich lasse mich gerne besseren belähren. SMG hat folgendes geschrieben://Post 2 Und ich hab noch eine frage bevor die andere beantwortet ist xD Wenn ich so einen actor erstelle: 0129: 25@ = create_actor_pedtype 8 model #SWAT in_car 0@ driverseat wie kann ich ihm eine gang zuweisen( wie bei ![]() 1@ = Actor.Create(Gang1, #SWAT, 2454.769, -1711.94, 13.6176) ? Hierbei kann ich dir nicht helfen. Gangs habe ich noch nicht erstellt, sondern nur einzelne Personen. Die Zuweisung müsste aber eigentlich genau geregelt sein, wie bei den Vehicle. Vielleicht findest du hier was nützliches. Es gab mal diese Seite: http://sa-db.webtools4you.net/ Da standen fast alle möglichen Opcodes. Leider ist die derzeit down. Vll. kommt die ja wieder online. |
| SMG, 23.08.2009, 07:49 |
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| Mein Problem ist das ich 5 Actors habe die den Spieler angreifen und wenn ich nun den anderen (0129: 25@ = create_actor_pedtype 8 model #SWAT in_car 0@ driverseat) erstelle und ihn aussteigen lasse so schießen plötzlich alle anderen actors auf ihn. Und das müsste ich unterbinden
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