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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » AREA 69 Rakten system gegen Flugzeuge

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: AREA 69 Rakten system gegen Flugzeuge [Seite 1 ]  

Kein neuer Beitrag 20.01.2010, 13:43
Beitrag #1   

Schwip_Schwap
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Beiträge: 1350

hi Forum

ich bin jetzt auf der suche nach einem Script was Flugzeuge abscheist sobalt man über die Area 69
fliegt aber nur die spieler und nicht die admins


eigentlich solte das eine Verbotene zone sein das somit spieler die zu nah kommen direkt an
geschossen werden von rakten


ich hab ein script das so aussieht nur es funkt nicht man kann zwar mit dem command

/AAProtect Player id ein spieler anvisiren lassen aber trozem passiert nix



THX im vorraus
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#include <a_samp>

//==============================================================================

#define ROCKET_FIRE_DISTANCE 1050 // The distance at which the automatic rocket launchers fire

#define ROCKET_SPEED 300 // The speed the rockets travel at

new bool: ROCKET_SHOOT_ADMINS = true; // If false, admins will not be shot by these

//==============================================================================

new MAX_ROCKETS;

new RocketObjects [ 100 ];

new Float: RocketDestination [ 100 ] [ 3 ];

new Float: RocketPositions [ 100 ] [ 3 ];

//==============================================================================

new Attackable [ MAX_PLAYERS ];

//==============================================================================

new string [ 255 ];

//==============================================================================

forward RocketLaunchUpdate ( );

//==============================================================================

stock strtok(const str[], &index,seperator=' ')
{
   new length = strlen(str);
   new offset = index;
   new result[255];
   while ((index < length) && (str[index] != seperator) && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
   {
      result[index - offset] = str[index];
      index++;
   }

   result[index - offset] = EOS;
   if ((index < length) && (str[index] == seperator))
   {
      index++;
   }
   return result;
}

//==============================================================================

public OnFilterScriptInit ( )
{
   print ( "||================================||" );
   print ( "||     Anti Aircraft Launcher     ||" );
   print ( "||           Created By           ||" );
   print ( "||     WrathOfGenesis (FUDDS)     ||" );
   print ( "||             LOADED             ||" );
   print ( "||================================||" );

   CreateRocketLauncher ( 237.6238 , 1696.6665 , 24.8484 );  // The following are the coords for the SAM launchers around A69
   CreateRocketLauncher ( 237.6238 , 1696.6665 , 24.8484 );  // Each is written 4 times to allow each coord to fire 4 seperate rockets
   CreateRocketLauncher ( 237.6238 , 1696.6665 , 24.8484 );
   CreateRocketLauncher ( 237.6238 , 1696.6665 , 24.8484 );

   CreateRocketLauncher ( 015.6360 , 1719.1989 , 24.8484 );
   CreateRocketLauncher ( 015.6360 , 1719.1989 , 24.8484 );
   CreateRocketLauncher ( 015.6360 , 1719.1989 , 24.8484 );
   CreateRocketLauncher ( 015.6360 , 1719.1989 , 24.8484 );

   CreateRocketLauncher ( 188.3158 , 2081.5789 , 24.8484 );
   CreateRocketLauncher ( 188.3158 , 2081.5789 , 24.8484 );
   CreateRocketLauncher ( 188.3158 , 2081.5789 , 24.8484 );
   CreateRocketLauncher ( 188.3158 , 2081.5789 , 24.8484 );

   CreateRocketLauncher ( 354.3714 , 2028.2911 , 24.8484 );
   CreateRocketLauncher ( 354.3714 , 2028.2911 , 24.8484 );
   CreateRocketLauncher ( 354.3714 , 2028.2911 , 24.8484 );
   CreateRocketLauncher ( 354.3714 , 2028.2911 , 24.8484 );

    SetTimer ( "RocketLaunchUpdate" , 250 , true );

   return 1;
}

//==============================================================================

public OnFilterScriptExit ( )
{
   print ( "||================================||" );
   print ( "||     Anti Aircraft Launcher     ||" );
   print ( "||            UNLOADED            ||" );
   print ( "||================================||" );

   for ( new rocketid = 0; rocketid < MAX_ROCKETS; rocketid ++ )
   {
       if ( IsValidObject ( RocketObjects [ rocketid ] ) )
       {
           DestroyObject ( RocketObjects [ rocketid ] );
       }
   }

   return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerConnect ( playerid )
{
   Attackable [ playerid ] = 1;
   return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerDisconnect ( playerid )
{
   Attackable [ playerid ] = 1;
   return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerCommandText ( playerid , cmdtext [ ] )
{
    new cmd [ 256 ] , idx , tmp [ 256 ] , giveplayerid;

    cmd = strtok ( cmdtext , idx );

    tmp = strtok ( cmdtext , idx );

   if ( strcmp ( cmd , "/AAProtect" , true ) == 0 && IsPlayerAdmin ( playerid ) )
   {
       if ( ! strlen ( tmp ) )
       {
         SendClientMessage ( playerid , 0xFF0000FF , "USAGE: '/AAProtect [playerid]'." );
         return 1;
       }

        giveplayerid = strval ( tmp );

        if ( ! IsPlayerConnected ( playerid ) )
        {
         SendClientMessage ( playerid , 0xFF0000FF , "Invalid playerid." );
         return 1;
        }

