| G-DoGG, 03.07.2007, 22:01 |
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| Ja, also das Problem geht wohl übers normale scripten hinaus. Wie bringe ich sinus in Pawno? Wie definiere ich es, fals es net schon von der pawn-Programmiersprache definiert worden is? Ich brauche den Sinus für eine bestimmte Berechnung eines Winkels. Dazu muss ich rechnen, nur wie bekomme ich das sin in mein Pawno? EDIT: Oh s.hit hab falsch gepostet, wär suuuuuuuper nett wenn jemand verschieben könnte =] PS: was habt ihr hier für Foreneinstellungen, dass man net s.hit zusammenschreiben kann?? |
| Rafioso, 03.07.2007, 23:46 |
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Für was auch immer du das benötigst... aber es gibt lediglich: G-DoGG hat folgendes geschrieben:EDIT: Oh s.hit hab falsch gepostet, wär suuuuuuuper nett wenn jemand verschieben könnte =] PS: was habt ihr hier für Foreneinstellungen, dass man net s.hit zusammenschreiben kann?? Weil das kein Wort ist, lerne die deutsche Sprache und komme mit anderen zurecht! =) =) =) =) |
| G-DoGG, 04.07.2007, 13:30 |
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| ahja ok, danke =] Ich will bisschen rechnen^^, nee ich will eine bestimmte Position bestimmen, eine Kamerapositon in Abhängigkeit des Spielers. |
| Recycler, 04.07.2007, 14:10 |
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| Sinus in PAWN...ich kann zwar gut scripten, aber wie ich Sinus und Kosinus definieren soll, davon hab ich keine Ahnung ![]() Bin ja auch erst in der 8. Klasse, naja jetzt ja bald 9. ![]() MfG Recycler |