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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » Thread: Scripter und Nicht-Scripter

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: Thread: Scripter und Nicht-Scripter [Seite 1 ]  

Kein neuer Beitrag 16.11.2007, 20:20
Beitrag #1   

Rap-On
Informant
* * * * O O O O O O O
Registrierung: 17.02.2007, 15:08
Beiträge: 83

Hallo Leute.

Ich bin nun schon recht lange hier und oft, sehr oft kommt die Frage auf wie man den was einfügt,
wie man neues selber macht etc.
Rafioso, Recycler etc. machen Tutorials, Codebeispiele und viele fragen schlussendlich: "Wie geht
das nochmal?".

Um dieser Frage nun das endgültige AUS zu setzen habe ich mich zu einem Beitrag entschieden.
Ein Beitrag der euch nicht etwa zeigt wie es geht oder wo Fehler passieren. Sondern was ihr
mindestens tun sollt um irgendwann einen Script fertig, ich wiederhole, fertig zu scripten.

(Um hier was erreichen zu können müsst ihr die Tutoriale im Tutorial Bereich zuerst durch gelesen
haben und sie verstanden haben)

1. Man nimmt sich ein Stück Notizpapier. Da drauf schreibt man dann mal 2 oder 3 Beschreibungen zum
Script. Wie soll er aussehen, was soll er haben etc. Danach schreibt man sich bisschen weiter unten
2 - 3 Funktionen auf die bestimmt vorkommen sollen. Also eine Art "Erstes Ziel". Wichtig: Jeder
NewbieCoder beginnt mit einem Script das schon vorhanden ist (GTA SA Ordner), das benutzt man da
als Grundscript. Dann geht man auf eine Seite, falls ihr die nicht kennt (so verhalten sich viele),
www.google.ch. Dort gibt man jetzt seine erste Funktion ein oder man sucht z.B hier in dem Forum
nach einem Scriptbeispiel das deinem Ziel ähnlich ist. Ich sage ähnlich. Dann fügt man seine
Funktionen ein, saved den Script etc. Nun ab ins Spiel, testen ob es geht und weiter gehts. Nun
habt ihr eure 2 - 3 ersten Funktionen drin. Nun schreibt ihr euch 2 - 3 weitere auf, dann wieder
die gleiche Taktfolge.
Solltet ihr Probleme mit dem Script haben so schaut euch erstmal den Fehlerbericht an, studiert
ihn, behandelt ihn. Vielleicht schafft ihr es ja den Script selber mal zu reparieren. Sollte es
nicht gehen so meldet es hier im Forum. Wie man richtig Compilerrors postet findet ihr auch hier in
einem Thread.
So könnt ihr euch euren ersten kleinen Sript entwickeln. Ihr seid dann zwar nicht die Überprofis
und euer Script ist nicht ultimativ aber mit der Zeit werdet ihr Pawno kennenlernen und irgendwann
selber Funktionen schreiben.

//Dieser Post wird bald weiter editiert. Ich wär froh wenn hier nichts gepostet wird und am besten
direkt geschlossen wird. =)

//Bald werde ich ein Tutorial posten welches euch ein paar Spezial Funktionen zeigt die ich selber
gefunden habe. Also abwarten =)

//Edit

Ok, geschlossen + als "Wichtig" gesetzt.
Wenn deinen weiteren Text fertig hast, schreib mir kurz eine PM und ich öffne den Thread wieder.

MfG
Rafioso

http://img3.imagebanana.com/img/3rqcccu/Swat4beta1Kopie.png

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