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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » Brauche Hilfe bei CP und Pickups

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: Brauche Hilfe bei CP und Pickups [Seite 1 2 ]  

Kein neuer Beitrag 12.08.2009, 19:03
Beitrag #1   

Portable14
Informant
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Registrierung: 30.09.2008, 12:24
User-Info: Scripter Anfänger
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: Pawno
Beiträge: 33

Hallo Leute,

ich bin mal wieder in script Laune und wollte gerne mal neue Sachen einbauen.

Ich möchte gerne auf den Schienen Checkpoints errichten. Wenn der Zug dort hällt wird an alle
Spieler die NICHT im Wagon sitzen eine Narchicht gesenden, dass der Zug sich an dem Bahnhof
befindet. Und das möchte ich bei mehreren Haltestellen machen.

Und ich verstehe das nicht ganz mit dem Creatpickup. Ich möchte gerne ein von diesen Herzen
setzten. Das Pickup und die Herz Funktion weiß ich nur der Script ist mir unbekannt mit den
definierungen.

Achja und weiß jemand noch ein recht guten Admin Mod??? Der Admin [RCON] von hier funktioniert
leider nicht richtig und der XTreamAdmin wollte ich etwas anderes haben kriege es aber nicht hin.
Vllt könnt ihr mir dort auch helfen ^^.

Danke euch!!!

Mfg
Florian!

Kein neuer Beitrag 13.08.2009, 06:57
Beitrag #2   

SMG
Straßengauner
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Kein Bild vorhanden
Registrierung: 23.10.2007, 20:12
Beiträge: 103

Also bei den Pickups kann ich vieleicht helfen......

Wenn beim betreten des Pickups etwas passieren soll dann musst du das so machen:
Code:
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//(Ganz oben)
new deinpickup;//Das währe die Variable
#define COLOR_GREEN 0x33AA33AA //Das is jetzt die Frabe ^^

//(in 'public OnGameModeInit()') // Das pickup entsteht dann dirket beim spawn

deinpickup = CreatePickup(1273,1,-1915.3419,830.9187,35.5386);
//Das erste ist die Pickupid  | Dann kommt die art des pickups | Dann alle Koordinaten

//(unter 'public OnGameModeInit()')

public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
        //das ist das was beim aufheben passiert 
   if(pickupid ==  deinpickup)
   {
        SetPlayerHealth(playerid,100);
   SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Du bekommst Volles Leben");
   GameTextForPlayer(playerid,"~g~ Ich bin ein Pickup",5000,5);

   }//das is das ende von diesem Pickup :)
   return 1;
}


So müsste das gehen

dazu noch 2 Links ^^:
Hilfe für Pickups

Hilfe für Checkpoints

Edit:
Hey danke das du es sagst hab ich wohl vergessen -.-
ich änder das eben

Man kann ja dumm sein man muss sich nur zu helfen wissen. :D
Dieser Beitrag wurde insgesamt 2 mal editiert. Das letzte Mal 13.08.2009, 20:55 von SMG.

Kein neuer Beitrag 13.08.2009, 17:01
Beitrag #3   

Portable14
Informant
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Registrierung: 30.09.2008, 12:24
User-Info: Scripter Anfänger
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: Pawno
Beiträge: 33

Hallo,

danke für die Hilfe die Pickups funktionieren. Nur bei SendCLientMessage hast du die Farbe
(Color_Farbe) vergessen. ^^

So hab aber immer noch ein problem mit den Checkpoints. Dachte mir das so dass wenn der Spieler
Admin ist und im Zug (537) ist wird der Checkpoint gemacht. Fährt der Zug in den Checkpoint wird
ein Text ausgegeben.

Der Code:

Code:
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46
new azug; // über (main)

public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{

    azug = GetPlayerVehicleID(playerid);

    if(IsPlayerAdmin(playerid) && azug == 537)
   
       {
       
       SetPlayerCheckpoint(playerid, 1687.9318,-1953.9434,13.5469,4.0);
       
       }
       
}

//------------------------------------------------------------------------------

public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{

    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
   return 1;
}

//------------------------------------------------------------------------------

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{

      azug = GetPlayerVehicleID(playerid);

    if(IsPlayerAdmin(playerid) && azug == 537)
    
    {

    SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Der Zug ist am Los Santos Bahnhof!!!");
    return 1;
    
   }
   
   return 0;
}

//------------------------------------------------------------------------------

Kein neuer Beitrag 13.08.2009, 21:01
Beitrag #4   

SMG
Straßengauner
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Kein Bild vorhanden
Registrierung: 23.10.2007, 20:12
Beiträge: 103

Ich weiss nicht obs stimmt aber....
Code:
1
azug = GetPlayerVehicleID(playerid);

ich glaube das ist der Fehler

Code:
1
azug = GetPlayerVehicleID(playerid);


denn falls ich mich nicht irre erfragst du mit 'GetPlayerVehicleID' nur die Id des autos ab (So wie
bei den Playern hat jedes auto andere ids) Wenn du zwei Züge hast haben die unterschiedliche ids.

Was du allerdings abfragst ist ob das Fahrzeug (Der Zug) das Modell 537 ist.
Also musst du die abfrage so ändern das estatsächlich die Modellnummer abfragt wird.

