| DaEddy-lgbg, 09.09.2007, 14:02 |
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| hi leute bin neu hier ich wollte mal mit dem scripten anfangen udn brauchte da irgend wie hiolfe welche programme man braucht und irgend wie ne erklärung der befahle und würde mich freuen habe so schon einige scripte gefunden so bei kollegen die die geldan haben z.b faffen am auto zentral zv also zentral veriglung licht an und aus reketenwerfr also die rekten der hydra im auto so das man mit dem auto die abschießen kann türen vorne hinten so wie links recht haube udn kofferaum auf und zu das autos explodieren in denen man sitzt also so nen bomb script usw wenn ir da einer infosds zu geben kann oder helfenkann weil möchte so ein real mod mit einigen ausnahmen machen ein paar spezial autos dann neben bei einbauen es gibt auch so was wie nen hover script der liegt mir sehr viel oder wo man das fidnet das das luft kissen boot schwebt und über wasser fährt und das der pannzer ein panzer ist habe schon mal geshen das man die kombienieren kann ich hoffe das mir da einer helfen kann danke |
| Rafioso, 09.09.2007, 15:53 |
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| Hallo, da musst du sehr viel mit 3dsmax rumbasteln ![]() Da musst Dummies setzen und und und... Aber wenns dir nur um die Zerstörbarkeit, Geschwindigkeit usw. geht dann schau dir die handling.cfg an =) =) =) =)
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| DaEddy-lgbg, 09.09.2007, 22:08 |
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| ne ne net um die zerstörbarkeit also türen und kofferaum und haube kann man irgend wie per script auf machen lassen licht an udn aus auch zentral verrieglung geht auch ohne irgend was 3d zu basteln so wie die spielereien wie räder abknieken wie beim hover mod also das das fahrzeug auf dem wasser fahren kann und die reifen sich umdrehen da muss man ein wengi was mit anderen progs umbauen aber das raketen aus den scheinwerfern kommen das geht wieder ohne 3d bastelei das hat was mit dem script zu tuen mit der getling am fahrzeug gehts auch ohne 3d basteln ist nur nen script so weit ich weis aber die alle in einen zu bekommen udn nur die besonderen unrealistischen auf bestimmte fahrzeuge zu machen und die anderen auf alllen fahrzeugen da weis ich net wie das gehen soll kannste mir evtl ne liste an script geben so wie licht an und aus zv motor an und aus hauben und türen auf oder und mir irgend wie helfen die ins spiel zu bekommen ???? |
| Rafioso, 09.09.2007, 22:41 |
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| LoL Das kann man sicherlich zusammenfügen ![]() Schick mir den Quellcode aller Dateien und dann sehen wir weiter ![]() =) =) =) =)
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| DaEddy-lgbg, 09.09.2007, 23:17 |
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| //Post 1 kann dir von einigen nur die datein schicken da weis ich aber net ob jemand das gescripte findet und rausholen kann //Post 2 also habe so weit ales zusammen was ch suchte nur halt wie man das vereint und ein wenig modifieziert mmhh //EDIT Der Editbutton ist keine Sehenswürdigkeit, die man nicht anfassen darf ![]() MfG Rafioso |
| DaEddy-lgbg, 10.09.2007, 23:03 |
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| hy kann mir irgend wie jemand helfen ??? habe da die unten aufgelisteten scripte ob mir irgend wie jemand helfen könnte die in einen mit ein paar umbauten zu bauen also alles in eienr main.scm ??? stelle die datein rein sobald sich jemand meldet mir zu helfen danke schon mal so im voraus 1.so habe nen script damit autos ne doppel caingunhaben muss aber aus ner main.scm rausgefiltert werden ich kann das net finden 2.habe nen licht an und aus script muss auch aus ner main.scm rausgefiltert werden 3. tank script genau so 4.tür öfner script wie hauben öfner script habe ich müssen glaube ich nur umgebaut werden 5.motor aus script habe ich muss raus gefiltert werden wenns geht um geschrieben das man den auch wieder anbekommt 6.tacho mit schadens anzeige script habe ich sollte nur noch tank anzeige dazu 7.helm auf script müsste warscheinlich umgebaut werden 8.zv script habe ich 9.und ene script datei mit gesammelten scripten die ich gerne umgebaut hätte so wie bomben auto script |
