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Schwip_Schwap, 07.02.2010, 13:23
Hi leute hab ein problem mit cod world at war und zwar kann ich das spiel ganz normal instalieren
und wenn ich das spiel starten will wird der bildschirm kurz schwarz und kommt wieder auf dem
desktop zurück hab das auch schon mit denn sound optionen gemacht bei einem freund aufm lappy
klappt es wunderbar.


Mein sys:

AMD 9500 2.2Ghz quad
3GB Ram
ATI HD5750 (Neuste treiber 9.12)
Windows 7 Home Premium 32bit

und von einem freund der lappy

prozessor weiß ich nicht wahr aber ein intel dual 2.50Ghz
3GB Ram
windwos 7 home premium 64bit
Nvidia geforce 8600GTS 256MB


und sagt mir nicht es liegt an ati er kann das spiel auf seinem pc auch nicht starten
Er hatt auch ne zotac GTX 260 870MB glaub ich.
sein system ist besser als meins.^^


EDIT// hier die logfiele
Code:
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----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
Loading fastfile 'ui'
used 39.49 MB memory in DB alloc
DirectX reports 1024 MB of video memory and 2219 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 1008 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".

------- sound system initialization -------


Error during initialization:
Unhandled exception caught
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