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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » Probleme mit Offline Sampserver

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: Probleme mit Offline Sampserver [Seite 1 ]  

Kein neuer Beitrag 06.04.2008, 17:56
Beitrag #1   

GOZZO
Ladendieb
* * * O O O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 06.04.2008, 12:11
Beiträge: 5

Hi,

Ich wollte gerade mir etwas Pawn beibringen, nur ich will mein Port 7777 erst freischalten wenn ich
ein fertiges Script habe! Nun habe ich eine neue Datei gemacht und diesen Coder verändert:

AddPlayerClass (0, 1958,3783, 1343,1572, 15,3746, 269,1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);

in

AddPlayerClass (0, 1958,3783, 1343,1572, 15,3746, 269,1425, 15, 1, 2, 1, 14, 1);

Nur wenn ich jetzt samp-server klicke, bleibt es nicht mal eine sekunde da und ist schonwieder weg.
Dann habe ich es per samp_debug -> Launch Debug gemacht. Dann kam ich in den Server! Nur wenn ich
was schreiben möchte wie hi wird das nicht angezeit. Will ich eine Map wechseln und tippe /rcon
changemode xxxxx ein springt er mit einer Fehlermeldung am Deskop! Könnt ihr mir helfen?


Kein neuer Beitrag 06.04.2008, 18:21
Beitrag #2   

dödel
Capo
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 16.04.2007, 22:15
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Wohnort: The Triangle
Beiträge: 3191

hast du deine server.cfg überhaupt konfiguriert ?

Kein neuer Beitrag 06.04.2008, 18:25
Beitrag #3   

FloRaX
BANNED
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 22.08.2007, 21:05
User-Info: It´s over 9000!!!!!!!!!!!
Homepage: http://www.sxp-network.com
Lieblings-GTA: GTA: Vice City Stories
Wohnort: American Dream
Xbox Live Gamertag: Meicel
GFWL-Tag: Meicel
Social Club: N0RAX1994
Beiträge: 3700

Du musst auch noch Port freigeben!
Damit andere in deinen Server Connecten können.

Kein neuer Beitrag 06.04.2008, 18:29
Beitrag #4   

Sh3LteR
Capo
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 24.07.2007, 09:51
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: Pawno
Wohnort: Austria/Nö/GD
Beiträge: 3211

ZitatMichael hat folgendes geschrieben:
Du musst auch noch Port freigeben!
Damit andere in deinen Server Connecten können.

Kannst du nich lesen?
Er hat geschrieben dass er den Script mal Ferbessern will oder so und er will erst ports freigeben
wenn er ihn Fertig hat.

Kein neuer Beitrag 06.04.2008, 18:53
Beitrag #5   

GOZZO
Ladendieb
* * * O O O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 06.04.2008, 12:11
Beiträge: 5

ok sry war meine Schuld! Ich habe beim Konfigurieren einen kleinen Fehler gemacht :-)

Nur frage ich mich bei setzen des Players gerade woher ich die Koordinaten herbekomme wo alles
hinsoll?

Danke für euere Antworten!

Kein neuer Beitrag 06.04.2008, 19:06
Beitrag #6   

[TST]CJ
Obergangster
* * * * * * O O O O O
Registrierung: 12.01.2008, 22:34
User-Info: =)(==)(==)(==)(=
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: PawnoX
Beiträge: 245

um ein player zu platzieren machst du folgendes : du gehst ins game gehst an die stelle wo der
stehen sol und schreibst /save da ngehst du in den sa ordner rein und guckst nach der txd
"savepositions" und kopierst die zeile raus dannn noch bei den 6 nullen die waffen eintragen
also waffen id, munition,waffen id, minitoun und so weiter da kopierste des unter

OnGameodeInit()
{

Klick meh !! du *verlierer*

Kein neuer Beitrag 06.04.2008, 23:28
Beitrag #7   

GOZZO
Ladendieb
* * * O O O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 06.04.2008, 12:11
Beiträge: 5

Danke, zur Zeit ist es echt einfach. Hatte mir das schwerer vorgestellt. Ich habe meinen Player
jetzt mit Waffen ausgestattet und ihn auf meinen gewünschten Startplatz befördert. Zur Zeit möchte
ich eig. nur noch wissen ob das jetzt überhaupt noch was bringt es zu lernen, da bald ja eh das
neue GTA kommt? Und kann man in Vice City auch Pawn benutzen?

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