| Portable14, 12.08.2009, 19:03 |
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| Hallo Leute, ich bin mal wieder in script Laune und wollte gerne mal neue Sachen einbauen. Ich möchte gerne auf den Schienen Checkpoints errichten. Wenn der Zug dort hällt wird an alle Spieler die NICHT im Wagon sitzen eine Narchicht gesenden, dass der Zug sich an dem Bahnhof befindet. Und das möchte ich bei mehreren Haltestellen machen. Und ich verstehe das nicht ganz mit dem Creatpickup. Ich möchte gerne ein von diesen Herzen setzten. Das Pickup und die Herz Funktion weiß ich nur der Script ist mir unbekannt mit den definierungen. Achja und weiß jemand noch ein recht guten Admin Mod??? Der Admin [RCON] von hier funktioniert leider nicht richtig und der XTreamAdmin wollte ich etwas anderes haben kriege es aber nicht hin. Vllt könnt ihr mir dort auch helfen ^^. Danke euch!!! Mfg Florian! |
| SMG, 13.08.2009, 06:57 |
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| Also bei den Pickups kann ich vieleicht helfen...... Wenn beim betreten des Pickups etwas passieren soll dann musst du das so machen: So müsste das gehen dazu noch 2 Links ^^: Hilfe für Pickups Hilfe für Checkpoints Edit: Hey danke das du es sagst hab ich wohl vergessen -.- ich änder das eben |
| Portable14, 13.08.2009, 17:01 |
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| Hallo, danke für die Hilfe die Pickups funktionieren. Nur bei SendCLientMessage hast du die Farbe (Color_Farbe) vergessen. ^^ So hab aber immer noch ein problem mit den Checkpoints. Dachte mir das so dass wenn der Spieler Admin ist und im Zug (537) ist wird der Checkpoint gemacht. Fährt der Zug in den Checkpoint wird ein Text ausgegeben. Der Code: |
| SMG, 13.08.2009, 21:01 |
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| Ich weiss nicht obs stimmt aber.... ich glaube das ist der Fehler denn falls ich mich nicht irre erfragst du mit 'GetPlayerVehicleID' nur die Id des autos ab (So wie bei den Playern hat jedes auto andere ids) Wenn du zwei Züge hast haben die unterschiedliche ids. Was du allerdings abfragst ist ob das Fahrzeug (Der Zug) das Modell 537 ist. Also musst du die abfrage so ändern das estatsächlich die Modellnummer abfragt wird. Das machst du so: Ich hoffe das es so stimmt und ich nicht wieder was durcheinander geworfen habe ^^ Ach und noch etwas ich glaube es reicht wenn du Die variable 1 mal definierst Warum sollte noch mal das Modell beim betreten des Checkpoints erfragt werden? Wenn du den zug verlässt ist der checkpoint weg. Ein anderer kann den Checkpoint eh nicht sehen also: |
| Portable14, 14.08.2009, 10:25 |
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| Hallo, also der Script funktioniert immer noch nicht. Jetzt hab ich leider keine Ideen mehr. ^^ Wenn ich den Zug betrete erscheint kein Checkpoint. Und das mit dem GetVehicleModel istsicher richtig. Ich hab vllt. irgendwas falsch
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| SMG, 14.08.2009, 14:12 |
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| Poste es nochmal überarbeitet bitte ^^ |
| Portable14, 14.08.2009, 21:15 |
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Die Variable "azug" ist über "(main)" erstellt. |
| SMG, 15.08.2009, 11:08 |
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| Mh also ein Punkt währe immer noch das: Das hab ich wieder verpennt -.- Das ganze muss so aussehen meine ich: |
| Portable14, 15.08.2009, 13:03 |
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| Hallo, wenn ich den Code jetzt eingefügt habe wird immer ein Abbild des Zuges erstellt. Also auf den Schienen stehen die Texturen des Zuges. Liegt das jetzt am Script??? Aber es funktioniert immer noch nicht ^^ EDIT: Ich hab es mal mit CreateVehicle versucht, aber mir ist eingefallen dass ich immer Probleme mit den Wagons kriege. |
| SMG, 16.08.2009, 10:33 |
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| Du meinst du kannst den Zug nicht betreten ? |
| Portable14, 16.08.2009, 20:56 |
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| Also wenn ich den Befehl "azug = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid));" in den Script einbaue kopieren sich die Texture des Zuges. Versteh ich auch nicht ![]() Und ich bekomme Probleme mit den einsteigen in die Wagons wenn ich "CreateVehicle" benutzte. Dachte darüber kann ich eine neue Variabel erstellen die besser die ZUG ID kontrollieren kann. Mfg Florian |
| SMG, 18.08.2009, 18:13 |
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| Was soll bedeuten "kopiert sich die Textur des Zuges" steht dann irgendwo die textur aber nicht wirklich der Zug also du kannst einfach hindurch gehen O.O???? |
| Portable14, 18.08.2009, 19:18 |
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| So dumm es sich auch anhört. Ich kann in den Zug einsteigen sehe auch die fahrenden Texturen aber ein Abbild also die Texture verdoppeln sich und bleiben da. Das ist nur wenn ich den Script einbaue.
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| SMG, 18.08.2009, 20:40 |
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| Warumm verwendest du nicht AddStaticVehicle? |
| Portable14, 18.08.2009, 21:01 |
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| Hi, ich verwende ja den Befehl Ich glaube ich gebe es erstmal auf. Scheint ja alles net zu klappen!!!
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| SMG, 19.08.2009, 19:54 |
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Ich probier noch ein paar sachen ich sag dir dann bescheid ![]() |
| Portable14, 20.08.2009, 13:39 |
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| Das wäre nett. Danke!!! EDIT: Habs geschafft. Danke dir aber SMG das du dir hier allein Mühe gemacht hast!!!
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| Rafioso, 23.08.2009, 17:32 |
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| Für die Nachwelt ist es, wie immer, sicherlich interessant, wie du das Problem gelöst hast. Nehmen und geben heißt die Devise. MfG Rafioso |
| Portable14, 23.08.2009, 20:06 |
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| Da hier sowieso keiner geholfen hat außer SMG habe ich mir gedacht das es auch kein interessiert. Na gut aber hier: Durfte keine Variabel setzten!!! |
| SMG, 24.08.2009, 16:59 |
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| Hab mal ne Frage wieso machtu oben:(on player enter vehicle) aber beim checkpoint : Also die unterschiede beim erfragen des Modells sind gemeint |
| dödel, 24.08.2009, 17:38 |
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Beim 1. ist er noch im Fahrzeug, darum wäre GetPlayerVehicleID vollkommen nutzlos
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| Portable14, 25.08.2009, 18:44 |
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Danke das du es schon erklärt hast ![]() Als nächstes kommt der Bushaltestellen Script!!! XD |