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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » Player lässt Waffen fallen wenn er tot ist

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: Player lässt Waffen fallen wenn er tot ist [Seite 1 2 ]  

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 15:23
Beitrag #1   

gulu
Ladendieb
* * * O O O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 13.12.2007, 21:07
Beiträge: 15

Hi Leute !

Ich hab keine Ahnung wie ich das machen soll deswegen frag ich mal euch.
Wie schaff ich das, wenn jemand tot ist, er die waffen fallen lässt als pickups und andere können
diese pickups dann einsammeln !

Danke schonmal

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 15:25
Beitrag #2   

dödel
Capo
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 16.04.2007, 22:15
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Wohnort: The Triangle
Beiträge: 3191

Es gibt hier bereits einen Filterscript der das bewerkstellligt

http://forum.vww-team.de/posts_51_471_1.html

Somit hätte sich das erledigt

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 15:33
Beitrag #3   

gulu
Ladendieb
* * * O O O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 13.12.2007, 21:07
Beiträge: 15

ja aber der bringt mir ja nichts.
Ist ja keine pwn dabei dann kann ich ja gar nich schaun !

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 15:37
Beitrag #4   

Recycler
Vize-Boss
* * * * * * * * * O O
Registrierung: 29.12.2006, 11:54
User-Info: nicht mehr da
Beiträge: 2146

1. GetPlayerWeapons
2. CreatePickup

Und der Rest liegt ja wohl auf der Hand.

MfG
Recycler

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 15:37
Beitrag #5   

dödel
Capo
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 16.04.2007, 22:15
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Wohnort: The Triangle
Beiträge: 3191

Dafür wurde sie gemacht *rofl*
Das ist ein Filterscript.
Wenn due die .pwn haben willst,
kannste ja mal mit Recycler
verhandeln :P

Edit:

Da war dieser auch schneller *g*

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 15:39
Beitrag #6   

Recycler
Vize-Boss
* * * * * * * * * O O
Registrierung: 29.12.2006, 11:54
User-Info: nicht mehr da
Beiträge: 2146

Er wäre dann der Erste, der aus dem Code lernen will, nach seiner Formulierung jedenfalls nach...

~ will nur ins eigene Script und kein Filterscript ;-)

MfG
Recycler
Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal editiert. Das letzte Mal 27.12.2007, 15:41 von Recycler.

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 15:41
Beitrag #7   

FleX
Straßengauner
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Registrierung: 25.11.2007, 12:43
User-Info: Script Editor: Pawn++
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: PawnSciTE
Beiträge: 112

ich habe mich auch mal verushct nur ich wusste nicht wie chi alle waffen auslesen sollte und wenn
einmal ein slot keine waffen hat jo kA wie cihs machen sollte :P

hilft mir dann kann ich es auch scripten :P

-

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 15:46
Beitrag #8   

Recycler
Vize-Boss
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User-Info: nicht mehr da
Beiträge: 2146

Code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
new weapdata[200], ammo;
for (new i; i < 15; i++)
{
GetPlayerWeaponData(playerid, i, weapdata[i], ammo);
}
if (weapdata[i] != 0)
{
// wenn waffenslot nicht leer, drop hier
}


So, mehr gibts net :D

MfG
Recycler

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 15:54
Beitrag #9   

gulu
Ladendieb
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Registrierung: 13.12.2007, 21:07
Beiträge: 15

probieren muss ichs ja hab keine wahl aber schaffen werde ich es nich sehr wahrscheinlich !

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 15:56
Beitrag #10   

Recycler
Vize-Boss
* * * * * * * * * O O
Registrierung: 29.12.2006, 11:54
User-Info: nicht mehr da
Beiträge: 2146

Hilfe bekommst du doch vom VWW-Team und mir :-)
Aber musst eben alleine anfangen ;-)

MfG
Recycler

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 16:03
Beitrag #11   

gulu
Ladendieb
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Registrierung: 13.12.2007, 21:07
Beiträge: 15

naja manchmal frage ich mich warums so blöde viele scripts gibt !?
Man könnte jetzt gut statt pawno c++ oder javascript benutzen.
Immer gibts etwas extra

Leider bringen mich meine anderen Scriptkentnisse nich weiter

Mit Javascript, actioncript, c++ könnte ich was anfangen.
Aber is noch gut das pawno ähnlich wie java is oder action.

naja man muss damit leben ;-)

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 16:04
Beitrag #12   

FleX
Straßengauner
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Registrierung: 25.11.2007, 12:43
User-Info: Script Editor: Pawn++
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: PawnSciTE
Beiträge: 112

so habe schon bisscen gemacht nur es schongt schon nach der whileschlife beim resten if (dein if)
das i nicht definirt ist o.O aber ist es ja

sind variablen die in schleifen erstellt worden sind nur in der schleife ansprechbar?

-

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 16:07
Beitrag #13   

gulu
Ladendieb
* * * O O O O O O O O
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Registrierung: 13.12.2007, 21:07
Beiträge: 15

noch eine frage :

muss ich den script bei onPlayerDeath einfügen ?

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 16:13
Beitrag #14   

Recycler
Vize-Boss
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Registrierung: 29.12.2006, 11:54
User-Info: nicht mehr da
Beiträge: 2146

Zitatk.o.e.i.g2 hat folgendes geschrieben:
sind variablen die in schleifen erstellt worden sind nur in der schleife ansprechbar?


Ja.

Zitatgulu hat folgendes geschrieben:
muss ich den script bei onPlayerDeath einfügen ?


Ja.

MfG
Recycler



Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 16:37
Beitrag #15   

gulu
Ladendieb
* * * O O O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 13.12.2007, 21:07
Beiträge: 15

hi

Code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
new weapdata[200], ammo;
for (new i; i < 15; i++)
{
GetPlayerWeaponData(playerid, i, weapdata[i], ammo);
}
if (weapdata[i] != 0)
{
new koords;
koords = GetPlayerPos(playerid, Float:x,Float:y,Float:z);
CreatePickup(weapdata[i],3,koords);
}
    return 1;
}


Die Fehler kommen:
(1597) : error 017: undefined symbol "i"
(1600) : error 017: undefined symbol "x"
(1601) : error 017: undefined symbol "i"

Ich komm nich weiter !
Aber ich wills heute noch schaffen ! :-)

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