Das machst du so:
Code:
1
azug = GetVehicleModel(playerid);


Ich hoffe das es so stimmt und ich nicht wieder was durcheinander geworfen habe ^^

Ach und noch etwas ich glaube es reicht wenn du Die variable 1 mal definierst
Warum sollte noch mal das Modell beim betreten des Checkpoints erfragt werden?
Wenn du den zug verlässt ist der checkpoint weg. Ein anderer kann den Checkpoint eh nicht sehen also:
Code:
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public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{

      // azug = GetVehicleModel(playerid); <- Das kann weg !aber nur hier!

    if(IsPlayerAdmin(playerid) && azug == 537)
    
    {

    SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Der Zug ist am Los Santos Bahnhof!!!");
    return 1;
    
    }
    
    return 0;
}

Man kann ja dumm sein man muss sich nur zu helfen wissen. :D
Dieser Beitrag wurde insgesamt 2 mal editiert. Das letzte Mal 13.08.2009, 21:07 von SMG.

Kein neuer Beitrag 14.08.2009, 10:25
Beitrag #5   

Portable14
Informant
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Beiträge: 33

Hallo,

also der Script funktioniert immer noch nicht. Jetzt hab ich leider keine Ideen mehr. ^^
Wenn ich den Zug betrete erscheint kein Checkpoint.
Und das mit dem GetVehicleModel istsicher richtig. Ich hab vllt. irgendwas falsch *nee*

Kein neuer Beitrag 14.08.2009, 14:12
Beitrag #6   

SMG
Straßengauner
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Registrierung: 23.10.2007, 20:12
Beiträge: 103

Poste es nochmal überarbeitet bitte ^^

Man kann ja dumm sein man muss sich nur zu helfen wissen. :D

Kein neuer Beitrag 14.08.2009, 21:15
Beitrag #7   

Portable14
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Code:
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public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{

    azug = GetVehicleModel(playerid);

    if(IsPlayerAdmin(playerid) && azug == 537)
   
       {
       
       SetPlayerCheckpoint(playerid, 1687.9318,-1953.9434,13.5469,4.0);
       
       }
       
}

//------------------------------------------------------------------------------

public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{

    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
   return 1;
}

//------------------------------------------------------------------------------

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{

    if(IsPlayerAdmin(playerid) && azug == 537)
    
    {

    SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "Der Zug ist am Los Santos Bahnhof!!!");
    return 1;
    
   }
   
   return 0;
}


Die Variable "azug" ist über "(main)" erstellt.

Kein neuer Beitrag 15.08.2009, 11:08
Beitrag #8   

SMG
Straßengauner
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Mh also ein Punkt währe immer noch das:
Code:
1
azug = GetVehicleModel(playerid);

Das hab ich wieder verpennt -.-

Das ganze muss so aussehen meine ich:
Code:
1
azug = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid));


Man kann ja dumm sein man muss sich nur zu helfen wissen. :D

Kein neuer Beitrag 15.08.2009, 13:03
Beitrag #9   

Portable14
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Hallo,

wenn ich den Code jetzt eingefügt habe wird immer ein Abbild des Zuges erstellt. Also auf den
Schienen stehen die Texturen des Zuges. Liegt das jetzt am Script???
Aber es funktioniert immer noch nicht ^^

EDIT: Ich hab es mal mit CreateVehicle versucht, aber mir ist eingefallen dass ich immer Probleme
mit den Wagons kriege.
Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal editiert. Das letzte Mal 15.08.2009, 13:11 von Portable14.

Kein neuer Beitrag 16.08.2009, 10:33
Beitrag #10   

SMG
Straßengauner
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Du meinst du kannst den Zug nicht betreten ?

Man kann ja dumm sein man muss sich nur zu helfen wissen. :D

Kein neuer Beitrag 16.08.2009, 20:56
Beitrag #11   

Portable14
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Also wenn ich den Befehl "azug = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid));" in den Script
einbaue kopieren sich die Texture des Zuges. Versteh ich auch nicht *sarkasmus*

Und ich bekomme Probleme mit den einsteigen in die Wagons wenn ich "CreateVehicle" benutzte. Dachte
darüber kann ich eine neue Variabel erstellen die besser die ZUG ID kontrollieren kann.

Mfg
Florian
Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal editiert. Das letzte Mal 16.08.2009, 20:56 von Portable14.

Kein neuer Beitrag 18.08.2009, 18:13
Beitrag #12   

SMG
Straßengauner
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Was soll bedeuten "kopiert sich die Textur des Zuges" steht dann irgendwo die textur aber nicht
wirklich der Zug also du kannst einfach hindurch gehen O.O????

Man kann ja dumm sein man muss sich nur zu helfen wissen. :D

Kein neuer Beitrag 18.08.2009, 19:18
Beitrag #13   

Portable14
Informant
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So dumm es sich auch anhört. Ich kann in den Zug einsteigen sehe auch die fahrenden Texturen aber
ein Abbild also die Texture verdoppeln sich und bleiben da. Das ist nur wenn ich den Script
einbaue.:D
Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal editiert. Das letzte Mal 18.08.2009, 19:18 von Portable14.

Kein neuer Beitrag 18.08.2009, 20:40
Beitrag #14   

SMG
Straßengauner
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Beiträge: 103

Warumm verwendest du nicht AddStaticVehicle?

Man kann ja dumm sein man muss sich nur zu helfen wissen. :D

Kein neuer Beitrag 18.08.2009, 21:01
Beitrag #15   

Portable14
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Hi,

ich verwende ja den Befehl

Code:
1
2
3
AddStaticVehicle(537,1694.2098,-1953.9728,13.2512,89.8648,-1,-1); // Zug
AddStaticVehicle(569,1694.2098,-1953.9728,13.2512,89.8648,-1,-1); // Wagon
AddStaticVehicle(569,1694.2098,-1953.9728,13.2512,89.8648,-1,-1); // Wagon


Ich glaube ich gebe es erstmal auf. Scheint ja alles net zu klappen!!! *nee*

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