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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » Player lässt Waffen fallen wenn er tot ist

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: Player lässt Waffen fallen wenn er tot ist [Seite 1 2 ]  

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 16:42
Beitrag #16   

dödel
Capo
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 16.04.2007, 22:15
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Wohnort: The Triangle
Beiträge: 3191

ich glaube da hatte Recycler die Reihenfolge bissl durcheinander gebracht :D

Code:
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20
<?

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
new weapdata[200], ammo;
for (new i; i < 15; i++)
{
GetPlayerWeaponData(playerid, i, weapdata[i], ammo);
if (weapdata[i] != 0)
{
new Float:x, Float:<, Float:z;
new koords;
koords = GetPlayerPos(playerid, Float:x,Float:y,Float:z);
CreatePickup(weapdata[i],3,koords);
}
}
return 1;
}

?>

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 16:45
Beitrag #17   

gulu
Ladendieb
* * * O O O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 13.12.2007, 21:07
Beiträge: 15

ah jetzt macht alles einen sinn...
stimmt

danke ! :D

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 16:46
Beitrag #18   

Recycler
Vize-Boss
* * * * * * * * * O O
Registrierung: 29.12.2006, 11:54
User-Info: nicht mehr da
Beiträge: 2146

Zitatdödel hat folgendes geschrieben:
ich glaube da hatte Recycler die Reihenfolge bissl durcheinander gebracht :D

Code:
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<?

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
new weapdata[200], ammo;
for (new i; i < 15; i++)
{
GetPlayerWeaponData(playerid, i, weapdata[i], ammo);
if (weapdata[i] != 0)
{
new Float:x, Float:<, Float:z;
new koords;
koords = GetPlayerPos(playerid, Float:x,Float:y,Float:z);
CreatePickup(weapdata[i],3,koords);
}
}
return 1;
}

?>


Ja, meinte ich doch :-P
Kann man sich doch denken :D

MfG
Recycler

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 17:15
Beitrag #19   

FleX
Straßengauner
* * * * * O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 25.11.2007, 12:43
User-Info: Script Editor: Pawn++
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: PawnSciTE
Beiträge: 112

Mit bisschen suchen habe ich was gefunden auf sa-mp.com

im forum...


http://dev.garciat.net/gta/drops.pwn

durchlesen lernen^^ habs durchgelsen^^

-

Kein neuer Beitrag 27.12.2007, 17:18
Beitrag #20   

dödel
Capo
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 16.04.2007, 22:15
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Wohnort: The Triangle
Beiträge: 3191

Jo, nur das GetWeaponModel unnötig ist :P
geht ohne genauso gut zu scripten.

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