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Position: Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » Scripte und kleine Codes » [SA-MP v2] Filterscript: Call X » Druckansicht
Recycler, 11.11.2007, 14:39
Filterscript: Call X v1.00

Mit diesem Filterscript könnt ihr andere Spieler ingame "anrufen" und in einen PM-Chat eintreten.

Installation


1. Erstellt einen Ordner "filterscripts" in eurem SA-MP Ordner.
2. Kopiert die .amx Datei aus dem Archiv in den Ordner "filterscripts".
3. Öffnet die Datei "server.cfg" in eurem SA-MP Ordner mit dem Editor.
4. Erstellt eine Zeile "filterscripts cx" und speichert die Datei ab.

Features


-> Anrufen: Spieler können mit /call [ID] angerufen werden. Die beiden telefonierenden Personen
befinden sich dann in einem PM-Chat, der Globale Chat wird für sie deaktiviert. Mit /endcall legt
man auf.
-> Call-Animation: Das Script läuft mit der Cellphone Animation.


Bitte beachtet, das es zu Problemen mit euren GameModes kommen kann, falls sich Variablen/Defines
überschneiden.
Falls ihr Bugs oder Fehler im Script entdeckt, bitte sofort hier posten.

http://dracoblue.net/pawn/ready_for_samp_0_2.png

Das Script gibt es nur in einer 0.2 Version, da es die Funktionen die benötigt werden in 0.1b nicht
gibt. Weiterhin gibt es eine Version ohne RandomColors, diese setzt aber voraus das ihr die Farbe
eines Spielers in eurem Script durch SetPlayerColor definiert!


MfG
Recycler

----------------------------
Version Log

-> Source hinzugefügt.
SMG, 12.11.2007, 17:31
Sag mal muss ich dazu 2* Filterscript .... Schreiben oder wie ????
TOBI, 12.11.2007, 17:36
ZitatRecycler hat folgendes geschrieben:
Die .pwn ist nicht im Archiv enthalten und ich werde sie auch nicht veröffentlichen, um Betrug zu
vermeiden!


Was soll man denn da betrügen können? :shock:
Recycler, 12.11.2007, 17:39
klick

Schau dir die ersten Posts an ;-)

@ SMG:

Wenn du schon eine filterscripts Zeile hast, einfach ein Leerzeichen nach dem ersten Filterscript
machen und dann "cx" schreiben ;)
Also z.B. "filterscripts abc def ghi jkl cx", also die Scripte nacheinander aufzählen.

MfG
Recycler
FloRaX, 12.11.2007, 20:12
Hey ich find das script echt super aber das nervt ein bisschen das wenn man schreibt das die text
farbe sich ändert kann man das irgendwie abstellen weil wenn man immer schreibt ändert sicht die
farbe
dödel, 12.11.2007, 20:18
Das liegt daran, das bei diesem Text SendClientMessage
Ich hab auch ein Call script ;)
Da ist ganz normal denn die Schrift in Farbe des Spielers,
aber in einem Text kann man keine 2 Farben machen :D
Entweder so:

Name: hallo ? Test :D
anderer Name: öhm... nö

oder

Name:
hallo ? Test :D
anderer Name:
öhm... nö
Recycler, 12.11.2007, 20:42
GetPlayerColor hat bei mir nicht funktioniert. Hat immer Farbe Schwarz ausgegeben, deshalb hab ich
RandomColors gemacht. Ich denke es würde mit GetPlayerColor schon funktionieren, allerdings muss
die Farbe eines Spielers vorher durch SetPlayerColor festgelegt werden und das ist ja nicht bei
jedem Script so. Aber wenn du die Farbe festgelegt hast, ich hab eine andere Version des Scriptes
hochgeladen.

MfG
Recycler
FloRaX, 12.11.2007, 20:43
Vielen dank :)
dödel, 12.11.2007, 20:57
Alos bei mir klappts gut mit den Farben, hier maln ausschnitt:

Code:
1
2
3
4
new callstring[256];
format(callstring, sizeof(callstring), "%s: %s",PlayerName(playerid), text);
SendClientMessage(callto[playerid], GetPlayerColor(playerid),callstring);
SendClientMessage(playerid, GetPlayerColor(playerid),callstring);
Recycler, 13.11.2007, 13:39
Bei dir sind die Farben dann wohl schon vorher festgelegt worden.

