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Position: Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » Scripte und kleine Codes » Tore öffnen nur in bestimmtem radius » Druckansicht
Robdeflop1, 10.09.2009, 19:18
Hi

Ich habe ein Script mitdem ich tore öffne und schließe.
Das sieht so aus:

ZitatZitat:
#include
<a_samp>

#pragma tabsize 0
#define COLOR_RED 0xFF0000AA
#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
#define FILTERSCRIPT
#if defined FILTERSCRIPT
new y_gate;


public OnFilterScriptInit()
{
y_gate = CreateObject(3816, -2323.615479, 2195.620605, 9.502295, 0.0000, 0.0000, 0.0000);

print("\n--------------------------------------");
print(" Filterscript by Robdeflop");
print("--------------------------------------\n");
return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}

#else

#endif


public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp(cmdtext, "/hangarhoch", true) == 0){
MoveObject(y_gate,-2323.615479, 2195.620605, 20.352274,0.5);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Hangar wird hochgefahren!");
return 1;
}
if (strcmp(cmdtext, "/hangarrunter", true) == 0){
MoveObject(y_gate,-2323.615479, 2195.620605, 9.502295,0.5);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Hangar wird gesenkt!");
return 1;
}
return 0;
}


Was muss ich machen, damit ich das ín einem bestimmtem radius üffnen kann?
Wenn ich zu weit weg bin, soll nichts passieren, also auch keine meldung kommen "SERVER: Unknown
Command"

Pls help

MFG, RoB
Rafioso, 10.09.2009, 19:57
Erstelle da wo du willst, dass man das Tor öffnen kann, einen In_der_Zone-Bereich.
Beispiel: Admin Area http://forum.gtavision.com/posts_51_461_1.html
Robdeflop1, 10.09.2009, 20:07
Hi

Das sieht ja so aus:

ZitatZitat:
#include
<a_samp>


new gAreaTime = 3000;
forward AdminArea(playerid);


public OnGameModeInit()
{
SetTimer("AdminArea",gAreaTime,1);
return 1;
}


public AdminArea(playerid)

{
new i, Float:X, Float:Y, Float:Z;
for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
GetPlayerPos(i, X, Y, Z);
if(X <= 2047.7998 && X >= 1806.3052 && Y <= 1712.3303 && Y >= 1449.5577)
{
if(IsPlayerAdmin(i))
{
}
else
{
SetPlayerHealth(i,0);
}
}
}
}



Aber wie bekomme ich das in mein script oda so??
Soll ja nur ein radius von ca 10 meter um mein tor sein, nur in dem bereich kann man das tor
öffnen, sonst nichts.
Der spieler soll ja nicht gekillt werden oda so.

MFG, RoB
Sh3LteR, 10.09.2009, 20:17
bei GetPlayerPos cords ändern? Also geringer machen und testen??

Und SetPlayerHealth weg, und wenn ein error kommt, } wegmachen, schrittweise^^ , weis nimma wie
viel weggehört.
Robdeflop1, 10.09.2009, 20:21
Hi

Also, das könnte ich mal versuchen^^

Soll ich das dann einfach iwo in mein filterscript einfügen?

MFG, RoB
Sh3LteR, 10.09.2009, 20:43
Am besten in den Gamemod ...
Robdeflop1, 11.09.2009, 14:21
ok^^

Ich mach meistens immer nur filterscripts :D
Das is für mich übersichtlicher un ich muss nich im GM durchblättern

MFG, RoB
Robdeflop1, 11.09.2009, 16:06
Hi

Ich hab ne andere Idee.
Ich hab in meinem server ein menu, womit man teleports auswählen kann.
Ich hab grad mal versucht die Tore/Objecte auch mit einem Menu auszuwählen, dass sie sich dann
bewegen.
Aber das hat iwie nicht geklappt :*(
Ich war freezed un das tor ist mehrmals gespawnt worden...

