| GTAvision.com, 17.05.2011, 23:52 | |
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Mit der heutigen Veröffentlichung von L.A. Noire in Nordamerika, möchten wir euch noch einmal darauf aufmerksam machen, dass der Detective-Thriller ab Freitag, den 20. Mai 2011 auch in Europa und in Australien erhältlich sein wird. Wer sich L.A. Noire bis jetzt immer noch nicht vorbestellt hat, der sollte sich das noch einmal durch den Kopf gehen lassen. Das Spiel hat von der Fachpresse folgende erste Top-Wertungen erhalten:
GamingXP.com bewertete die PlayStation 3 Version mit 92%!
Jetzt noch schnell die PlayStation 3- oder Xbox 360-Version auf Amazon vorbestellen und L.A. Noire bald als sein Eigen nennen. L.A. Noire ist von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) ab 16 Jahren freigegeben. |
| ForceB., 18.05.2011, 01:04 |
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| Schade nur das es keine Deutsche Synchro gibt, bei einem deart Handlungs/Gespächsintensivem Titel wäre das sicher angebracht. Ich denke bei bei dem Budget das Rockstar für ihre Projekte parat hat sollte das schon finazierbar sein, denn nicht jeder kann perfekt Englisch, so bleiben einige interesierte Kunden außen vor. |
| Eagle, 18.05.2011, 01:36 |
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| Das schlechte wäre dabei vermutlich, dass die Lippensynchronisation unsinnig werden würde, auf die Rockstar neben der gesamten Gesichtsmimik so viel Wert gelegt hat. Das Gespräch im deutschen ist dann ja immer etwas verändert, damit gibts garantiert zeitliche Probleme. Also vom Timing her, dass die Gesichtsmuskeln und die Emotionen die damit ausgedrückt werden mit dem Gesagten nicht mehr übereinstimmen. Also gerade weil es so ein gesprächsintensives Spiel ist wäre das implementieren einer authentischen deutschen Sprachausgabe sicher nicht einfach. Könnte man natürlich auch als schlechte Ausrede für das Fehlen bezeichnen, immerhin würds auch reichen eine billige Synchro einzubauen, aber ob das den R* typischen hohen Qualitätsansprüchen genügt? Mir persönlich ist jedenfalls der Originalton oft deutlich lieber. Und ... ich hab wenig Lust noch 3 zusätzliche Disks mit deutscher Mimik in der Hülle zu haben *g* Ich warte ja noch auf den Tag, an dem sie die 360 Hifi mäßig mit einem 3CD Wechsler ausstatten
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| ForceB., 18.05.2011, 02:26 |
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| Also bei Filmen funktioniert das doch auch seit Jahrzehnten wunderbar, und die müssen auch Lippensynchron sein. Ich behaupte wenn es im Film funktioniert wird das ja wohl auch im Spiel möglich sein wo viel weniger Mimik zu sehen ist. Ich kann verstehen das einige Menschen Spiele oder Filme gerne im Orginal anschauen, da gibt es Titel wo ich auch viel lieber zur Orginalfassung greife, allerdings liegt das dann an der schlechten Synchro bzw. falsch gewählten Stimmen. Wenn man sich Mühe gibt kann eine Synchro durch richtige besetzung sogar intensiver wirken als das Orginal, das hab ich auch schon erlebt. |