| DaEddy-lgbg, 11.09.2007, 23:15 |
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| hy laute hae eine bitte habe das hier gefunden kann mir eienr helfen ?? :CCAR_1 ;--->Ini Stuff: 0001: wait 0 ms 03A4: name_thread 'CCAR' 0004: $VCAR = -1 ;; integer values 0004: $VDOOR = 1 ;; integer values 03CF: load_wav 25800 as 1 :CCAR_2 0001: wait 0 ms 00D6: if 0 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false ££CCAR_2 :CCAR_3 ;--->get Car-ID 0001: wait 0 ms 00D6: if 1 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 00E1: key_pressed 0 11 004D: jump_if_false ££CCAR_4 03C0: $VCAR = actor $PLAYER_ACTOR car :CCAR_4 0001: wait 0 ms 00D6: if 0 0038: $VCAR == -1 ;; integer values 004D: jump_if_false ££CCAR_5 0001: wait 0 ms 0002: jump ££CCAR_3 :CCAR_5 ;--->toggle CarDoorState 0001: wait 0 ms 00D6: if 1 80DF: NOT actor $PLAYER_ACTOR driving 00E1: key_pressed 0 11 004D: jump_if_false ££CCAR_3 00AA: store_car $VCAR position_to $73 $74 $75 00D6: if 0 00ED: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()near_point_on_foot $73 $74 radius 15.0 15.0 004D: jump_if_false ££CCAR_5 :CCAR_6 0001: wait 0 ms 00D6: if 0 0038: $VDOOR == 1 ;; integer values 004D: jump_if_false ££CCAR_7 0004: $VDOOR = 3 ;; integer values 0002: jump ££CCAR_8 :CCAR_7 0001: wait 0 ms 0004: $VDOOR = 1 ;; integer values :CCAR_8 0001: wait 0 ms 00D6: if 0 83D0: NOT wav 1 loaded 004D: jump_if_false ££CCAR_9 0002: jump ££CCAR_8 :CCAR_9 0687: $PLAYER_ACTOR 05C2: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR 0508: $VCAR ; Close open Doors with Sound 020A: set_car $VCAR door_status_to $VDOOR 03D1: play_wav 1 067F: $VCAR 1 ; Licht immer An 0001: wait 500 ms 067F: $VCAR 2 ; Licht immer Aus 0001: wait 500 ms 067F: $VCAR 0 ; Licht Normal 0002: jump ££CCAR_3 004E: end_thread 01C3: remove_references_to_car $DeinAuto ;; Like turning a car into any random car keine ahnung wo das hinkommt da war ein problem das die autos weg waren wennman weg gegangen is ich weis net wo ich die zeile einbauen soll kann mir damit jemand helfen??? danke schon mal |
| Rafioso, 13.09.2007, 22:32 |
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| Also ich habs getestet, aber da passiert gar nichts..... //EDIT Ah, jetzt hab ich herausgefunden was das bringt...... zum Auto ab- und aufschließen ![]() Btw. funktioneirt ![]() =) =) =) =)
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| DaEddy-lgbg, 16.09.2007, 22:10 |
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| kannste mir das schicken wie es funktioniert und wo ich das in der scm einfüge??? wusste das net und wo der anhang unten hin kommt danke ah ja kanst du mir ne frage beantworten??? habe ne main scm nur da wurde dran rum gemoddet und den mod würde ich gerne raus haben also das stück um die in meienr scm ein zu bauen weis jemand wie eine originale aussieht und ob man die auslesen kann?? |
| Rafioso, 16.09.2007, 22:19 |
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| 1. Heute nichtmehr 2. Da ist kein Anhang...hast wohl vergessen auf Hochladen zu klicken 3. Such nach dem Sanny Builder, damit kannst die bearbeiten =) =) =) =) |
| DaEddy-lgbg, 16.09.2007, 22:44 |
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| ja ahbe ja nen editor um die öffenen zu können aber kp wo die hin kommen die scripte und kp wie man eingefügte scripte findet und da raus holt ne das stand ein paar seiten weiter nur kp wo der rest hin kommt der ganz unten einzel steht |