| gulu, 27.12.2007, 15:23 |
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| Hi Leute ! Ich hab keine Ahnung wie ich das machen soll deswegen frag ich mal euch. Wie schaff ich das, wenn jemand tot ist, er die waffen fallen lässt als pickups und andere können diese pickups dann einsammeln ! Danke schonmal |
| dödel, 27.12.2007, 15:25 |
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| Es gibt hier bereits einen Filterscript der das bewerkstellligt http://forum.vww-team.de/posts_51_471_1.html Somit hätte sich das erledigt |
| gulu, 27.12.2007, 15:33 |
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| ja aber der bringt mir ja nichts. Ist ja keine pwn dabei dann kann ich ja gar nich schaun ! |
| Recycler, 27.12.2007, 15:37 |
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| 1. GetPlayerWeapons 2. CreatePickup Und der Rest liegt ja wohl auf der Hand. MfG Recycler |
| dödel, 27.12.2007, 15:37 |
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Dafür wurde sie gemacht ![]() Das ist ein Filterscript. Wenn due die .pwn haben willst, kannste ja mal mit Recycler verhandeln ![]() Edit: Da war dieser auch schneller *g* |
| Recycler, 27.12.2007, 15:39 |
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| Er wäre dann der Erste, der aus dem Code lernen will, nach seiner Formulierung jedenfalls nach... ~ will nur ins eigene Script und kein Filterscript ![]() MfG Recycler |
| FleX, 27.12.2007, 15:41 |
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| ich habe mich auch mal verushct nur ich wusste nicht wie chi alle waffen auslesen sollte und wenn einmal ein slot keine waffen hat jo kA wie cihs machen sollte ![]() hilft mir dann kann ich es auch scripten
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| Recycler, 27.12.2007, 15:46 |
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So, mehr gibts net MfG Recycler |
| gulu, 27.12.2007, 15:54 |
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| probieren muss ichs ja hab keine wahl aber schaffen werde ich es nich sehr wahrscheinlich ! |
| Recycler, 27.12.2007, 15:56 |
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Hilfe bekommst du doch vom VWW-Team und mir Aber musst eben alleine anfangen MfG Recycler |
| gulu, 27.12.2007, 16:03 |
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| naja manchmal frage ich mich warums so blöde viele scripts gibt !? Man könnte jetzt gut statt pawno c++ oder javascript benutzen. Immer gibts etwas extra Leider bringen mich meine anderen Scriptkentnisse nich weiter Mit Javascript, actioncript, c++ könnte ich was anfangen. Aber is noch gut das pawno ähnlich wie java is oder action. naja man muss damit leben
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| FleX, 27.12.2007, 16:04 |
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| so habe schon bisscen gemacht nur es schongt schon nach der whileschlife beim resten if (dein if) das i nicht definirt ist o.O aber ist es ja sind variablen die in schleifen erstellt worden sind nur in der schleife ansprechbar? |
| gulu, 27.12.2007, 16:07 |
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| noch eine frage : muss ich den script bei onPlayerDeath einfügen ? |
| Recycler, 27.12.2007, 16:13 |
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k.o.e.i.g2 hat folgendes geschrieben:sind variablen die in schleifen erstellt worden sind nur in der schleife ansprechbar? Ja. gulu hat folgendes geschrieben:muss ich den script bei onPlayerDeath einfügen ? Ja. MfG Recycler |
| gulu, 27.12.2007, 16:37 |
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| hi Die Fehler kommen: (1597) : error 017: undefined symbol "i" (1600) : error 017: undefined symbol "x" (1601) : error 017: undefined symbol "i" Ich komm nich weiter ! Aber ich wills heute noch schaffen ! |
| dödel, 27.12.2007, 16:42 |
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ich glaube da hatte Recycler die Reihenfolge bissl durcheinander gebracht ![]() |
| gulu, 27.12.2007, 16:45 |
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| ah jetzt macht alles einen sinn... stimmt danke !
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| Recycler, 27.12.2007, 16:46 |
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dödel hat folgendes geschrieben:ich glaube da hatte Recycler die Reihenfolge bissl durcheinander gebracht ![]() Ja, meinte ich doch Kann man sich doch denken MfG Recycler |
| FleX, 27.12.2007, 17:15 |
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| Mit bisschen suchen habe ich was gefunden auf sa-mp.com im forum... http://dev.garciat.net/gta/drops.pwn durchlesen lernen^^ habs durchgelsen^^ |
| dödel, 27.12.2007, 17:18 |
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Jo, nur das GetWeaponModel unnötig ist ![]() geht ohne genauso gut zu scripten. |