MfG
Recycler
dödel, 13.11.2007, 13:48
Ich nutze die ganz normalen Spielerfarben :o
immerhin wird die Spielerfarbe bei mir auch in der
Registrierung gespiechert. Das läuft auch mit dem CMD.

Hier bei der Registrierung:

Code:
1
2
3
new bcol;
bcol = GetPlayerColor(playerid);
dUserSetINT(PlayerName(playerid)).("color",bcol);



Damit mann später eine Farbe kaufen kann,
die auch bleibt ;)
Ripper, 16.11.2007, 17:38
tja da überschneidet sich anscheinend irgendwas bei mir, weil bei mir funzt die meiste zeit net mal
/call :-( aber nicht so schlimm gibt ja genug anderen stuff =)
Lippi, 03.12.2007, 19:07
HI ich hätte mal die Frage wird einem Geld abgezogen wenn man mit jemandem called??
Und wenn nicht wäre das schwer zu machen??
MFG:Lippi
dödel, 03.12.2007, 20:02
Du könntest ja auch hinschreiben,
wieviel es kosten soll ;)
Lippi, 03.12.2007, 20:21
ok k sorry
hmm so 10-25$ Doller Pro gespräch!
dödel, 03.12.2007, 20:25
Gespräch...
und wie genau,
pro geschriebenen Text
oder für ein gesamtes Gespräch?

Theoretisch:

Pro PM
oder
pro /call
Lippi, 03.12.2007, 20:33
also wenn ich dich anruf und dann aufleg muss ich für das ganze gespräch bezahlen
dödel, 03.12.2007, 20:38
Ja, und was sagt mir das jetzte ???


Pro Nachricht
oder Gespräch

Was is daran so schwer :P
Lippi, 03.12.2007, 20:42
ja lol was sagte ich anruf !!!(kann man das bei ner PM???) ne.. ich meinte wenn man wen
anruft....oder könnte man noch nen cmd machen SMS und das kostet dann 3$ (Dann müsste ich nurnoch
das pm rausnehmen):D
pro gespräch!
dödel, 03.12.2007, 20:55
Naja, davor sagtest du ja:

das ganze Gespräch

Und das hört sich eher danach an,
wie bei einem richtigen Anfruf
wo man auch keinen Festen Betrag
pro Gespräch zahlt :P
Lippi, 03.12.2007, 20:57
ok k sorry
kann man das den machen??
das man für nen Anruf bezahlt
und statt /pm /sms machen muss und dafür auch so 5$ zahlen muss??
dödel, 03.12.2007, 21:05
Es wäre einfacher,
wenn der, der auch schreibt,
pro Nachricht bezahlt,
halt wie bei SMS,
da bezahlt jeder seine eigene Nachricht =)
Lippi, 03.12.2007, 21:10
hmm ok könnte man auch so machen...aber in Real zahlt ja bei nem Gespräch auch nur der der anruft.
ABER mach es so wie es am einfachsten is!
dödel, 03.12.2007, 21:14
Wenn du es unbedingt so real haben willst,
nimmste dein Handy und rufst ihn an :P

Denn Ingame schreibt man doch auch nur,
also SMS :D
Lippi, 03.12.2007, 21:16
ok k..kommt immer das bestzt zeichen...also kann man es net machen das die beiden bezahlen wenn sie
miteinander chaten über SMS oder sich callen??

naja bin erstmal offline!^^
TwIsTeR, 03.12.2007, 23:07
Ich hätte noch ne idee und eine Frage.

Frage: Könntes du das Script auch noch mit der Ausführung schriftafarbe Standart weiß rausbringen?

