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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » [SA-MP] Wie kan mann einen clan chat machen?

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: [SA-MP] Wie kan mann einen clan chat machen? [Seite 1 2 ]  

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 18:07
Beitrag #16   

Speed12
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Es soll ja ein clan chat sein kein öffentlicher.

Edit: Jetzt is noch 1 error:

D:\PROGRA~1\ROCKST~1\GRANDT~1\rpg.pwn(2361) : error 035: argument type mismatch (argument 1)

http://hohaho-town.myminicity.com/ <- Meine Stadt braucht einwohner

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 18:34
Beitrag #17   

Rafioso
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Wie wärs wenn mal deine Superspezialfunktion "SendClientMessageToGtain()" hier zeigst?

Dann könnt man sagen was da falsch ist.

=) =) :D :D =) =)

http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 18:36
Beitrag #18   

Speed12
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Code:
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15
public SendClientMessageToGtain(color,const string[])
{
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
                if(IsPlayerConnected(i))
                {
                        if (logged[i] == 1)
                        {
                                SendClientMessage(i, color, string);
                                printf("%s", string);
                        }
                }
        }
        return 1;
}

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Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 18:46
Beitrag #19   

Rafioso
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Der Vorteil von der neuen Sendeart ist, dass man auch das "format(string,sizeof(string),"Gtain %s:
%s",name,text[1])" dort einbauen kann ;)

=) =) :D :D =) =)

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Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 18:49
Beitrag #20   

Speed12
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Begreif jetzt nicht was du meinst.

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Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 19:06
Beitrag #21   

Rafioso
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...wurscht.

Da fehlt einfach die Farbe ;)

Code:
1
SendClientMessage(i, color, string);

Du hast dein 'i' dein 'string' aber die Farbe ist nicht definiert.

Musst du hier nachhohlen:
Code:
1
SendClientMessageToGtain(string);


z.B. so:

Code:
1
SendClientMessageToGtain(0xFF0000AA, string);


=) =) :D :D =) =)

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Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 19:20
Beitrag #22   

Speed12
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Achso.Danke es geht danke,danke,danke,danke.......

Edit: Soweit geht es aber uneingeloggte können mit # text in den chat reinschreiben ihn aber nciht
lesen kann mann das abschalten das wenn normale user # text schreben und bestätigen der text im
normalen chat erscheint??

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Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 19:40
Beitrag #23   

Rafioso
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mach doch einfach ein "else" bei deiner SuperTextErstellungsFunktion *g*

=) =) :D :D =) =)

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Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 19:45
Beitrag #24   

Speed12
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Ok es geht.

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