So sieht mein script aus:

ZitatZitat:
#include
<a_samp>

#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
new y_gate;
new Menu:Teleports;


public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "/Tor um Tore zu öffnen und schließen");
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{

if (strcmp("/Tor",cmdtext, true, 10)==0)
{
Teleports = CreateMenu("TELEPORTS",2,200,100,150,100);
AddMenuItem(Teleports, 0, "Marine-auf");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Marine-zu");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Veldenz-auf");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Veldenz-zu");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Dock-auf");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Dock-zu");
ShowMenuForPlayer(Teleports, playerid);
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
return 1;
}
return 0;
}


public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{

new Menu:Current = GetPlayerMenu(playerid);

if (Current == Teleports)
{
switch(row) {


case 0:{
y_gate = CreateObject(980, -2318.629150, 2386.114258, 1.936819, 0.0000, 0.0000, 56.2500);
MoveObject(y_gate,-2318.629150, 2386.114258, 7.311823,4);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Tor wird geöffnet!");
}
case 1:{
y_gate = CreateObject(980, -2318.629150, 2386.114258, 1.936819, 0.0000, 0.0000, 56.2500);
MoveObject(y_gate,-2318.629150, 2386.114258, 1.936819,4);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Tor wird geschlossen!");
}
case 2:{
SetPlayerPos(playerid,-669.9276,1050.2535,654.2639);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Depp hat sich zum Stunt1 teleportiert!");}
case 3:{
SetPlayerPos(playerid,834.8551,-3007.4299,14.2109);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Spieler hat sich zu meinem Dorf teleportiert!");}
case 4:{
SetPlayerPos(playerid,833.1293,-1800.9092,13.3950);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Depp hat sich zum Santa Maria Beach teleportiert!");}
case 5:{
SetPlayerPos(playerid,-2328.8987,2391.0034,5.7813);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Spieler hat sich zur Marine Teleportiert!");}
}
}
return 1;
}



public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
new Menu:Current = GetPlayerMenu(playerid);
if( Current == Teleports){
TogglePlayerControllable(playerid,1);}

return 1;
}


So sieht das aus.

Nur die ersten beiden case haben was mit toren zu tun, die anderen sin noch von den teleports, ich
hab das menu einfach kopiert^^

Das script womit ich vorher alles gemacht hab sieht so aus:

ZitatZitat:
#include
<a_samp>

#pragma tabsize 0
#define COLOR_RED 0xFF0000AA
#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
#define FILTERSCRIPT
#if defined FILTERSCRIPT
new y_gate;


public OnFilterScriptInit()
{
y_gate = CreateObject(3816, -2323.615479, 2195.620605, 9.502295, 0.0000, 0.0000, 0.0000);

print("\n--------------------------------------");
print(" Filterscript by Robdeflop");
print("--------------------------------------\n");
return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}

#else

#endif


public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp(cmdtext, "/hangarhoch", true) == 0){
MoveObject(y_gate,-2323.615479, 2195.620605, 20.352274,0.5);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Hangar wird hochgefahren!");
return 1;
}
if (strcmp(cmdtext, "/hangarrunter", true) == 0){
MoveObject(y_gate,-2323.615479, 2195.620605, 9.502295,0.5);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Hangar wird gesenkt!");
return 1;
}
return 0;
}


Das war aber immer doof, die befehle einzugeben, hat aber geklappt.

Wie würdet ihr das ins Menu einbauen?

MFG, RoB

Sh3LteR, 11.09.2009, 16:49
Öhm.. bei deinem menü, iwie creatobjekt in das menü rein?
CreatObjekt istja immer in Ongamemodinit ... ( wenn es ein FS ist, dann in Onfilterscriptinit oder
wie das heißt ;) , und dass menü teleportscript^^, also ändere dass auch noch, sieht besser aus ;) ,
vllt noch Credits?^^
Also im case gehört einfach nur MoveObject();
Hoffe dass ich richtig liege^^
Robdeflop1, 11.09.2009, 16:55
ok, ich probiers mal aus xDDD

Ich bin halt noch totaler noob, obwohl ich mir schon mehrere tuts durchgelesen hab xDD
Iwie will das nur langsam in meinen kopf.
Aber das wird schon, keine sorge.