Und vorschlag: ist es möglich wenn ich call ID mache das die persohn erst annehmen muss z.b.
/callon und Abweisen mit call of + nen klingelton die der angerufene hörrt?das währe doch was :D
dödel, 03.12.2007, 23:10
Das mit Klingeltönen habe ich schonmal versucht,
die werden aber nicht abgespielt.
TwIsTeR, 03.12.2007, 23:16
Und bei meiner idee und der annehme sache? geht das?
dödel, 03.12.2007, 23:24
Könnte stürend sein :P
außerdem keine Lust soviel
umzuarbeiten.

Könnte ja Recycler fragen, immerhin is das sein
Script, meiner is 100% etwas anders ;)
TwIsTeR, 03.12.2007, 23:25
aber bite mit den farben :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Das sf ist so geil aber die leute schreiben das das mit den Farben störrt -.-
please :-( :-(
dödel, 03.12.2007, 23:49
Naja, meins geht nach Spielerfarbe :P
TwIsTeR, 03.12.2007, 23:56
Kannste pls noch eins machen wo die schrift der text weiß ist :(
Lippi, 04.12.2007, 11:28
kann man es denn machen das man dann geld zahlen muss???
FloRaX, 04.12.2007, 12:27
warum denn geld?
Auserdem ises bissl dann unrealischtisch aber machen kann mans glaub schon.
Besser ises wenns so bleibt ;)
Lippi, 04.12.2007, 12:39
unrealischtisch lol wenn du mit wem per HAndy redest kostet das nichts??
dödel, 04.12.2007, 15:22
*redest*

Öhm... wie kann man in SAMP bitteschön reden ?
Da chattet man nur und das kann man mit SMS vergleichen :P

Einmal nach Spielerfarbe und einmal Zufallsfarbe,
aber bei mir ist die Farbe auch nur während eines
Privatgespräches anders, während man keins führt,
ist alles wie gewohnt.

Ich weiß auch nicht warum Recycler das so gemacht hat,
das auch der normale Chat Zufallsfarben hat,
ich finde es aber störend, vorallem da man keinen
Unterschied erkennt :/
Recycler, 04.12.2007, 18:31
Zitatdödel hat folgendes geschrieben:

Ich weiß auch nicht warum Recycler das so gemacht hat,
das auch der normale Chat Zufallsfarben hat,
ich finde es aber störend, vorallem da man keinen
Unterschied erkennt :/


Hab ich in meinen ersten Posts schon erklärt...weil GetPlayerColor nur mit festgelegten Farben und
nicht mit den Farben funktioniert, die der Server automatisch zuordnet.

MfG
Recycler
dödel, 04.12.2007, 19:29
Damit meinte ich,
das bei dir auch der normale
Chat Zufallsfarben hatte :D

Ich habe das ungefähr so:

public...
{
if(call)
{
...
return 0;
}
return1;
}

Also werden Farben nur während des Privatchats
generiert, bei dir glaub ich ja sogar im normalen Chat.
FloRaX, 04.12.2007, 19:35
Die farben wenn man schreibt nervt ein bissl
dödel, 04.12.2007, 21:25
Naja, bei mir sind ja im normalen Chat
auch die normalen Farben,
aber im Privatchat andere,
man würde ja sonst keinen Unterschied erkennen.


ZitatMichael hat folgendes geschrieben:
Die farben wenn man schreibt nervt ein bissl


1. Welche Farben
2. Wann
3. Von welchem Call Script

was du da geschrieben hast hast garkeinem was ;)
FloRaX, 05.12.2007, 13:11
Also wenn man im Spiel reingeht,und man schreibt verändert sich die spieler farben+text immer mit.
TrexXx, 24.07.2008, 00:51
Hey ich würde dein CallX gerne verwenden, aber unser Server ist englisch, aber die UseAges....sind
auf deutsch! lässt sich da was machen?
TrexXx, 11.08.2008, 19:33
Hallö?
Recycler, 11.08.2008, 20:02
Meinst du mit "UseAges" die Texte?

MfG
Recycler
TrexXx, 15.08.2008, 16:00
Ja, hat sich aber erledigt, ich hab selber eins gemacht!
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