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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » Vehicle-Health immernoch 0.0

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: Vehicle-Health immernoch 0.0 [Seite 1 2 ]  

Kein neuer Beitrag 03.09.2008, 22:36
Beitrag #16   

FloRaX
BANNED
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 22.08.2007, 21:05
User-Info: It´s over 9000!!!!!!!!!!!
Homepage: http://www.sxp-network.com
Lieblings-GTA: GTA: Vice City Stories
Wohnort: American Dream
Xbox Live Gamertag: Meicel
GFWL-Tag: Meicel
Social Club: N0RAX1994
Beiträge: 3700

Naja egal, dieses Thema ist schon längst beendet :)

Kein neuer Beitrag 04.09.2008, 12:54
Beitrag #17   

TrexXx
Straßengauner
* * * * * O O O O O O
Registrierung: 14.06.2008, 11:48
Beiträge: 117

LoL da hat ein m gefehlt tut mir leid, aber im Timer also z.B.

ZitatZitat:
forward Timer();

....

SetTimer("Timer",1000,1);

public Timer()
{
CreateTextDraw(...);
}


Ihr lustigen!

http://www.Dark-Project-Online.de/banner/Banner_1.jpg

Gruß Trex, 4 all Gamers.

Kein neuer Beitrag 04.09.2008, 12:58
Beitrag #18   

FloRaX
BANNED
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 22.08.2007, 21:05
User-Info: It´s over 9000!!!!!!!!!!!
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Lieblings-GTA: GTA: Vice City Stories
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GFWL-Tag: Meicel
Social Club: N0RAX1994
Beiträge: 3700

Sagmal, was hat das damit zutuhen vom Vehicle-Health Textdraw!?

Das war unnötig das jetzt zu Posten aber auch egal.

Kein neuer Beitrag 04.09.2008, 18:26
Beitrag #19   

dödel
Capo
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 16.04.2007, 22:15
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Wohnort: The Triangle
Beiträge: 3191

Jop, total unbrauchbar, zudem der Inhalt vom Timer fehlerhaft ist,
da der Timer nicht zugeordnet wird und auch niemals zerstört wird,
was heißt das sich die schrift immer überlagern würde statt sich zu aktualisieren :D

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