| Antimensch, 07.06.2009, 20:56 |
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| Hi Ja ich weiss nicht recht wie ich es beschreiben soll aber ich versuchs mal.Also ich möchte ein Bild in 3ds max importieren und dann breiter machen damit es ungefähr so aussieht wie auf dem bild(siehe bild1) und ich es dann von den seiten und von hinten texturieren kann.Falls ihr euch fragt warum ich es machen will,der Grund ist viele modelle die ich erstellen will haben kurven und ich weiss nicht wie man die macht
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| Rafioso, 07.06.2009, 22:40 |
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| Hi, wenn ich dich richtig verstanden habe, dann willst du das Objekt einfach texturieren? Schau dir mal das Tutorial an. Dort wird beschrieben, wie man texturiert. MfG Rafioso |
| Antimensch, 07.06.2009, 22:56 |
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Nein,ich möchte aus einem beliebigen bild also z.B (siehe bild) und ich möchte aus dem bild einmodell machen d.h ich möchte es zu einer box machen (das bild breit ziehn oder so) |
| Rafioso, 07.06.2009, 23:15 |
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| Na dann eben Blueprints/Blaupausen. Hier ist eine umfangreiche Erklärung. Leider auf Englisch ![]() MfG Rafioso |
| Antimensch, 26.06.2009, 23:07 |
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| Eine kleine aber blöde Frage.Undwzwar ich wollte fragen ob man sowas wie eine line in 3ds max ziehn kann damit man jetzt zum Beispiel (siehe bild) das weiße vom bild trennen kann,anschließen markieren und löschen.
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| Rafioso, 27.06.2009, 01:23 |
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| Nein, am Bild kannst du nichts ändern. Aber du kannst es in einem Grafikprogramm entfernen. Und dann z.B. als GIF transparent speichern. |
| Antimensch, 27.06.2009, 13:59 |
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| Bringt relativ wenig wenn man das weiße ausschneidet und Transparent macht. |
| Rafioso, 27.06.2009, 15:12 |
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| Dann musst du eben die Polys deiner Box, bzw. der Fläche an die Xbox anpassen, also verschieben. |