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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » wie funktioniertder "SAMP object editor" ???

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: wie funktioniertder "SAMP object editor" ??? [Seite 1 2 ]  

Kein neuer Beitrag 11.04.2008, 14:41
Beitrag #1   

Dark
Ladendieb
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Registrierung: 04.04.2008, 21:45
Beiträge: 13

Hallo erstmal^^
also wie man schon in der überschrift sehen kann frag ich mich wie der SAMP object editor
funktioniert :confused:
also ich weiß, dass man auf LOAD drücken muss doch wenn es am ende ist steht da:
-------------------------------------------------------------------------
Application Error |
Exception EFOpenError in module gtainterface.dll at 0000B81E. |
-------------------------------------------------------------------------

Was soll ich machen???
wäre cool wenn mir jemand helfen könnte :-)
=) :-)

Dark^^

Kein neuer Beitrag 11.04.2008, 15:01
Beitrag #2   

FloRaX
BANNED
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Na ja einen SA-MP MAP EDITOR gibs grade nicht sehr viele davon.
Versuch es mal mit dem MEd 0.32 gibs auf gtainside.de zu Downloaden.

Wenn dann du Gemappt hast, kannst du dann mit dem Tool von k.o.eig IPL zu CreateObject verwenden.

Kein neuer Beitrag 11.04.2008, 16:32
Beitrag #3   

Dark
Ladendieb
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Beiträge: 13

ok danke ^^
aber frage:
wie funktioniert des
kannste mir da helfen???
ich sehe da nähmlich nur einen schwarzen balken :shock: :-( :confused:

Kein neuer Beitrag 11.04.2008, 17:00
Beitrag #4   

FloRaX
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Jau da gibt es ein Tutorial dafür hier der Link: http://www.gtainside.com/download.php?do=cat&id=105

Kein neuer Beitrag 12.04.2008, 11:56
Beitrag #5   

Dark
Ladendieb
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Beiträge: 13

und ich habe noch eine frage^^
undzwar:
wie bekomme ich denn die karte in meinen server rein????

Kein neuer Beitrag 12.04.2008, 13:50
Beitrag #6   

Sh3LteR
Capo
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Es giebt mehrere möglichkeiten entweder platzierst du einen gegenstand und denne gehste in deinen
GM und machst folgendes
CreatObjekt(id, x,y,z,rx,ry,rz);

Du drückst auf das objekt(doppelklick) und rechts steht das dan.

Aber irgendwo muss ein ipl converter sein der es auf creatobjekt umwandeln benutz die SuFu(im Forum)

mfg

Kein neuer Beitrag 12.04.2008, 16:30
Beitrag #7   

Dark
Ladendieb
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??? :confused:
xD
also ich hab kein wort verstanden...
...aber egal
ich habe nähmlich letzt ein video gesehen, da hatte einer soein editor oder ein filterscript womit
er objecte im spiel herbeirufen konnte und verschieben konnte (so wie in dem editor den ich jetzt
hab)nur des des halt im spiel ist

weißt du was ich mein
oder weiß jemand was davon????

Kein neuer Beitrag 12.04.2008, 16:39
Beitrag #8   

Yoda
Obergangster
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http://gtamap.delux-host.com/ damit kannste converten

Kein neuer Beitrag 13.04.2008, 14:18
Beitrag #9   

Dark
Ladendieb
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ok
und was soll ich da jetzt machen???
also d.h.ich will nixconverten
sondern ich möchte wissen wie man den ingame object editor herbekommt
also ich hab ihn schon gehabt aber da fehlt die ( .txt ) datei

Kein neuer Beitrag 13.04.2008, 14:20
Beitrag #10   

FloRaX
BANNED
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Aso Ingame Object Editor wieso sagst des nicht gleich...benutz MTA.

Kein neuer Beitrag 13.04.2008, 20:16
Beitrag #11   

Dark
Ladendieb
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Beiträge: 13

-.-
warum MTA-.-
des geht doch auch in SAMP -.-
MTA hab ich schon mal ausprobiert -.-
raff aber net wies geht-.-
und ausserdem möchte ich bei SAMP bleiben-.-
ALSO-.-
es gibt doch ein "SAMP ingame object editor"???
und den hatte ich mir auch schon einmal runtergeladen-.-
aber da fehlte die ( .txt) datei dazu
(also die .txt. datei für den filterscript)
des wurde im server.cfg angezeigt das des fehlt
also weißt du wie man die bekommt (oder irgendjemand)???? :confused:

Kein neuer Beitrag 13.04.2008, 21:12
Beitrag #12   

dödel
Capo
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Beiträge: 3191

1. Es wird wohl kaum in der server.cfg angezeigt, dies ist nicht möglich ;)
höchstens kann es im Serverfenster stehen, wenn dort steht wie diese .txt heißt, erstellst du sie
einfach
in einem Ordner namens 'scriptfiles' solltest du diesen Order nicht besitzen, erstelle ihn und es
hat sich geklärt

Kein neuer Beitrag 14.04.2008, 17:54
Beitrag #13   

Dark
Ladendieb
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ja ok wie auch immer des heißt :D :D
also wie...
ein scriptfiles ordner hab ich
aber wie mache ich jetzt diese .txt datei???

Kein neuer Beitrag 14.04.2008, 19:11
Beitrag #14   

dödel
Capo
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Öhm...... wie wäre es mit rechtsklick -> Neu -> Textdokument :/ .....

wie gesagt, du musst nur den Namen der .txt kennen
und die .txt auch dementsprechend benennen

Kein neuer Beitrag 14.04.2008, 20:03
Beitrag #15   

Dark
Ladendieb
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achso ok thx
ich versuchs mal
(sry, dasss ich so nervig bin aber ich hab net viel ahnung)^^

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