        Attackable [ giveplayerid ] = 0;

        format ( string , sizeof ( string ) , "* %s can no longer be attacked by the Anti Aircraft launchers." , GetName ( giveplayerid ) );
        SendClientMessage ( playerid , 0x00FF00FF , string );

        SendClientMessage ( giveplayerid , 0x00FF00FF , "* You can no longer be attacked by the Anti Aircraft launchers." );

        return 1;
   }

   if ( strcmp ( cmd , "/AAUnprotect" , true ) == 0 && IsPlayerAdmin ( playerid ) )
   {
       if ( ! strlen ( tmp ) )
       {
         SendClientMessage ( playerid , 0xFF0000FF , "USAGE: '/AAUnprotect [playerid]'." );
         return 1;
       }

        giveplayerid = strval ( tmp );

        if ( ! IsPlayerConnected ( playerid ) )
        {
         SendClientMessage ( playerid , 0xFF0000FF , "Invalid playerid." );
         return 1;
        }

        Attackable [ giveplayerid ] = 1;

        format ( string , sizeof ( string ) , "* %s can now be attacked by the Anti Aircraft launchers." , GetName ( giveplayerid ) );
        SendClientMessage ( playerid , 0xFF0000FF , string );

        SendClientMessage ( giveplayerid , 0xFF0000FF , "* You can now be attacked by the Anti Aircraft launchers." );

        return 1;
   }

   return 0;
}

//==============================================================================

stock GetName ( playerid )
{
    GetPlayerName ( playerid , string , MAX_PLAYER_NAME );
    return string ;
}

//==============================================================================

stock GetXYInFrontOfPlayer ( playerid , &Float: X , &Float: Y , Float: Distance )
{
   new Float: Angle;

   GetPlayerPos ( playerid , X , Y , Angle );
   GetPlayerFacingAngle ( playerid , Angle );

   if ( IsPlayerInAnyVehicle ( playerid ) )
   {
       GetVehicleZAngle ( GetPlayerVehicleID ( playerid ) , Angle );
   }

   X += ( Distance * floatsin ( - Angle , degrees ) );
   Y += ( Distance * floatcos ( - Angle , degrees ) );

   return 1;
}

//==============================================================================

stock IsAircraft ( vehicleid )
{
   switch ( GetVehicleModel ( vehicleid ) )
   {
        case
         465,425,417,497,563,592,
         548,577,511,512,501,447,
         460,513,520,469,487,488,
         553,464,476,519,593,539
      :
      {
         return 1;
      }
   }
   return 0;
}

//==============================================================================

stock Float: GetDistanceBetweenTwoPoints ( Float: x1 , Float: y1 , Float: z1 , Float: x2 , Float: y2 , Float: z2 )
{
    return floatsqroot ( floatpower ( floatabs ( floatsub ( x2 , x1 ) ) , 2 ) + floatpower ( floatabs ( floatsub ( y2 , y1 ) ) , 2 ) + floatpower ( floatabs ( floatsub ( z2 , z1 ) ) , 2 ) );
}

//==============================================================================

stock Float: GetDistanceToPoint ( playerid , Float: X ,Float: Y , Float: Z )
{
   new Float: TempDist;
   new Float: PX , Float: PY  ,Float: PZ;

   GetPlayerPos ( playerid , PX , PY , PZ );
   TempDist = floatsqroot ( ( X - PX ) * ( X - PX ) + ( Y - PY ) * ( Y - PY ) + ( Z - PZ ) * ( Z - PZ ) );

   return TempDist;
}

//==============================================================================

stock GetClosestPlayerToPosition ( Float: X , Float: Y , Float: Z )
{
   new Float: TempDist , Float: Dist = 999999.99 , Closest = 999999;

    for ( new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid ++ )
    {
        if ( IsPlayerConnected ( playerid ) )
        {
           TempDist = GetDistanceToPoint ( playerid , X , Y , Z );

         if ( TempDist < Dist )
         {
            Closest = playerid;
            Dist = TempDist;
         }
      }
    }

    return Closest;
}

//==============================================================================

stock CreateRocketLauncher ( Float: X , Float: Y , Float: Z )
{
   RocketPositions [ MAX_ROCKETS ] [ 0 ] = X;
   RocketPositions [ MAX_ROCKETS ] [ 1 ] = Y;
   RocketPositions [ MAX_ROCKETS ] [ 2 ] = Z;

