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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: Tore öffnen nur in bestimmtem radius [Seite 1 2 ]  

Kein neuer Beitrag 11.09.2009, 18:10
Beitrag #16   

Robdeflop1
Obergangster
* * * * * * O O O O O
Registrierung: 13.07.2009, 17:51
Script Editor: Pawno
Beiträge: 197

Die tore bewegen sich
Un es soll sich nur ein tor bewegen^^

Gegen das freezed kann ich nichts machen. Wenn ich mich mit dem teleporter wieder iwo hinteleporte,
dann bin ich unfreeze.

MFG, RoB

Kein neuer Beitrag 11.09.2009, 18:20
Beitrag #17   

Sh3LteR
Capo
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 24.07.2007, 09:51
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: Pawno
Wohnort: Austria/Nö/GD
Beiträge: 3211

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#include
<a_samp>

#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
new y_gate[256];
new Menu:Teleports;


public OnFilterScriptInit()
{
y_gate[1] = CreateObject(980, -2318.629150, 2386.114258, 1.936819, 0.0000, 0.0000, 56.2500); //Tor
eingang Marine
y_gate[2] = CreateObject(980, 832.447571, -1811.389038, 14.372936, 0.0000, 0.0000, 180.0000); //Tor
eingang Veldenz
y_gate[3] = CreateObject(10828, -2225.758789, 2099.969482, 2.613731, 0.0000, 0.0000, 0.0000); //Tor
Dock
return 1;
}


public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "/Tor um Tore zu öffnen und schließen");
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{

if (strcmp("/Tor",cmdtext, true, 10)==0)
{
Teleports = CreateMenu("Tore",2,200,100,150,100);
AddMenuItem(Teleports, 0, "Marine-auf");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Marine-zu");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Veldenz-auf");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Veldenz-zu");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Dock-auf");
AddMenuItem(Teleports, 0, "Dock-zu");
ShowMenuForPlayer(Teleports, playerid);
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
return 1;
}
return 0;
}


public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{

new Menu:Current = GetPlayerMenu(playerid);

if (Current == Teleports)
{
switch(row) {


case 0:{
MoveObject(y_gate[1],-2318.629150, 2386.114258, 7.311823,4);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);}
case 1:{
MoveObject(y_gate[1],-2318.629150, 2386.114258, 1.936819,4);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);}
case 2:{
SetPlayerPos(playerid,-669.9276,1050.2535,654.2639);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Depp hat sich zum Stunt1 teleportiert!");}
case 3:{
SetPlayerPos(playerid,834.8551,-3007.4299,14.2109);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Spieler hat sich zu meinem Dorf teleportiert!");}
case 4:{
SetPlayerPos(playerid,833.1293,-1800.9092,13.3950);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Depp hat sich zum Santa Maria Beach teleportiert!");}
case 5:{
SetPlayerPos(playerid,-2328.8987,2391.0034,5.7813);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Ein Spieler hat sich zur Marine Teleportiert!");}
}
}
return 1;
}


public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
new Menu:Current = GetPlayerMenu(playerid);
if( Current == Teleports){
TogglePlayerControllable(playerid,1);}

return 1;
}


Wenn ein error da ist, dann spiel dich mit den } klammern^^
Jetzt muss es funzen

Kein neuer Beitrag 11.09.2009, 18:28
Beitrag #18   

Robdeflop1
Obergangster
* * * * * * O O O O O
Registrierung: 13.07.2009, 17:51
Script Editor: Pawno
Beiträge: 197

Jop, klappt, thx : )

you are the best^^

MFG, RoB

Kein neuer Beitrag 11.09.2009, 18:33
Beitrag #19   

Sh3LteR
Capo
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 24.07.2007, 09:51
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: Pawno
Wohnort: Austria/Nö/GD
Beiträge: 3211

ZitatRobdeflop1 hat folgendes geschrieben:
Jop, klappt, thx : )

you are the best^^

MFG, RoB

Nö bin nd the best^^
Das hätte ich schon am anfang sehen sollen ;)

Kein neuer Beitrag 11.09.2009, 21:43
Beitrag #20   

Robdeflop1
Obergangster
* * * * * * O O O O O
Registrierung: 13.07.2009, 17:51
Script Editor: Pawno
Beiträge: 197

schon, aber immerhin besser als ich xDDD

Danke *wink*

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