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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » Waffen ID´s ?

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: Waffen ID´s ? [Seite 1 ]  

Kein neuer Beitrag 13.07.2008, 17:10
Beitrag #1   

ChRoNiK
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Wo gibt es eine Liste mit den Waffen ID´s ?

Das Samp wiki finde ich net weil dort immer 404 error kommt.

Mfg

Kein neuer Beitrag 13.07.2008, 17:23
Beitrag #2   

Rafioso
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Editing? Nein -> Multiplayer.... ansonsten, beweis mir das Gegenteil ;)

Verschoben.

http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif

Kein neuer Beitrag 13.07.2008, 17:25
Beitrag #3   

ChRoNiK
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Ups Sry ..

Habe gedacht das es darein gehört weil ich damit halt Waffen reinEDITieren will :D

Kein neuer Beitrag 13.07.2008, 17:28
Beitrag #4   

FloRaX
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Benötigst du die Waffen ID's zum Scripten für AddStaticPickup oder AddPlayerClass?

Hab mal die aufgelistet:

Zitatwaffenids hat folgendes geschrieben:

321 - Regular Dildo
322 - White Dildo
323 - Vibrator
324 - Another Vibrator
325 - Flowers
326 - Cane
327 - A box of some kind <--- No Effect
328 - A large box of some kind <--- No Effect
329 - Removed/Non Existant. <--- DO NOT USE
330 - CJ's Phone
331 - Brass Knuckles
332 - Old VC Screwdriver - Removed. <--- DO NOT USE
333 - Golf Club
334 - Police Trungeon/Night Stick
335 - Combat Knife
336 - Baseball Bat
337 - Shovel
338 - Pool Cue
339 - Katana
340 - Skateboard - Removed. <--- DO NOT USE
341 - Chainsaw
342 - Frag Grenade
343 - Tear Gas Grenade
344 - Molotov Cocktail
345 - Vehicle Missile Launcher <--- Use with caution, very crash prone!
346 - Colt 45 Pistol
347 - Silenced Pistol
348 - Desert Eagle
349 - Regular Shotgun
350 - Sawn-Off Shotgun
351 - Combat Shotgun
352 - Micro Uzi
353 - MP5
354 - Hydra Flare
355 - AK47 Assault Rifle
356 - M4 Assault Rifle
357 - Country Rifle?
358 - Sniper Rifle
359 - Rocket Launcher
360 - Heat Seeking Rocket Launcher
361 - Flamethrower
362 - Minigun
363 - Satchel Charges
364 - Detonator <---- Seemingly Useless.
365 - Spray Paint Can
366 - Fire Extinguisher
367 - Camera
368 - Night Vision Goggles
369 - Infra-Red Goggles
370 - Jet pack
371 - Parachute
372 - Tec-9
373 - Armour model used in Ammunition (No Effect)

Kein neuer Beitrag 13.07.2008, 17:30
Beitrag #5   

ChRoNiK
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Für beides..
Hab mir nämlich nen Großen Parkplatz genommen dort Autos hingemacht.. Und nen Teleport das man dort
Landet..
Nun möchte ich noch das man am anfang wenn man den Spieler auswählt waffen bekommt und das man die
finden kann ..

EDIT..

Es geht keine Waffe die wird nicht angezeigt..
Habe dort z.b.

AddPlayerClass(265,1958.3783,1343.1572,15.3746,270.1425,0,0,355,300,-1,-1);

diese waffe : 355 - AK47 Assault Rifle
genommen und nun wird mir dort nix angezeigt..

woran liegt das ?
Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal editiert. Das letzte Mal 13.07.2008, 17:57 von ChRoNiK.

Kein neuer Beitrag 13.07.2008, 18:08
Beitrag #6   

FloRaX
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Ach du meinst für AddPlayerClasses, hättest hinschreiben sollen o_O...
und -1,-1 ist keine Munition lol.

Die ID's

Zitatwaffenidsnochmal hat folgendes geschrieben:

new aWeaponNames[][32] = {
{"Unarmed (Fist)"}, // 0
{"Brass Knuckles"}, // 1
{"Golf Club"}, // 2
{"Night Stick"}, // 3
{"Knife"}, // 4
{"Baseball Bat"}, // 5
{"Shovel"}, // 6
{"Pool Cue"}, // 7
{"Katana"}, // 8
{"Chainsaw"}, // 9
{"Purple Dildo"}, // 10
{"Big White Vibrator"}, // 11
{"Medium White Vibrator"}, // 12
{"Small White Vibrator"}, // 13
{"Flowers"}, // 14
{"Cane"}, // 15
{"Grenade"}, // 16
{"Teargas"}, // 17
{"Molotov"}, // 18
{" "}, // 19
{" "}, // 20
{" "}, // 21
{"Colt 45"}, // 22
{"Colt 45 (Silenced)"}, // 23
{"Desert Eagle"}, // 24
{"Normal Shotgun"}, // 25
{"Sawnoff Shotgun"}, // 26
{"Combat Shotgun"}, // 27
{"Micro Uzi (Mac 10)"}, // 28
{"MP5"}, // 29
{"AK47"}, // 30
{"M4"}, // 31
{"Tec9"}, // 32
{"Country Rifle"}, // 33
{"Sniper Rifle"}, // 34
{"Rocket Launcher"}, // 35
{"Heat-Seeking Rocket Launcher"}, // 36
{"Flamethrower"}, // 37
{"Minigun"}, // 38
{"Satchel Charge"}, // 39
{"Detonator"}, // 40
{"Spray Can"}, // 41
{"Fire Extinguisher"}, // 42
{"Camera"}, // 43
{"Night Vision Goggles"}, // 44
{"Infrared Vision Goggles"}, // 45
{"Parachute"}, // 46
{"Fake Pistol"} // 47


Einfach IDS nehmen^^

Kein neuer Beitrag 13.07.2008, 18:11
Beitrag #7   

ChRoNiK
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Dank dir :D

Mfg

Kein neuer Beitrag 13.07.2008, 18:13
Beitrag #8   

FloRaX
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Kein Problem.
Achja:

Das du weißt:

Code:
1
2
3
<? //ignore <--

AddPlayerClass(modelid,Float:x,Float:y,Float:z,waffenid,waffenammo,waffenid,waffenammo,waffenid,waffenmmo);

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