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Position: Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » Autospawnpunkte » Druckansicht
Rastla, 06.07.2009, 19:54
Also: Ich habe ma probiert Autos spawnen zu lassen, da kamen beim Compilieren immer Warnings, aber
die Autos haben trotzdem gespawnt. Zuerst...

Die ersten 4 haben wunderbar geklappt, aber jetzt lassen sich keine mehr reinspawnen


Code:
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8
// Car Spawns

    AddStaticVehicle(405,-2064,-82.1,50,1,1);
    AddStaticVehicle(405,-2068,-82.1,50,1,1);
    AddStaticVehicle(405,-2072,-82.1,50,1,1);
    AddStaticVehicle(405,-2076,-82.1,50,1,1);

   AddStaticVehicle(487,-2050,-100.1,5,1,1);



Die Warnings:

Code:

1
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9
C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\samp02Xserver.win32\gamemodes\lvdm.pwn(
663) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\samp02Xserver.win32\gamemodes\lvdm.pwn(
664) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\samp02Xserver.win32\gamemodes\lvdm.pwn(
665) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\samp02Xserver.win32\gamemodes\lvdm.pwn(
666) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\samp02Xserver.win32\gamemodes\lvdm.pwn(
668) : warning 202: number of arguments does not match definition
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


5 Warnings.



Kann mir bitte wer helfen? (Die Autos sollen an der Fahrschule spawnen)
dödel, 06.07.2009, 19:58
Steht doch da, was dein Problem ist

"number of arguments does not match definition"

Die Vorlage sieht nämlich so aus:

AddStaticVehicle(modelid, float:x, float:y, float:z, float:zangle, color1, color2);
Rastla, 06.07.2009, 20:12
ok, aber was ist float:zangle?
Und warum spawnt das 5te Auto nicht?
dödel, 06.07.2009, 20:21
Sieh es als Richtungsangabe (wohin das Auto zeigt)

Und das 5. Auto spawn wie man sieht 8 Punkte tiefer
(warscheinlich unter der Erde)

AddStaticVehicle(405,-2076,-82.1,50,1,1);
AddStaticVehicle(487,-2050,-100.1,5,1,1);
Recycler, 06.07.2009, 20:23
Zitatdödel hat folgendes geschrieben:
Sieh es als Richtungsangabe (wohin das Auto zeigt)


Nennt man auch Drehwinkel.

MfG
Recycler
Rastla, 06.07.2009, 20:28
lol, ich dachte X-Achse = Quer Y-Achse = Senkrecht Z-Achse = Höhe


weil bei AddStaticVehicle(405,-2076,-82.1,50,1,1);
AddStaticVehicle(487,-2050,-100.1,5,1,1);
ID X Y Z Farbe1 Farbe 2


Dann wäre ja Y-Achse die Höhe *verwirrt*
Rafioso, 06.07.2009, 20:45
ZitatRastla hat folgendes geschrieben:
lol, ich dachte X-Achse = Quer Y-Achse = Senkrecht Z-Achse = Höhe

Stimmt ja auch, aber da steht Z-Angle ;)
Der Drehwinkel um die Achse Z.
Rastla, 06.07.2009, 20:58
Das mit den Achsen meinte ich wegen:
AddStaticVehicle(405,-2076,-82.1,50,1,1);
AddStaticVehicle(487,-2050,-100.1,5,1,1);

. . . . . . . . . . . . . . . . .ID.........X..........Y....Z.Farbe1.Farbe2

Weil dann Y-Achse die Höhe wäre...

Das 5. Fahrzeug sollte nämlich nicht 8Meter tiefer, sondern 8Meter weiter südlich spawnen
Rafioso, 06.07.2009, 21:04
Zitatdödel hat folgendes geschrieben:
AddStaticVehicle(modelid, float:x, float:y, float:z, float:zangle, color1, color2);

Rastla, 07.07.2009, 08:44
Ah, danke jetzt hab ich's kapiert.
Da wäre aber noch ein Problem. Ich weiß nicht wie man die Spawnpunkte in LV weg macht und sie in LS
setzt. Welchen Bereicht muss man da editieren? Muss ich da jedes einzelne AddPlayerClass(ID, X, Y,
Z, zangle) ändern? Und, was muss ich eingeben um den Skin zu speichern. So wie es jetzt ist, kommt
man bei jedem einloggen zur Skinauswahl...

DANKE im Vorraus
Rafioso, 07.07.2009, 16:42
Du gehst ganz einfach nach LS und an der gewünschten Stelle schreibst du
ZitatZitat:
/save (Kommentar freiwillig)

Dann findest du im San Andreas Ordner eine Datei Namens "savedpositions.txt".
Dort sind dann die Koordinaten.

MfG
Rafioso
Rastla, 09.07.2009, 14:25
Ah, ok Danke. Und wie ändere ich die Spawnpunkte um? Da sind sehr viele

AddPlayerClass(....) muss ich dort di Koordinaten umändern, bei jedem einzelnen?
Rafioso, 09.07.2009, 15:55
Ja, oder einfach die Zeilen gegen die in der savedpositions.txt ersetzen.
Rastla, 10.07.2009, 16:53
ZitatRafioso hat folgendes geschrieben:
Ja, oder einfach die Zeilen gegen die in der savedpositions.txt ersetzen.

Ich finde diese Datei nicht...


//edit: Hat sich erledigt. Bei Vista unter Kompablitätsdateien

//Post 2
Hätte noch ne Frage^^

Also, wie kann ich den Chat verändern, sodass man ihn nur im Umkreis von 10 Metern sieht. Denn so
wie es jetzt eingestellt ist, sieht man ihn von überall aus und Farbige Quadrate sind auch auf dem
Radar zu sehen...

Muss ich den Chat dann in der lvdm.pwn umändern oder woanders?

DANKE im Vorraus


//Edit
Merken: Editbutton will geklickt werden. Der wird immer so benachteiligt!
MfG
Rafioso
Rafioso, 10.07.2009, 18:50
Den Chatradius kannst du in deinem Gamemode ändern.
Einfach in OnGameModeInit folgendes einfügen:
Code:
1
LimitGlobalChatRadius(100.0); //100 kann entsprechend geändert werden. Einfach testen.

Ob es die lvdm.pwn ist oder eine andere Datei, kannst nur du wissen.

MfG
Rafioso
Rastla, 13.07.2009, 20:31
ah, ok danke.
Nun hab ich aber noch das Problem, dass ich nicht weiß wie ich die Showmes ausmachen, das man
gleich nach dem Login hat...
Würde auch gerne anstatt von:
Jemand: hi
lieber das:
Jemand sagt: hi
drin haben.


ps. Der Skin wird auch nicht gespeichert
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