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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » Scripte und kleine Codes » [SA-MP v2] Filterscript: Ramp X

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: [SA-MP v2] Filterscript: Ramp X [Seite 1 ]  

Kein neuer Beitrag 30.06.2007, 12:25
Beitrag #1   

Recycler
Vize-Boss
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Registrierung: 29.12.2006, 11:54
User-Info: nicht mehr da
Beiträge: 2146

Filterscript: Ramp X v1.00

Dieses Filterscript generiert Rampen über die Taste STRG, wenn man in einem Auto sitzt.

Installation


1. Erstellt einen Ordner "filterscripts" in eurem SA-MP Ordner.
2. Kopiert die .amx Datei aus dem Archiv in den Ordner "filterscripts".
3. Öffnet die Datei "server.cfg" in eurem SA-MP Ordner mit dem Editor.
4. Erstellt eine Zeile "filterscripts rx" und speichert die Datei ab.

Features


-> Einfache Bedienung: In einem Auto STRG drücken und die Rampe erscheint sofort!


Bitte beachtet, das es zu Problemen mit euren GameModes kommen kann, falls sich Variablen/Defines
überschneiden.
Falls ihr Bugs oder Fehler im Script entdeckt, bitte sofort hier posten.

http://dracoblue.net/pawn/ready_for_samp_0_2.png

Das Script gibt es nur in einer 0.2 Version, da man in 0.1 noch keine Objekte erstellen konnte.

Eine Variante zu diesem Filterscript hat dödel gemacht:

Zitatdödel hat folgendes geschrieben:
Rampen werden nicht mehr in Fahrrädern, Flugzeugen
und Helikoptern erstellt. Das verhindert die etwas größen Unfälle...


Download: klick

MfG
Recycler

----------------------------
Version Log

-> Source hinzugefügt.
Dieser Beitrag wurde insgesamt 3 mal editiert. Das letzte Mal 16.07.2009, 21:31 von Recycler.

Kein neuer Beitrag 15.09.2007, 09:54
Beitrag #2   

FloRaX
BANNED
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Social Club: N0RAX1994
Beiträge: 3700

boa das hab ich gesucht danke gell,aber wenn ich STRG drücke kacks ab????

Kein neuer Beitrag 15.09.2007, 11:48
Beitrag #3   

Sh3LteR
Capo
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Registrierung: 24.07.2007, 09:51
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: Pawno
Wohnort: Austria/Nö/GD
Beiträge: 3211

Bei mir "kackts" nicht ab alles functioniert. Vielleicht überschneidet sich ja was vom gamemod zum
filterscript.

Kein neuer Beitrag 23.11.2007, 17:39
Beitrag #4   

FloRaX
BANNED
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Naja manchma kacks ab wenn man viele createobject hat

Kein neuer Beitrag 23.11.2007, 17:40
Beitrag #5   

Recycler
Vize-Boss
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Registrierung: 29.12.2006, 11:54
User-Info: nicht mehr da
Beiträge: 2146

Das liegt dann aber nicht am Script sondern daran, das ihr schon zu viele Objects in eurem
Kernscript habt.

MfG
Recycler

Kein neuer Beitrag 23.11.2007, 17:41
Beitrag #6   

FloRaX
BANNED
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Social Club: N0RAX1994
Beiträge: 3700

Post1:

Ja stimmt


Post2:

Aber kannst du vielleicht auch die pwn machen die wer nützlich :)


So lerne es doch endlich,
deine Beiträge zu editieren :/

Und wozu willst du die .pwn haben,
um es etwa als dein auzugeben :roll:

Vllt.schaust du mal in anderen Threads,
irgendwann wirste fündig.

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