Ihr seid ja so nett und hilft mir :D

MFG, RoB
Robdeflop1, 11.09.2009, 17:12
Hi

Sooo, ich habs wieder probiert.
Leider gings nicht :*(

ZitatZitat:
#include
<a_samp>

#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
new y_gate;
new Menu:Teleports;


public OnFilterScriptInit()
{
y_gate = CreateObject(980, -2318.629150, 2386.114258, 1.936819, 0.0000, 0.0000, 56.2500); //Tor
eingang Marine
y_gate = CreateObject(980, 832.447571, -1811.389038, 14.372936, 0.0000, 0.0000, 180.0000); //Tor
eingang Veldenz
y_gate = CreateObject(10828, -2225.758789, 2099.969482, 2.613731, 0.0000, 0.0000, 0.0000); //Tor
Dock
return 1;
}


public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "/Tor um Tore zu öffnen und schließen");
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{

if (strcmp("/Tor",cmdtext, true, 10)==0)
{
Teleports = CreateMenu("Tore",2,200,100,150,100);
AddMenuItem(Teleports, 0, "Marine-auf");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Marine-zu");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Veldenz-auf");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Veldenz-zu");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Dock-auf");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Dock-zu");
ShowMenuForPlayer(Teleports, playerid);
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
return 1;
}
return 0;
}


public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{

new Menu:Current = GetPlayerMenu(playerid);

if (Current == Teleports)
{
switch(row) {


case 0:{
MoveObject(y_gate,-2318.629150, 2386.114258, 7.311823,4);}
case 1:{
MoveObject(y_gate,-2318.629150, 2386.114258, 1.936819,4);}
case 2:{
SetPlayerPos(playerid,-669.9276,1050.2535,654.2639);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Depp hat sich zum Stunt1 teleportiert!");}
case 3:{
SetPlayerPos(playerid,834.8551,-3007.4299,14.2109);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Spieler hat sich zu meinem Dorf teleportiert!");}
case 4:{
SetPlayerPos(playerid,833.1293,-1800.9092,13.3950);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Depp hat sich zum Santa Maria Beach teleportiert!");}
case 5:{
SetPlayerPos(playerid,-2328.8987,2391.0034,5.7813);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Spieler hat sich zur Marine Teleportiert!");}
}
}
return 1;
}



public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
new Menu:Current = GetPlayerMenu(playerid);
if( Current == Teleports){
TogglePlayerControllable(playerid,1);}

return 1;
}


Ich werde dann immernoch gefreezed und es tut sich nichts.
Ich weiß einfach nicht weiter.
Kann mir vielleicht einer helfen? bitte

MFG, RoB
Sh3LteR, 11.09.2009, 17:23
Code:
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88
89
#include
<a_samp>

#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
new y_gate[256];
new Menu:Teleports;


public OnFilterScriptInit()
{
y_gate[1] = CreateObject(980, -2318.629150, 2386.114258, 1.936819, 0.0000, 0.0000, 56.2500); //Tor
eingang Marine
y_gate[2] = CreateObject(980, 832.447571, -1811.389038, 14.372936, 0.0000, 0.0000, 180.0000); //Tor
eingang Veldenz
y_gate[3] = CreateObject(10828, -2225.758789, 2099.969482, 2.613731, 0.0000, 0.0000, 0.0000); //Tor
Dock
return 1;
}


public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "/Tor um Tore zu öffnen und schließen");
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{

if (strcmp("/Tor",cmdtext, true, 10)==0)
{
Teleports = CreateMenu("Tore",2,200,100,150,100);
AddMenuItem(Teleports, 0, "Marine-auf");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Marine-zu");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Veldenz-auf");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Veldenz-zu");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Dock-auf");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Dock-zu");
ShowMenuForPlayer(Teleports, playerid);
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
return 1;
}
return 0;
}


