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GTAvision.com, 06.01.2012, 15:55
Es geht weiter. Rockstar Games beantwortete zur Feier der Veröffentlichung von Grand Theft Auto
III: 10 Year Anniversary
, den zweiten Teil der Fragen der Fans, die wir vor ein paar Monaten an
Rockstar Games
stellen konnten. Den ersten Teil könnt ihr hier bei uns nachlesen. Nun viel Spaß mit
dem zweiten Teil, den wir natürlich wieder für euch übersetzt haben.








Ein Blick auf die noch-nie-zuvor-gesehenen Logos, Cover und andere visuelle Konzepte, die anfangs
während der Entwicklung von Grand Theft Auto III entstanden sind.




9/11





























VBProject: Habt ihr irgendwelche Missionen oder sonst irgendetwas nach 9/11 geschnitten?
gtaencyclopedia (via Twitter): In wieweit anders wäre #GTAIII wenn 9/11 nicht passiert wäre?
Rockstar Games: Ungefähr 1% anders. Wir haben lediglich eine Mission entfernt, die Terroristen
beinhalten und wir haben ein paar kosmetische Details geändert - Auto-Details, einige
Fußgänger-Kommentare, einige Zeilen der Radio-Dialoge etc. - das Spiel ist sehr kurz danach
erschienen. Die größte Änderung war die US-Verpackung, welches ein neuer Mix aus der vorherigen
Verpackung ist und seitdem unser Markenzeichen ist - weil die vorherige Verpackung [welches als
Cover des Spiels in Europa erschienen ist], so glauben wir, nach 9/11 einfach zu aggressiv war.
Alle anderen extremen Gerüchte sind amüsant, aber einfach unmöglich, dass man diese in der kurzen
Zeit hätte umsetzten können.
CrazyNiko187: Gibt es irgendeine Chance, dass GTA3 mit all dem, was nach 9/11 entfernt wurde,
erscheinen wird?
Rockstar Games: Nein. Wie oben erwähnt, waren es wirklich nicht viele Dinge - nur eine Mission und
außerdem einige oberflächliche und kosmetische Details.
Magic_Al: Das Spiel wurde nur 41 Tage nach 9/11 veröffentlicht. Es ist bekannt, dass Änderungen in
der letzten Minute im Spiel auf Grund der traumatisch, emotionellen Situation zu dieser Zeit
gemacht wurden. Einige sind bekannt, sodass die Polizeifahrzeuge nicht mehr wie die vom NYPD
aussehen, aber die Gerüchte der größeren Änderungen wollen einfach nicht komplett verschwinden.
Z.B.: Es gab Schulbusse und Kinder in Liberty City, die entfernt wurden, Liberty City hatte die
Twin Towers, die in eine Baustelle geändert wurden und Donald Love wurde getötet, als ein Flugzeug
in sein Haus krachte - dies wurde so abgeändert, dass er einfach verschwunden ist. Große
Veränderungen sind schier unmöglich in 41 Tagen, vor allem weil Rockstar New York in einer
Kriegszone war und es Zeit geben musste, all dies zu testen und das Spiel physikalisch
auszuliefern. Ein für alle Mal, könnt ihr eine Liste veröffentlichen, was nach 9/11 geändert wurde
und die lächerlichsten Gerüchte über diese Situation entlarven?
Rockstar Games: So weit wir uns erinnern können, steht die Liste der Änderungen weiter oben - die
anderen Sachen sind Quatsch.




GHOST TOWN




















tytiyuiyitytiy: Sollte der Ort am Anfang, wo die Bank ausgeraubt wird, ein Teil von Liberty City
sein? Oder sollte es eine andere Stadt sein?
Rockstar Games: Ja - Es hätte ein Teil von Liberty City sein sollen.
bcinvestor1: Wurde der Name der Insel aus dem Spiel "Jakota Island" entnommen, in Bezug auf "Ghost
Town" im Spiel?
Rockstar Games: Wir haben keine Insel aus einem Spiel genommen. Es waren immer nur diese drei. Wir
glauben, dass die Leute es auf Grund der kleinen Größe der Stadt als "Ghost Town" bezeichnen,
welches wir zu Beginn für die Szene mit der Bank erstellt haben. Es hatte nie einen Namen, aber wir
wollten es irgendwo separat, außerhalb der Liberty City-Karte haben und somit haben wir diese mit
ein paar Straßen in der Luft gebaut und angenommen, dass niemand diese je finden wird. Wir
bemerkten, dass jemand eine Brücken-Mod erschaffen hat, mit der man nun dorthin fahren kann -
beeindruckend...





