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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Editing » Wie fange ich eine Modifikation an?

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: Wie fange ich eine Modifikation an? [Seite 1 ]  

Kein neuer Beitrag 09.09.2007, 14:02
Beitrag #1   

DaEddy-lgbg
Ladendieb
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Registrierung: 09.09.2007, 13:51
Beiträge: 15

hi leute

bin neu hier ich wollte mal mit dem scripten anfangen udn brauchte da irgend wie hiolfe welche
programme man braucht und irgend wie ne erklärung der befahle

und würde mich freuen habe so schon einige scripte gefunden so bei kollegen die die geldan haben
z.b faffen am auto zentral zv also zentral veriglung licht an und aus reketenwerfr also die rekten
der hydra im auto so das man mit dem auto die abschießen kann türen vorne hinten so wie links
recht haube udn kofferaum auf und zu das autos explodieren in denen man sitzt also so nen bomb
script usw wenn ir da einer infosds zu geben kann oder helfenkann weil möchte so ein real mod mit
einigen ausnahmen machen ein paar spezial autos dann neben bei einbauen es gibt auch so was wie nen
hover script der liegt mir sehr viel oder wo man das fidnet das das luft kissen boot schwebt und
über wasser fährt und das der pannzer ein panzer ist habe schon mal geshen das man die kombienieren
kann


ich hoffe das mir da einer helfen kann danke

Kein neuer Beitrag 09.09.2007, 15:53
Beitrag #2   

Rafioso
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Hallo,

da musst du sehr viel mit 3dsmax rumbasteln ;)
Da musst Dummies setzen und und und...
Aber wenns dir nur um die Zerstörbarkeit, Geschwindigkeit usw. geht dann schau dir die handling.cfg
an

=) =) :D :D =) =)

http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif

Kein neuer Beitrag 09.09.2007, 22:08
Beitrag #3   

DaEddy-lgbg
Ladendieb
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Registrierung: 09.09.2007, 13:51
Beiträge: 15

ne ne net um die zerstörbarkeit also türen und kofferaum und haube kann man irgend wie per script
auf machen lassen licht an udn aus auch zentral verrieglung geht auch ohne irgend was 3d zu basteln
so wie die spielereien wie räder abknieken wie beim hover mod also das das fahrzeug auf dem wasser
fahren kann und die reifen sich umdrehen da muss man ein wengi was mit anderen progs umbauen aber
das raketen aus den scheinwerfern kommen das geht wieder ohne 3d bastelei das hat was mit dem
script zu tuen mit der getling am fahrzeug gehts auch ohne 3d basteln ist nur nen script so weit
ich weis aber die alle in einen zu bekommen udn nur die besonderen unrealistischen auf bestimmte
fahrzeuge zu machen und die anderen auf alllen fahrzeugen da weis ich net wie das gehen soll
kannste mir evtl ne liste an script geben so wie licht an und aus zv motor an und aus hauben und
türen auf oder und mir irgend wie helfen die ins spiel zu bekommen ????

Kein neuer Beitrag 09.09.2007, 22:41
Beitrag #4   

Rafioso
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LoL

Das kann man sicherlich zusammenfügen ;)

Schick mir den Quellcode aller Dateien und dann sehen wir weiter :-)

=) =) :D :D =) =)

http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif

Kein neuer Beitrag 09.09.2007, 23:17
Beitrag #5   

DaEddy-lgbg
Ladendieb
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Registrierung: 09.09.2007, 13:51
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//Post 1

kann dir von einigen nur die datein schicken da weis ich aber net ob jemand das gescripte findet
und rausholen kann

//Post 2

also habe so weit ales zusammen was ch suchte nur halt wie man das vereint und ein wenig
modifieziert mmhh


//EDIT

Der Editbutton ist keine Sehenswürdigkeit, die man nicht anfassen darf ;)

MfG
Rafioso

Kein neuer Beitrag 10.09.2007, 23:03
Beitrag #6   

DaEddy-lgbg
Ladendieb
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Kein Bild vorhanden
Registrierung: 09.09.2007, 13:51
Beiträge: 15

hy
kann mir irgend wie jemand helfen ???
habe da die unten aufgelisteten scripte ob mir irgend wie jemand helfen könnte die in einen mit ein
paar umbauten zu bauen also alles in eienr main.scm ??? stelle die datein rein sobald sich jemand
meldet mir zu helfen danke schon mal so im voraus


1.so habe nen script damit autos ne doppel caingunhaben muss aber aus ner main.scm rausgefiltert
werden ich kann das net finden

2.habe nen licht an und aus script muss auch aus ner main.scm rausgefiltert werden