   MAX_ROCKETS = MAX_ROCKETS + 1;

    return MAX_ROCKETS - 1;
}

//==============================================================================

public RocketLaunchUpdate ( )
{
   new Float: X , Float: Y , Float: Z , Fired;

   for ( new rocketid = 0; rocketid < MAX_ROCKETS; rocketid ++ )
   {
       if ( IsValidObject ( RocketObjects [ rocketid ] ) )
       {
           GetObjectPos ( RocketObjects [ rocketid ] , X , Y , Z );

           if ( GetDistanceBetweenTwoPoints ( X , Y , Z , RocketDestination [ rocketid ] [ 0 ] , RocketDestination [ rocketid ] [ 1 ] , RocketDestination [ rocketid ] [ 2 ] ) < 5 )
           {
               DestroyObject ( RocketObjects [ rocketid ] );

              CreateExplosion ( X , Y , Z , 00 , 5 );
              CreateExplosion ( X , Y , Z , 07 , 5 );
              CreateExplosion ( X , Y , Z , 06 , 5 );
              CreateExplosion ( X , Y , Z , 13 , 5 );
           }
       }
       else
       {
           if ( Fired == 0 )
           {
            if ( IsPlayerConnected ( GetClosestPlayerToPosition ( Float: X , Float: Y , Float: Z ) ) )
            {
                new playerid = GetClosestPlayerToPosition ( Float: X , Float: Y , Float: Z );

                if ( GetDistanceToPoint ( playerid , RocketPositions [ rocketid ] [ 0 ] , RocketPositions [ rocketid ] [ 1 ] , RocketPositions [ rocketid ] [ 2 ] ) < ROCKET_FIRE_DISTANCE && IsAircraft ( GetPlayerVehicleID ( playerid ) ) && Attackable [ playerid ] == 1 )
                {
                    if ( ! IsPlayerAdmin ( playerid ) || ROCKET_SHOOT_ADMINS == true )
                    {
                        GetPlayerPos ( playerid , X , Y , Z );

                        GetXYInFrontOfPlayer ( playerid , X , Y , 50 );

                        RocketDestination [ rocketid ] [ 0 ] = X - 20 + random ( 40 );
                        RocketDestination [ rocketid ] [ 1 ] = Y - 20 + random ( 40 );
                        RocketDestination [ rocketid ] [ 2 ] = Z - 20 + random ( 40 );

                        RocketObjects [ rocketid ] = CreateObject ( 354 , RocketPositions [ rocketid ] [ 0 ] , RocketPositions [ rocketid ] [ 1 ] , RocketPositions [ rocketid ] [ 2 ] , 0 , 0 , 0 );
                        MoveObject ( RocketObjects [ rocketid ] , RocketDestination [ rocketid ] [ 0 ] , RocketDestination [ rocketid ] [ 1 ] , RocketDestination [ rocketid ] [ 2 ] , ROCKET_SPEED );

                        Fired = 1;
                     }
                }
            }
         }
      }
   }

   return 1;
}

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Rafioso
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/AAProtect schützt einen Spieler. D.h., der Spieler wird nicht von den Raketen angegriffen.

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Beitrag #3   

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ZitatRafioso hat folgendes geschrieben:
/AAProtect schützt einen Spieler. D.h., der Spieler wird nicht von den Raketen angegriffen.



Hab ich vergessen zu sagen auch wenn es aus is passiert nix

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Beitrag #4   

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Und was ist, wenn du /AAUnprotect verwendest?

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Beitrag #5   

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Auch nix bin soga extra um area 69 geflogen und hab dabei beide commands versucht

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Beitrag #6   

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Vielleicht liegt es daran, dass du Admin bist?

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Beitrag #7   

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hab auch mal gemacht ohne mich einzuloggen hm ich teste es mal wenn ein freund dabei is vll kann
man einfach nicht auf sich selber schiesen lassen



//EDIT: immer noch nicht -.- hab jetzt mindestens 6 scripts versucht die im video gingen abre bei
mir nicht es ist auch kein fehler im script mit F5 complimiert und in der Server.cfg eingetragen

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Beitrag #8   

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Vll. sind die für Version 0.2 und du nutzt 0.3, oder anders rum.

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Beitrag #9   

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Also ich hab 0.3 und wen ndie doch für 0.2 stehen dann muss da doch ein error kommen das der eine
funktion nicht unterstüzt so wahr das mal als ich mein server von 0.3 auf 0.2 zum test anmachen wolte

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Beitrag #10   

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Wenn das Script für 0.2 ist, dann teste das erstmal mit einem 0.2 Server + Client, bevor du sagst,
dass es nicht geht ;)

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Beitrag #11   

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hab ich ja bei einem freund kennst du vll ein anderes script ?

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Beitrag #12   

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Nein da muss ich leider passen.
Aber frag doch einfach mal den Autor des Scripts. Der kann dir da bestimmt am besten weiterhelfen.

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Kein neuer Beitrag 21.01.2010, 21:09
Beitrag #13   

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Oke werd ich mal machen

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