THE DODO




















Blazinbash: War es je gedacht, dass der Dodo in der Luft bleibt? Versteht mich nicht falsch, aber
meine Freunde und ich haben viele lustige Stunden damit verbracht, zu sehen, wer am längsten
fliegen kann, in einem Flugzeug mit gestutzten Flügeln, bevor wir in das Meer gestürzt sind.
CrazyNiko187: War es gedacht, dass der Dodo ein aktuelles Flugzeug wird, oder wurde die
Flügelspannweite wegen 9/11 gekürzt? (Ich weiß, dass man es mit ein wenig Praxis fliegen kann)
Christobell46: Wie kam es, dass das Dodo-Flugzeug in GTA3 nicht fliegen kann?
Rockstar Games: Weil wir ein Fahr- und Schießspiel erstellten - außerdem, auf Grund einer
Kombination aus den Hauptgameplay-Elementen, war es sehr, sehr radikal in dieser Zeit. Der Dodo
sollte niemals so lang geflogen werden und er ist nicht auf Grund von 9/11 so wie er ist - es war
einfach eine lustige Sache, dass die Menschen dann verrückt wurden, als sie diverse Bugs fanden,
die sie fliegen ließen.





ANDERE GERÜCHTE ÜBER GESCHNITTENEN INHALT UND GEHEIMNISSE


























BenDeR.: Der Tunnel in Shoreside Vale, es gibt so viele Spekulationen darüber. Es sieht so aus, als
ob es rund um die Uhr wegen Bauarbeiten geschlossen ist. War es gedacht, dass er irgendwann
auftritt oder sind die Arbeiter einfach zu faul um die Arbeiten zu beenden, ha!
Vortex94: Warum ist der Tunnel da oben in der Shoreside Vale Insel gesperrt?
CrazyNiko187: War der Tunnel in Shoreside Vale nur zum anschauen gedacht?
Rockstar Games: Es sollte nie etwas auf der anderen Seite des Tunnel sein, wir haben nur mit Dingen
gespielt, wie wir der Spielwelt eine physikalische Begrenzung setzen. Es ist etwas, was wir in
allen erdenklichen Arten ausprobiert haben, damit der Spieler denkt, dass die Welt, die man als
Spieler erkundet, ein Teil einer noch viel größeren Welt ist. Der Tunnel war eines unserer ersten
Baby-Schritte in diese Richtung.
WolfRogers: In der PC-Version von Grand Theft Auto III sind versteckte Menüs und Einträge von einem
Multiplayer, was war für Grand Theft Auto III geplant und aus welchem Grund wurde es entfernt?
Rockstar Games: Wir spielten anfangs mit der Idee eines Multiplayers, haben es aber nie weiter
gebracht. Zu dieser Zeit haben wir uns entschieden, Vice City zu erstellen, anstatt ein großes Team
darauf anzusetzen, einen Multiplayer zu erstellen, dass am Ende dann gar nicht so gut ist, wie wir
uns das vorgestellt hätten. Wenn wir wirklich einen Multiplayer-Spiel erstellen, dann sollte dieser
genauso spaßig und erlebnisreich sein, wie der Singleplayer und das war damals noch nicht möglich.





MUSIK / AUDIO / STIMMEN























tytiyuiyitytiy: Wer schrieb die Fußgänger Dialogzeile "My mother's my sister"?
jesse45: Wie funktioniert "My Mother is my Sister"?
Rockstar Games: Ha - um ehrlich zu sein, wir sind uns nicht sicher - wir haben alle an dem Ding
zusammengearbeitet - und wir nahmen an, dass zu viele von uns gerade ländliche Inzucht amüsant
finden.
OrIGInalPyRO: Wer erstellte das "Quetsch"-Geräusch, dass ertönt, wenn man über einen Fußgänger
rennt? Das bringt mich jedes Mal zum Lachen.
Rockstar Games: Der Fußgänger-Quetschen-Sound, ist eine Kombination aus diversen
Quetsch-Geräuschen, dass der Rockstar North Audio Designer Allan Walker live aufgenommen hat
(Rockstar North Lead Music Producer, Craig Conner scheint sich daran zu erinnern, dass es auf ein
zerdrückendes Obst und ein rohes Huhn in einer Gesangskabine zurück führt...) und anschließend hat
er ein paar weitere Ebenen aus unserer SFX-Bibliothek hinzugefügt.




