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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » [SA-MP v2] auto login

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: [SA-MP v2] auto login [Seite 1 ]  

Kein neuer Beitrag 11.02.2008, 15:57
Beitrag #1   

andreas2007
Informant
* * * * O O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 24.12.2007, 15:26
Beiträge: 50

hallo zusammen,
kann mir jmd.ein code sagen wie ich das mache das wenn spieler eingelogt sind und gehen und sie
kommen z.B nach einer stunde wieder,sie wieder eingelogt sind?

register code hab ich schon:

Code:
1
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37
    if (strcmp(cmd, "/login", true) == 0)
{
if (logged[playerid] != 1 && udb_Exists(PlayerName(playerid)))
{
new dir[256];
dir = strtok(cmdtext, idx);
if (strlen(dir) && strcmp(dir, dUser(PlayerName(playerid)).("password"), true) == 0)
{
logged[playerid] = 1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_SpecialRed, "Erfolgreich eingeloggt! Dein Geld wurde geladen!");
GivePlayerMoney(playerid, dUserINT(PlayerName(playerid)).("geld"));
}
}
else SendClientMessage(playerid, COLOR_SpecialRed, "Es ist ein Fehler beim Einloggen aufgetreten!");
return 1;
}


if (strcmp(cmd, "/register", true) == 0)
{
if (logged[playerid] != 1 && !udb_Exists(PlayerName(playerid)))
{
new dir[256];
dir = strtok(cmdtext, idx);
if (strlen(dir))
{
new fname[MAX_STRING];
format(fname,sizeof(fname),"%s.dudb.sav",udb_encode(PlayerName(playerid)));
dini_Create(fname);
dUserSetINT(PlayerName(playerid)).("geld",50000);
dUserSet(PlayerName(playerid)).("password", dir);
SendClientMessage(playerid, COLOR_SpecialRed, "Erfolgreich registriert! Bitte logge dich nun mit /login [Passwort] ein!");
}
}
else SendClientMessage(playerid, COLOR_SpecialRed, "Es ist ein Fehler beim Registrieren aufgetreten!");
return 1;
}


MFG Andi :D

Kein neuer Beitrag 11.02.2008, 16:08
Beitrag #2   

dödel
Capo
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 16.04.2007, 22:15
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Wohnort: The Triangle
Beiträge: 3191

Jaaaa......... und geht das ganze jetzt auch mal auf deutsch :/

Kein neuer Beitrag 11.02.2008, 16:14
Beitrag #3   

Ripper
Obergangster
* * * * * * O O O O O
Registrierung: 18.09.2007, 21:27
Homepage: http://www.rukc.de.vu
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: Pawno
Beiträge: 479

Zitatdödel hat folgendes geschrieben:
Jaaaa......... und geht das ganze jetzt auch mal auf deutsch :/


Ich glaube der meint das so:

1. Jemand registriert sich
2. Dieser zockt und denne geht er mal raus
3. Er kommt wieder in den Server und ist automatisch eingeloggt, muss also kein /login Passwort
mehr machen!
4. Das macht den Leuten das Leben leichter xD


MfG Ripper

8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-)

Kein neuer Beitrag 11.02.2008, 16:28
Beitrag #4   

dödel
Capo
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 16.04.2007, 22:15
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Wohnort: The Triangle
Beiträge: 3191

Code:
1
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17
18
public OnPlayerConnect(playerid)
{


if(logged[playerid] != 1 && udb_Exists(PlayerName(playerid)))
{
new dir[256];
dir = strtok(cmdtext, idx);
if (strlen(dir) && strcmp(dir, dUser(PlayerName(playerid)).("password"), true) == 0)
{
logged[playerid] = 1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_SpecialRed, "Erfolgreich eingeloggt! Dein Geld wurde geladen!");
GivePlayerMoney(playerid, dUserINT(PlayerName(playerid)).("geld"));
}
}


}



Fertig :D
welch große Veränderung *g*

Kein neuer Beitrag 11.02.2008, 16:52
Beitrag #5   

andreas2007
Informant
* * * * O O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 24.12.2007, 15:26
Beiträge: 50

genau das meinte ich :D

MFG Andi

Kein neuer Beitrag 11.02.2008, 19:56
Beitrag #6   

andreas2007
Informant
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Kein Bild vorhanden
Registrierung: 24.12.2007, 15:26
Beiträge: 50

es kommt jetzt leider ne fehler meldungen :/


Code:
1
2
3
4
5
C:\Users\Andi\Desktop\meine Server\gamemodes\Freeroam2.pwn(123) : error 017: undefined symbol "cmdtext"
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.


kann mir einer da helfen?

mfg andi
Dieser Beitrag wurde insgesamt 2 mal editiert. Das letzte Mal 11.02.2008, 20:01 von andreas2007.

Kein neuer Beitrag 11.02.2008, 19:59
Beitrag #7   

dödel
Capo
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 16.04.2007, 22:15
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Wohnort: The Triangle
Beiträge: 3191

K, habs ja nur rüberkopiert, damit du siehst wie das gehen soll.

Code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
<?

public OnPlayerConnect(playerid)
{


if(logged[playerid] != 1 && udb_Exists(PlayerName(playerid)))
{
logged[playerid] = 1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_SpecialRed, "Erfolgreich eingeloggt! Dein Geld wurde geladen!");
GivePlayerMoney(playerid, dUserINT(PlayerName(playerid)).("geld"));
}


}

?>


Die anderen Abfragen haben da ja nichts mehr zu suchen ;)

Kein neuer Beitrag 11.02.2008, 20:16
Beitrag #8   

andreas2007
Informant
* * * * O O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 24.12.2007, 15:26
Beiträge: 50

hmm jetzt geht es danke =)

ich hab einfach nur ne klammer weg gemacht:

Code:
1
2
3
4
5
6
if(logged[playerid] != 1 && udb_Exists(PlayerName(playerid)))
{
logged[playerid] = 1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_SpecialRed, "Erfolgreich eingeloggt! Dein Geld wurde geladen!");
GivePlayerMoney(playerid, dUserINT(PlayerName(playerid)).("geld"));
}


MFG Andi

Kein neuer Beitrag 11.02.2008, 20:25
Beitrag #9   

Recycler
Vize-Boss
* * * * * * * * * O O
Registrierung: 29.12.2006, 11:54
User-Info: nicht mehr da
Beiträge: 2146

Mh, also so kann jeder einfach den Benutzernamen von z.B. einem Admin nehmen und sich damit
automatisch einloggen, wenn dieser eine Userdatei hat, die er sicherlich hat :-O
So wie ich das sehe meinst du, dass da ein zeitlicher Login bestehen soll, d.h. nachdem der Spieler
eingeloggt war und den Server verlassen hat, kann er z.B. eine Stunde lang nach dem Verlassen
wieder beitreten und muss sich nicht wieder einloggen.
Da wäre dann aber ein IP Abgleich erforderlich, denn es besteht auch hier die Gefahr, dass andere
User sich mit falschem Benutzernamen in den Server klinken.

MfG
Recycler

Kein neuer Beitrag 11.02.2008, 22:18
Beitrag #10   

dödel
Capo
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 16.04.2007, 22:15
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Wohnort: The Triangle
Beiträge: 3191

Naja, er wollte es ja so, an die Folgen muss man schon selber denken :D
es natürlich am besten, wenn man sein PW jedesmal eingeben muss.

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