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Position: Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » [SA-MP v2] Problem mit Pawn... schweres Problem... ohne scheiß! » Druckansicht
G-DoGG, 03.07.2007, 22:01
Ja, also das Problem geht wohl übers normale scripten hinaus. Wie bringe ich sinus in Pawno? Wie
definiere ich es, fals es net schon von der pawn-Programmiersprache definiert worden is?

Ich brauche den Sinus für eine bestimmte Berechnung eines Winkels.

Dazu muss ich
Code:
1
winkel = a/(c*sin)
rechnen, nur wie bekomme ich das sin in mein Pawno?


EDIT: Oh s.hit hab falsch gepostet, wär suuuuuuuper nett wenn jemand verschieben könnte =]
PS: was habt ihr hier für Foreneinstellungen, dass man net s.hit zusammenschreiben kann??
Rafioso, 03.07.2007, 23:46
Für was auch immer du das benötigst... aber es gibt lediglich:
Code:
1
floatsin()


ZitatG-DoGG hat folgendes geschrieben:
EDIT: Oh s.hit hab falsch gepostet, wär suuuuuuuper nett wenn jemand verschieben könnte =]
PS: was habt ihr hier für Foreneinstellungen, dass man net s.hit zusammenschreiben kann??

Weil das kein Wort ist, lerne die deutsche Sprache und komme mit anderen zurecht!

=) =) :D :D =) =)
G-DoGG, 04.07.2007, 13:30
ahja ok, danke =]

Ich will bisschen rechnen^^, nee ich will eine bestimmte Position bestimmen, eine Kamerapositon in
Abhängigkeit des Spielers.
Recycler, 04.07.2007, 14:10
Sinus in PAWN...ich kann zwar gut scripten, aber wie ich Sinus und Kosinus definieren soll, davon
hab ich keine Ahnung :confused:
Bin ja auch erst in der 8. Klasse, naja jetzt ja bald 9. :-)

MfG
Recycler
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