ETCETERA






Links: Ein Screenshot aus den Anfangszeiten, welches den Bus zeigt, der entfernt wurde und einen
mehr cartoonartigen Claude-Charakter. Rechts: Ein Screenshot aus der finalen PlayStation
2-Veröffentlichung in 2001.




























Bruciesautos: Warum ist die Grafik in den aller ersten Bildern in einem Cartoon-Stil?
Rockstar Games: Bevor wir wirklich mit dem Erschaffen des Spiels angefangen haben, haben wir ein
paar unterschiedliche Aussehen ausgetestet. Einige von denen wurden während der Entwicklung
veröffentlicht. Wir spielten mit einem sehr cartoonartingen Stil, aber wir haben dann doch sehr
viel davon entfernt.
cannoman5: Ist es wahr, dass die Aufsichtsperson im Ammu-Nation nicht nur nach Dan Houser aussieht,
sondern es auch seine Stimme ist?
Rockstar Games: Nein, stimmt nicht. Auch wenn es nach einem Verwandten von ihm aussieht (aber nicht
die Stimme).
Luc de Mooij (via Facebook): Wie schmecken die Cannoli in Marco's Bistro?
Rockstar Games: Schrecklich! Verdorben wie die Hölle.




ANFÄNGLICHE ENTWICKLUGNSFRAGEN














Jamie Press (via Facebook): Wie sehen die Skripte aller GTA-Spiele aus?? Wie lang sind die letzten
ungefähr und wie sind sie formatiert? Würdet ihr euch je dazu entschließen, ein Skript eines
GTA-Spiels zu veröffentlichen?? Danke :) Ich kann nicht mehr bis GTAV warten!
Rockstar Games: Sie sind lang. Sehr lang. Und es sieht aus, als ob sie in jeder Grand Theft Auto
Produktion noch größer werden. Schau dir das Bild unten an, welches links das GTA3-Skript im
Vergleich zum GTAIV-Skript zeigt, damit du weißt, was wir damit meinen.








Links: Das originale Story- und Missionsskript von Grand Theft Auto III. Rechts: Sieben Jahre
später - ein Blick auf das voluminöse Grand Theft Auto IV-Skript.






Danke Rockstar Games, für die Antworten der Fragen.



Rafioso, 06.01.2012, 16:08
Das Skript sieht einfach nur o_O o_O o_O aus o_O
ForceB., 06.01.2012, 16:20
Mensch genau das wollte ich vorhin auch schreiben, glaub ich :D bin mir jetzt aber nicht ganz sicher
wie ich deinen Smiley interpretieren soll.
Rafioso, 06.01.2012, 16:25
Interpretiere es als FASZINIEREND!
RedDeadStar, 06.01.2012, 17:30
ZitatGTAvision.com hat folgendes geschrieben:
Rockstar Games: Sie sind lang. Sehr lang. Und es sieht aus, als ob sie in jeder Grand Theft Auto
Produktion noch größer werden. Schau dir das Bild unten an, welches links das GTA3-Skript im
Vergleich zum GTAIV-Skript zeigt, damit du weißt, was wir damit meinen.










Danke Rockstar Games, für die Antworten der Fragen.



Ist das vielleicht 'ne Anmerkung zu GTA V ?



BB-Code ist an xD

Rafioso, 06.01.2012, 21:35
Ich denke schon :) Aber viel sagt es uns nicht, außer, dass es umfangreicher sein wird, als GTA IV.
ForceB., 07.01.2012, 01:24
ZitatRafioso hat folgendes geschrieben:
Interpretiere es als FASZINIEREND!
Das sehe ich genauso wie sie Mr. Spock. :-) Falls das Script von GTA3 wirklich so klein ist dann war
GTA1 wohl nur ein Din A5 Blatt :D
Eagle, 07.01.2012, 01:48
ZitatRafioso hat folgendes geschrieben:
Das Skript sieht einfach nur o_O o_O o_O aus o_O

Meine Meinung - Ich kann mir auch nicht so genau erklären was an einem Stapel Papier, bei dem man
kaum was erkennt so toll sein soll aber es ist irgendwie - magisch :shock:
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