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Position: GTAvision.com » GTA Newspaper » Rockstar Games beantwortet zum fünften Mal die Fragen der Fans » Druckansicht
GTAvision.com, 22.04.2010, 00:09
Bereits zum fünften Mal antwortete Rockstar Games in der Öffentlichkeit auf die Fragen der Fans.
Wie in den Fragen & Antworten der letzten Male, gibt es auch dieses, nach dem Grand Theft Auto: The
Ballad of Gay Tony Bild
, in der deutschen Übersetzung. Unser Partner RDRvision.com übersetzte die
Red Dead Redemption-Relevanten Fragen:
























































SirRoddick: Ich hoffte sehr auf diese ganzen Posse-Dinger. Können also nur maximal 16 mögliche
Spieler pro Freier-Modus-Lobby teilnehmen?
stangbaby89: Ich fragte mich, ob wir auch nur ein Posse aus zwei Spielern erstellen können? Denn
man möchte auch einmal nur mit einem Freund rumhängen und nicht mit einem Haufen von Leuten.
Byside: R*, ist es möglich, dass wir zufällig einem Posse beitreten können?
Rockstar Games: Spieler können in Red Dead Redemption's Multiplayer Posses (Reitgruppen) in
beliebiger Anzahl bilden, bis zu 8 Mitspielern per Posse und 16 per Session.
Wenn also zwei Spieler ihre eigene Posse bilden wollen um zu jagen oder irgend etwas zu tun ist das
möglich. Aber selbst wenn man in einer größeren Gruppe beginnt, kann man sich trotzdem absondern
und sein eigenes Ding durchziehen. Innerhalb der Gruppe kann man sich jederzeit per Voice Chat
absprechen, egal wo man sich in der Spielwelt gerade befindet. Wenn der Posse Anführer ein
Wettbewerb Spiel beginnt wird man automatisch zurück in das Spiel gezogen um sich der Posse
anzuschließen.
Auch wenn man im Free Roam Modus eine Posse entdeckt der man gerne beitreten würde, kann man über
das Multiplayer Menü bei dieser Posse anfragen ob man mitreiten darf.
Eingegangen via Twitter: Könnt ihr mir sagen, was für Änderungen Rockstar Games durchführen musste,
damit EFLC in Europa veröffentlicht werden könnte?
Rockstar Games: Wir mussten kleine Mengen vom Radio-Talk und ein bisschen von den TV-Inhalten (ein
paar Sekunden) bearbeiten. Leider ist das Bearbeiten der Inhalte ein und das anschließende erneute
Einreichen ein kniffliger und zeitaufwendiger Prozess - deswegen brauchten wir diese paar Wochen
länger und das Spiel fertig für die Veröffentlichung zu erstellen.
Eingegangen via Mouthoff: Gibt es einen Schwierigkeitsgrad in Red Dead Redemption?
Rockstar Games: Jeder Spieler, unabhängig von seinem Fähigkeiten Level soll das Spiel genießen
können. Deshalb gibt es verschiedene Schwierigkeitstufen im Spiel die unterschiedliche
Auto-Ziel-Mechanismen unterstützen.
Leichter Modus: Voll ausgestatteter Auto-Ziel-Mechanismus und schnellere Gesundheitsregeneration.
Normaler Modus: Ziel-Aufschaltung mit präzisem Zielen per rechtem Stick.
Experten Modus: Freies zielen ohne Aufschaltung.
Das ist das erste Mal, dass wir das in einem Open World Spiel umsetzen, deshalb wird es interessant
sein zu erfahren was die Leute denken die mit den verschiedenen Optionen spielen.
ccm731: Wie kommt ihr Jungs auf diese Charakter-Ideen? Sie sind alle sehr gut gemacht.
Rockstar Games: Vielen Dank! Wir sind darüber glücklich, eine Menge an Freaks um uns zu haben, so
muss man nur ein paar Details ändern und schon ist es fertig. (Achtung Anwälte: Das war ein Witz.
Alle Charaktere sind das Produkt unserer Phantasie, einschließlich aller lästigen Anwälte.)
Eingegangen via Twitter: Betrachtet ihr Red Dead Redemption als einen NACHFOLGER von Revolver, oder
so etwas in der Art wie "geistlicher Erbe" oder "Nachtrag"?
Rockstar Games: Nun, es ist definitiv nicht eine Fortsetzung der Geschichte - eher ein geistlicher
Erbe, wie du es genannt hast. Die Erkundung der Themen des amerikanischen Westens, aber nun in
einer Open World Umgebung, welches wir während dem Fertigstellen von Red Dead Revolver entschieden
haben, war die einzige Möglichkeit, diesem Thema gerecht zu werden.
Eingegangen via Mouthoff: Hey Rockstar, ich fragte mich, ob ihr an ein Remake des N64-Spiels "Space
Station: Silicon Valley" gedacht habt. Das war ein fantastisches Spiel, welches eine Menge Leute
geliebt und genossen haben und ein Remake wünschen. Ich persönlich liebte das Spiel und würde mir
wünschen, dass ihr es erneuert. Es ist ein Klassiker und verdient es, das Licht des Tages wieder zu
sehen.
Rockstar Games: Danke! Wir liebten dieses Spiel ebenso. Obwohl es erstellt wurde, kurz bevor
Rockstar gegründet wurde, lernten wir alle eine Menge an der Arbeit des Titels. Das Team, welches
es erstellte, war nach dem Vollenden aber sofort mit etwas anderem beschäftigt und bewegten sich
von Silicon Valley nach GTA3 und haben seitdem an diesem besonderen Projekt gearbeitet!
Eingegangen via Facebook: Braucht man [Grand Theft Auto IV für PS3] um die DLCs zu spielen? Wird
auch eine eigenständige Version erscheinen, wie es bei der 360 war? Mein Internet kann diese Größe
des DLC nicht bewältigen.
Rockstar Games: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City ist auf einer traditionellen Disk für
die PS3 verfügbar, im Store verfügbar und benötigt zum spielen NICHT das originale Grand Theft Auto
IV. Es ist ein völlig eigenständiges Spiel. Aber natürlich kannst du es dir, wenn du das Spiel
besitzt und ein Download der Episoden bevorzugst, auch auf dem PSN runterladen.



Auf ein nächstes Mal!



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