3. tank script genau so

4.tür öfner script wie hauben öfner script habe ich müssen glaube ich nur umgebaut werden

5.motor aus script habe ich muss raus gefiltert werden wenns geht um geschrieben das man den auch
wieder anbekommt

6.tacho mit schadens anzeige script habe ich sollte nur noch tank anzeige dazu

7.helm auf script müsste warscheinlich umgebaut werden

8.zv script habe ich

9.und ene script datei mit gesammelten scripten die ich gerne umgebaut hätte so wie bomben auto
script


Kein neuer Beitrag 11.09.2007, 23:15
Beitrag #7   

DaEddy-lgbg
Ladendieb
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Registrierung: 09.09.2007, 13:51
Beiträge: 15

hy laute hae eine bitte habe das hier gefunden kann mir eienr helfen ??


:CCAR_1 ;--->Ini Stuff:
0001: wait 0 ms
03A4: name_thread 'CCAR'
0004: $VCAR = -1 ;; integer values
0004: $VDOOR = 1 ;; integer values
03CF: load_wav 25800 as 1

:CCAR_2
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false ££CCAR_2

:CCAR_3 ;--->get Car-ID
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving
00E1: key_pressed 0 11
004D: jump_if_false ££CCAR_4
03C0: $VCAR = actor $PLAYER_ACTOR car

:CCAR_4
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $VCAR == -1 ;; integer values
004D: jump_if_false ££CCAR_5
0001: wait 0 ms
0002: jump ££CCAR_3


:CCAR_5 ;--->toggle CarDoorState
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
80DF: NOT actor $PLAYER_ACTOR driving
00E1: key_pressed 0 11
004D: jump_if_false ££CCAR_3
00AA: store_car $VCAR position_to $73 $74 $75
00D6: if 0
00ED: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()near_point_on_foot $73 $74 radius 15.0 15.0
004D: jump_if_false ££CCAR_5

:CCAR_6
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $VDOOR == 1 ;; integer values
004D: jump_if_false ££CCAR_7
0004: $VDOOR = 3 ;; integer values
0002: jump ££CCAR_8

:CCAR_7
0001: wait 0 ms
0004: $VDOOR = 1 ;; integer values

:CCAR_8
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
83D0: NOT wav 1 loaded
004D: jump_if_false ££CCAR_9
0002: jump ££CCAR_8

:CCAR_9
0687: $PLAYER_ACTOR
05C2: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR
0508: $VCAR ; Close open Doors with Sound
020A: set_car $VCAR door_status_to $VDOOR
03D1: play_wav 1
067F: $VCAR 1 ; Licht immer An
0001: wait 500 ms
067F: $VCAR 2 ; Licht immer Aus
0001: wait 500 ms
067F: $VCAR 0 ; Licht Normal
0002: jump ££CCAR_3
004E: end_thread


01C3: remove_references_to_car $DeinAuto ;; Like turning a car into any random car


keine ahnung wo das hinkommt da war ein problem das die autos weg waren wennman weg gegangen is
ich weis net wo ich die zeile einbauen soll kann mir damit jemand helfen??? danke schon mal

Kein neuer Beitrag 13.09.2007, 22:32
Beitrag #8   

Rafioso
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Also ich habs getestet, aber da passiert gar nichts.....

//EDIT

Ah, jetzt hab ich herausgefunden was das bringt...... zum Auto ab- und aufschließen :)
Btw. funktioneirt ;)

=) =) :D :D =) =)

http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif

Kein neuer Beitrag 16.09.2007, 22:10
Beitrag #9   

DaEddy-lgbg
Ladendieb
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kannste mir das schicken wie es funktioniert und wo ich das in der scm einfüge??? wusste das net
und wo der anhang unten hin kommt danke


ah ja kanst du mir ne frage beantworten??? habe ne main scm nur da wurde dran rum gemoddet und den
mod würde ich gerne raus haben also das stück um die in meienr scm ein zu bauen weis jemand wie
eine originale aussieht und ob man die auslesen kann??

Kein neuer Beitrag 16.09.2007, 22:19
Beitrag #10   

Rafioso
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1. Heute nichtmehr
2. Da ist kein Anhang...hast wohl vergessen auf Hochladen zu klicken
3. Such nach dem Sanny Builder, damit kannst die bearbeiten

=) =) :D :D =) =)

http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif

Kein neuer Beitrag 16.09.2007, 22:44
Beitrag #11   

DaEddy-lgbg
Ladendieb
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ja ahbe ja nen editor um die öffenen zu können aber kp wo die hin kommen die scripte und kp wie man
eingefügte scripte findet und da raus holt

ne das stand ein paar seiten weiter nur kp wo der rest hin kommt der ganz unten einzel steht

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