public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{

new Menu:Current = GetPlayerMenu(playerid);

if (Current == Teleports)
{
switch(row) {


case 0:{
MoveObject(y_gate[1],-2318.629150, 2386.114258, 7.311823,4);}
case 1:{
MoveObject(y_gate[2],-2318.629150, 2386.114258, 1.936819,4);}
case 2:{
SetPlayerPos(playerid,-669.9276,1050.2535,654.2639);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Depp hat sich zum Stunt1 teleportiert!");}
case 3:{
SetPlayerPos(playerid,834.8551,-3007.4299,14.2109);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Spieler hat sich zu meinem Dorf teleportiert!");}
case 4:{
SetPlayerPos(playerid,833.1293,-1800.9092,13.3950);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Depp hat sich zum Santa Maria Beach teleportiert!");}
case 5:{
SetPlayerPos(playerid,-2328.8987,2391.0034,5.7813);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Spieler hat sich zur Marine Teleportiert!");}
}
}
return 1;
}


public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
new Menu:Current = GetPlayerMenu(playerid);
if( Current == Teleports){
TogglePlayerControllable(playerid,1);}

return 1;
}


Ich wunder mich dass das mit cmd überhaupt funktionieren konnte ... oO
Naja weiß auch nicht obs so funzt, hab kein GTA installed, sonst täte ich´s selbst test, wenns
trotzdem nicht funktioniert, hab ich leider keine Ahnung, dann muss sich wer anders dransetzen,
bin zu faul GTASA zu installen sry^^ , is unnötiger steicherplatz, dar ichs sowieso nichtmehr zogge
... :/
Robdeflop1, 11.09.2009, 17:51
Hi

Du hast mir sehr geholfen!
Aber du hast einen fehler gemacht.

ZitatZitat:
case 0:{
MoveObject(y_gate[1],-2318.629150, 2386.114258, 1.936819,4);}
case 1:{
MoveObject(y_gate[2],-2318.629150, 2386.114258, 7.311823,4);}
case 2:{


So hast du´s gemacht.
Aber da muss in beiden y_gate ne 1 in den klammern stehen, weils ja das object von der marine is.

Vielen dank!

MFG, RoB
Robdeflop1, 11.09.2009, 18:00
es funzt zwar, aber ich bin immer gefreezed nachdem ich ein tor ausgewählt habe.

Sry 4 doppelpost

MFG, RoB
Sh3LteR, 11.09.2009, 18:07
ZitatRobdeflop1 hat folgendes geschrieben:
Hi

Du hast mir sehr geholfen!
Aber du hast einen fehler gemacht.

ZitatZitat:
case 0:{
MoveObject(y_gate[1],-2318.629150, 2386.114258, 1.936819,4);}
case 1:{
MoveObject(y_gate[2],-2318.629150, 2386.114258, 7.311823,4);}
case 2:{


So hast du´s gemacht.
Aber da muss in beiden y_gate ne 1 in den klammern stehen, weils ja das object von der marine is.

Vielen dank!

MFG, RoB

ALso sind das 2 tore, die sich gleichzeitig öffnen sollen? ok..
(Edit: Ich weiß zwar nd wie du das jetzt meinst aber es sind 3 tore defeniert, mit dem [1] usw.
werden sie einzeln defeniert, meiner meinung nach, sind alle 3 verschiedene tore ... das heißt, wie
ichs oben gepostet habe ist es richtig, denn sonst müsste man sie ja nicht defenieren ...)

Du bist gefreezt? Ja ok, bewegen sich die tore auch?? Oder unverändert?

