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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » [SA-MP] Chatfarbe

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: [SA-MP] Chatfarbe [Seite 1 ]  

Kein neuer Beitrag 17.01.2008, 18:51
Beitrag #1   

Florian
Informant
* * * * O O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 08.04.2007, 17:57
Beiträge: 64

Hi, ich brauch eure Hilfe.

Ich hab das call x von recycler reingemacht als filterscript - ich merke, dass die Textfarben bunt
sind --> Also mach ichs wieder raus.

Nun gehe ich auf den Server und muss feststellen, dass die Spieler die connecten wenn man TAB
drückt die normalen Farben haben, im Chat aber: Schwarz.

Ich hab keine Ahnung womit das zusammen hängt. An meinem sonstigen Script hab ich nichts geändert
und davor ging es noch... :cry:

Kein neuer Beitrag 17.01.2008, 19:32
Beitrag #2   

Recycler
Vize-Boss
* * * * * * * * * O O
Registrierung: 29.12.2006, 11:54
User-Info: nicht mehr da
Beiträge: 2146

Lies dir den Call X Thread bitte durch. In der aktuellen Version von SA-MP ist GetPlayerColor
leider verbuggt. In diesem Thread solltest du aber die Lösung finden :-)

*klick*

MfG
Recycler

Kein neuer Beitrag 17.01.2008, 19:46
Beitrag #3   

Florian
Informant
* * * * O O O O O O O
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Registrierung: 08.04.2007, 17:57
Beiträge: 64

Ich hab das FS jetzt nicht mehr am laufen und alle Textfarben sind schwarz.... Das war bisher noch
nicht so

Gibt es da ne Lösung?

Kein neuer Beitrag 17.01.2008, 20:32
Beitrag #4   

Recycler
Vize-Boss
* * * * * * * * * O O
Registrierung: 29.12.2006, 11:54
User-Info: nicht mehr da
Beiträge: 2146

Also wenn du das FS richtig entfernt hast, dann kann es jedenfalls nicht daran liegen :confused:

MfG
Recycler

Kein neuer Beitrag 22.01.2008, 20:26
Beitrag #5   

Florian
Informant
* * * * O O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 08.04.2007, 17:57
Beiträge: 64

LOL!!

Ich weiß ja nicht wieso aber dein Scriptbeispiel, welches ich seit nem 3/4 Jahr hat immer
funktioniert

(Chat farbe anpassen)
Code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
<?php
public OnPlayerText(playerid,text[])
{

   new playerColor = GetPlayerColor(playerid);
   new pname[256];
        new string[256];
   GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
   format(string, sizeof(string), "%s : %s", pname,text);
   SendClientMessageToAll(playerColor, string);
    return 0;
}
?>


Ich habs rausgemacht und mein Script geht wieder in der richtigen Farbe, nicht mehr in Scharz!!!!
Man ist das geil *rofl*

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