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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: Autospawnpunkte [Seite 1 2 ]  

Kein neuer Beitrag 06.07.2009, 19:54
Beitrag #1   

Rastla
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Also: Ich habe ma probiert Autos spawnen zu lassen, da kamen beim Compilieren immer Warnings, aber
die Autos haben trotzdem gespawnt. Zuerst...

Die ersten 4 haben wunderbar geklappt, aber jetzt lassen sich keine mehr reinspawnen


Code:
1
2
3
4
5
6
7
8
// Car Spawns

    AddStaticVehicle(405,-2064,-82.1,50,1,1);
    AddStaticVehicle(405,-2068,-82.1,50,1,1);
    AddStaticVehicle(405,-2072,-82.1,50,1,1);
    AddStaticVehicle(405,-2076,-82.1,50,1,1);

   AddStaticVehicle(487,-2050,-100.1,5,1,1);



Die Warnings:

Code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\samp02Xserver.win32\gamemodes\lvdm.pwn(663) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\samp02Xserver.win32\gamemodes\lvdm.pwn(664) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\samp02Xserver.win32\gamemodes\lvdm.pwn(665) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\samp02Xserver.win32\gamemodes\lvdm.pwn(666) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\samp02Xserver.win32\gamemodes\lvdm.pwn(668) : warning 202: number of arguments does not match definition
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


5 Warnings.



Kann mir bitte wer helfen? (Die Autos sollen an der Fahrschule spawnen)

Kein neuer Beitrag 06.07.2009, 19:58
Beitrag #2   

dödel
Capo
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Steht doch da, was dein Problem ist

"number of arguments does not match definition"

Die Vorlage sieht nämlich so aus:

AddStaticVehicle(modelid, float:x, float:y, float:z, float:zangle, color1, color2);

Kein neuer Beitrag 06.07.2009, 20:12
Beitrag #3   

Rastla
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ok, aber was ist float:zangle?
Und warum spawnt das 5te Auto nicht?

Kein neuer Beitrag 06.07.2009, 20:21
Beitrag #4   

dödel
Capo
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Sieh es als Richtungsangabe (wohin das Auto zeigt)

Und das 5. Auto spawn wie man sieht 8 Punkte tiefer
(warscheinlich unter der Erde)

AddStaticVehicle(405,-2076,-82.1,50,1,1);
AddStaticVehicle(487,-2050,-100.1,5,1,1);

Kein neuer Beitrag 06.07.2009, 20:23
Beitrag #5   

Recycler
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Zitatdödel hat folgendes geschrieben:
Sieh es als Richtungsangabe (wohin das Auto zeigt)


Nennt man auch Drehwinkel.

MfG
Recycler

Kein neuer Beitrag 06.07.2009, 20:28
Beitrag #6   

Rastla
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lol, ich dachte X-Achse = Quer Y-Achse = Senkrecht Z-Achse = Höhe


weil bei AddStaticVehicle(405,-2076,-82.1,50,1,1);
AddStaticVehicle(487,-2050,-100.1,5,1,1);
ID X Y Z Farbe1 Farbe 2


Dann wäre ja Y-Achse die Höhe *verwirrt*
Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal editiert. Das letzte Mal 06.07.2009, 20:30 von Rastla.

Kein neuer Beitrag 06.07.2009, 20:45
Beitrag #7   

Rafioso
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ZitatRastla hat folgendes geschrieben:
lol, ich dachte X-Achse = Quer Y-Achse = Senkrecht Z-Achse = Höhe

Stimmt ja auch, aber da steht Z-Angle ;)
Der Drehwinkel um die Achse Z.

http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif
Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal editiert. Das letzte Mal 06.07.2009, 20:46 von Rafioso.

Kein neuer Beitrag 06.07.2009, 20:58
Beitrag #8   

Rastla
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Das mit den Achsen meinte ich wegen:
AddStaticVehicle(405,-2076,-82.1,50,1,1);
AddStaticVehicle(487,-2050,-100.1,5,1,1);

. . . . . . . . . . . . . . . . .ID.........X..........Y....Z.Farbe1.Farbe2

Weil dann Y-Achse die Höhe wäre...

Das 5. Fahrzeug sollte nämlich nicht 8Meter tiefer, sondern 8Meter weiter südlich spawnen

Kein neuer Beitrag 06.07.2009, 21:04
Beitrag #9   

Rafioso
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Zitatdödel hat folgendes geschrieben:
AddStaticVehicle(modelid, float:x, float:y, float:z, float:zangle, color1, color2);


http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif
Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal editiert. Das letzte Mal 06.07.2009, 21:04 von Rafioso.

Kein neuer Beitrag 07.07.2009, 08:44
Beitrag #10   

Rastla
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Ah, danke jetzt hab ich's kapiert.
Da wäre aber noch ein Problem. Ich weiß nicht wie man die Spawnpunkte in LV weg macht und sie in LS
setzt. Welchen Bereicht muss man da editieren? Muss ich da jedes einzelne AddPlayerClass(ID, X, Y,
Z, zangle) ändern? Und, was muss ich eingeben um den Skin zu speichern. So wie es jetzt ist, kommt
man bei jedem einloggen zur Skinauswahl...

DANKE im Vorraus

Kein neuer Beitrag 07.07.2009, 16:42
Beitrag #11   

Rafioso
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Du gehst ganz einfach nach LS und an der gewünschten Stelle schreibst du
ZitatZitat:
/save (Kommentar freiwillig)

Dann findest du im San Andreas Ordner eine Datei Namens "savedpositions.txt".
Dort sind dann die Koordinaten.

MfG
Rafioso

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Kein neuer Beitrag 09.07.2009, 14:25
Beitrag #12   

Rastla
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Ah, ok Danke. Und wie ändere ich die Spawnpunkte um? Da sind sehr viele

AddPlayerClass(....) muss ich dort di Koordinaten umändern, bei jedem einzelnen?

Kein neuer Beitrag 09.07.2009, 15:55
Beitrag #13   

Rafioso
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Ja, oder einfach die Zeilen gegen die in der savedpositions.txt ersetzen.

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Kein neuer Beitrag 10.07.2009, 16:53
Beitrag #14   

Rastla
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ZitatRafioso hat folgendes geschrieben:
Ja, oder einfach die Zeilen gegen die in der savedpositions.txt ersetzen.

Ich finde diese Datei nicht...


//edit: Hat sich erledigt. Bei Vista unter Kompablitätsdateien

//Post 2
Hätte noch ne Frage^^

Also, wie kann ich den Chat verändern, sodass man ihn nur im Umkreis von 10 Metern sieht. Denn so
wie es jetzt eingestellt ist, sieht man ihn von überall aus und Farbige Quadrate sind auch auf dem
Radar zu sehen...

Muss ich den Chat dann in der lvdm.pwn umändern oder woanders?

DANKE im Vorraus


//Edit
Merken: Editbutton will geklickt werden. Der wird immer so benachteiligt!
MfG
Rafioso
Dieser Beitrag wurde insgesamt 2 mal editiert. Das letzte Mal 10.07.2009, 18:46 von Rafioso.

Kein neuer Beitrag 10.07.2009, 18:50
Beitrag #15   

Rafioso
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Den Chatradius kannst du in deinem Gamemode ändern.
Einfach in OnGameModeInit folgendes einfügen:
Code:
1
LimitGlobalChatRadius(100.0); //100 kann entsprechend geändert werden. Einfach testen.

Ob es die lvdm.pwn ist oder eine andere Datei, kannst nur du wissen.

MfG
Rafioso

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Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal editiert. Das letzte Mal 10.07.2009, 18:51 von Rafioso.

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