//Edit 2²:

Code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
if(strcmp(cmd, "/hangerauf", true) == 0)
{
MoveObject(moveableobject[0],27.4766,2466.63,19.5156,1);//Tor Hanger Rechts
MoveObject(moveableobject[1],62.1172,2466.63,19.5156,1);//Tor Hanger Links
}
if(strcmp(cmd, "/hangerzu", true) == 0)
{
MoveObject(moveableobject[0],37.4766,2466.63,19.5156,1);//Tor Hanger Rechts
MoveObject(moveableobject[1],52.1172,2466.63,19.5156,1);//Tor Hanger Links
return 1;
}


Ich habs so bei mir defeniert gehabt, also mit cmd aber egal, man muss jedes tor einzeln defeniren
... auch wenn man mehrere mit einem cmd bewegen will ...
Robdeflop1, 11.09.2009, 18:10
Die tore bewegen sich
Un es soll sich nur ein tor bewegen^^

Gegen das freezed kann ich nichts machen. Wenn ich mich mit dem teleporter wieder iwo hinteleporte,
dann bin ich unfreeze.

MFG, RoB
Sh3LteR, 11.09.2009, 18:20
Code:
1
2
3
4
5
6
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8
9
10
11
12
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14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
#include
<a_samp>

#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
new y_gate[256];
new Menu:Teleports;


public OnFilterScriptInit()
{
y_gate[1] = CreateObject(980, -2318.629150, 2386.114258, 1.936819, 0.0000, 0.0000, 56.2500); //Tor
eingang Marine
y_gate[2] = CreateObject(980, 832.447571, -1811.389038, 14.372936, 0.0000, 0.0000, 180.0000); //Tor
eingang Veldenz
y_gate[3] = CreateObject(10828, -2225.758789, 2099.969482, 2.613731, 0.0000, 0.0000, 0.0000); //Tor
Dock
return 1;
}


public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "/Tor um Tore zu öffnen und schließen");
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{

if (strcmp("/Tor",cmdtext, true, 10)==0)
{
Teleports = CreateMenu("Tore",2,200,100,150,100);
AddMenuItem(Teleports, 0, "Marine-auf");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Marine-zu");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Veldenz-auf");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Veldenz-zu");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Dock-auf");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Dock-zu");
ShowMenuForPlayer(Teleports, playerid);
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
return 1;
}
return 0;
}


public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{

new Menu:Current = GetPlayerMenu(playerid);

if (Current == Teleports)
{
switch(row) {


case 0:{
MoveObject(y_gate[1],-2318.629150, 2386.114258, 7.311823,4);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);}
case 1:{
MoveObject(y_gate[1],-2318.629150, 2386.114258, 1.936819,4);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);}
case 2:{
SetPlayerPos(playerid,-669.9276,1050.2535,654.2639);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Depp hat sich zum Stunt1 teleportiert!");}
case 3:{
SetPlayerPos(playerid,834.8551,-3007.4299,14.2109);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Spieler hat sich zu meinem Dorf teleportiert!");}
case 4:{
SetPlayerPos(playerid,833.1293,-1800.9092,13.3950);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Depp hat sich zum Santa Maria Beach teleportiert!");}
case 5:{
SetPlayerPos(playerid,-2328.8987,2391.0034,5.7813);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Spieler hat sich zur Marine Teleportiert!");}
}
}
return 1;
}


public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
new Menu:Current = GetPlayerMenu(playerid);
if( Current == Teleports){
TogglePlayerControllable(playerid,1);}

return 1;
}


Wenn ein error da ist, dann spiel dich mit den } klammern^^
Jetzt muss es funzen
Robdeflop1, 11.09.2009, 18:28
Jop, klappt, thx : )

you are the best^^

MFG, RoB
Sh3LteR, 11.09.2009, 18:33
ZitatRobdeflop1 hat folgendes geschrieben:
Jop, klappt, thx : )

you are the best^^

MFG, RoB

Nö bin nd the best^^
Das hätte ich schon am anfang sehen sollen ;)
Robdeflop1, 11.09.2009, 21:43
schon, aber immerhin besser als ich xDDD

Danke *wink*
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