| Rafioso, 09.09.2009, 20:21 |
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| Hi, platziere es doch einfach ein bisschen höher. MfG Rafioso |
| FloRaX, 09.09.2009, 20:36 |
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Das sieht aber nicht aus wie MTA eher wie SA-MP
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| Robdeflop1, 09.09.2009, 21:52 |
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| ich meine ich habs bei MTA gemappt xDD Höher platzieren? was soll das bringen? Da kommt noch das große tor hin, was sin öffnen lässt, dann kann ich da mit booten rausfahren. Das soll so ne art Marine oda sowas werden. Vielleicht scripte ich noch dass sich z.B. ein Piratenschiff (das bei LV bei den casinos) oda ein frachter, die nur so rumstehen, dass die mit z.B. einem befehl auch fahren, wie z.B. ein tor, das gewegt sich ja auch^^ MFG, RoB |
| Rafioso, 09.09.2009, 22:34 |
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| Dann ist das Objekt wohl gegen Wasser geschützt. Das gibts. Sprich, dort wird Wasser nicht angezeigt. |
| Robdeflop1, 09.09.2009, 22:38 |
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| das is ja doof, aber das is ja die große "wanne" die in SF bei den Docks is. Un da sieht man das wasser ja auch :*( |
| Rafioso, 09.09.2009, 23:00 |
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| Bist du dir da sicher? Ich meine in Erinnerung zu haben, dass man das Wasser da nicht sieht. |
| Robdeflop1, 09.09.2009, 23:07 |
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| uuups, stimmt xDDD mist, dumm gelaufen, da kann man ja mit ner NRG rumfahren -.- Kann man das iwie ändern? |
| Rafioso, 09.09.2009, 23:14 |
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| Du kannst es, wenn dann, nur für dich ändern. Dazu brauchst du aber ein 3D-Programm und Kenntnisse im Modding. Aber wie gesagt, die Änderung wirst dann nur du sehen & nicht die anderen. |
| Robdeflop1, 09.09.2009, 23:22 |
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| schade -.- Naja, dann lass ichs halt so in meinem server^^ Man kann ja mim boot drauf fahren ![]() Achja, nochwas, ich habe jetzt mehrere platformen, wo z.B. n heli draufsteht. Wenn ich ein befehl eingebe, geht ein tor auf, un der heli kommt mit der plattform raus. Aber manschmal fällt der heli runter, oda ruckelt stark. Kann man es so scripten dass er gleichmäßig wie die plattform sich bewegt? Hab kein lust nochn fred in Scripting reinzumachen ![]() MFG, RoB |
| Rafioso, 09.09.2009, 23:31 |
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| Wenn du die Geschwindigkeit langsamer einstellst, sollte der nicht runterfallen. Sollte das nicht helfen, musst du auf SA-MP v0.3 warten. Eine Beta gibts ja schon. |
| FloRaX, 10.09.2009, 10:11 |
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| Ah cool, habe diesen Thread von SA-MP.com garnicht gesehen. Jetzt weiß ich das die an einer neuen Version Arbeiten, nicht schlecht
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| Robdeflop1, 10.09.2009, 15:50 |
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| Hi Ok^^ Das ist mein Script zum bewegen von sachen: Zitat:#include <a_samp> #pragma tabsize 0 #define COLOR_RED 0xFF0000AA #define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA #define FILTERSCRIPT #if defined FILTERSCRIPT new y_gate; public OnFilterScriptInit() { y_gate = CreateObject(4726, 1564.104248, -2491.104248, 39.051456, 0.0000, 0.0000, 0.0000); print("\n--------------------------------------"); print(" Filterscript by Robdeflop"); print("--------------------------------------\n"); return 1; } public OnFilterScriptExit() { return 1; } #else #endif public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (strcmp(cmdtext, "/ab", true) == 0){ MoveObject(y_gate,1564.104248, -2491.104248, 14.476453,4); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Landeplattform wird gesenkt!"); return 1; } if (strcmp(cmdtext, "/an", true) == 0){ MoveObject(y_gate,1564.104248, -2491.104248, 39.051456,4); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Landeplattform wird gehoben!"); return 1; } return 0; } Das is nurn test gewesen. Ich mach noch dass man z.B. das tor/gegenstand nur in einem bestimmten radius öffnen kann. Oda dass man bei einem car oda so nur hupen muss. Wie kriege ich denn hin dass sich das langsamer bewegt? MFG, RoB |
| Rafioso, 10.09.2009, 16:07 |
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| Hi, der letzte Parameter bei MoveObject entscheidet über die Geschwindigkeit. Je niedriger, desto besser. MfG Rafioso |
| Robdeflop1, 10.09.2009, 16:25 |
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| asooooo xDD Dafür war die zahl^^ Danke nochmal! Und mein Dock funzt jetzt, also das tor geht auf un zu usw^^ MFG, RoB |