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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » [SA-MP v1] Scripten: Helikopter Kurs??

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: [SA-MP v1] Scripten: Helikopter Kurs?? [Seite 1 ]  

Kein neuer Beitrag 16.03.2007, 08:42
Beitrag #1   

highspeedlee
Ladendieb
* * * O O O O O O O O
Registrierung: 16.03.2007, 08:27
Beiträge: 4

Hallo zusammen!

Ich habe eine (für mich) wichtige Frage, deren Antwort hier im Forum (Suche) nicht zu finden ist...

Ich habe schon erfolgreich einige RaceModes gemacht...

Nun wäre mein näxtes Anliegen eine Helikopter Geschicklichkeitsstrecke zu bauen...

Ich weiss wie ich Checkpoint am Boden erstelle, aber nicht wie ich diese Runden
"Durchfliege-Checkpoints" machen kann...

Okay, die Fragen wären: Kann man das überhaupt? und wenn Ja, wie?


(`'·.¸(`'·.¸ ~ ¸.·'´)¸.·'´)
(.....HighSpeedLee.....)
(¸.·'´(¸.·'´ ~ `'·.¸)`'·.¸)

Kein neuer Beitrag 16.03.2007, 13:36
Beitrag #2   

Recycler
Vize-Boss
* * * * * * * * * O O
Registrierung: 29.12.2006, 11:54
User-Info: nicht mehr da
Beiträge: 2146

Genauso wie bei den Racing-Modes: Checkpoints nacheinander machen, nur ein bisschen größer.
Der Checkpoint ist nur auf den X und Y Wert bezogen, wie hoch/tief ist schnuppe.

MfG
Recycler

Kein neuer Beitrag 21.03.2007, 01:21
Beitrag #3   

AndyAHg
Informant
* * * * O O O O O O O
Registrierung: 18.03.2007, 23:20
Homepage: http://www.rsd-clan.de/
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Beiträge: 80

ne frage wie is der code für so ein roten runden checkpoint das wen man dürch fährt das der nächste
checkpoint kommt?

mfg andy

http://78.46.67.76/rsdbanner450x80.gif
http://module.game-monitor.com/78.46.67.76:7777/image/450x34/ak47.png

Kein neuer Beitrag 21.03.2007, 18:13
Beitrag #4   

Recycler
Vize-Boss
* * * * * * * * * O O
Registrierung: 29.12.2006, 11:54
User-Info: nicht mehr da
Beiträge: 2146

Wenn du schon weißt wie du einen Checkpoint erstellst, machst du dies wie folgt:
Du setzt einfach, bei OnPlayerEnterCheckpoint, ein Befehl rein der ausgeführt wird wenn der Spieler
sich im Checkpoint befindet und welcher dann den nächsten Checkpoint aktiviert usw.
Hilfe findest du auch im Area51 Script.

MfG
Recycler

Kein neuer Beitrag 21.03.2007, 19:36
Beitrag #5   

highspeedlee
Ladendieb
* * * O O O O O O O O
Registrierung: 16.03.2007, 08:27
Beiträge: 4

okay, danke recycler für die Antwort..

Aber meine Frage war eigentlich, ob ich eben in der Luft schwebende Checkpoints machen kann, (die
Runden, die auch im Spiel vorhanden sind)


(`'·.¸(`'·.¸ ~ ¸.·'´)¸.·'´)
(.....HighSpeedLee.....)
(¸.·'´(¸.·'´ ~ `'·.¸)`'·.¸)

Kein neuer Beitrag 22.03.2007, 16:10
Beitrag #6   

Recycler
Vize-Boss
* * * * * * * * * O O
Registrierung: 29.12.2006, 11:54
User-Info: nicht mehr da
Beiträge: 2146

Die Checkpoints haben ihre Wirkung ohne einen bestimmten Z Wert. Das heißt, die Wirkung setzt ein
egal wie hoch man ist, man muss nur im Checkpoint sein. Und dieser geht in den Himmel bis ins
unendliche^^

MfG
Recycler

Kein neuer Beitrag 23.03.2007, 16:38
Beitrag #7   

AndyAHg
Informant
* * * * O O O O O O O
Registrierung: 18.03.2007, 23:20
Homepage: http://www.rsd-clan.de/
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Beiträge: 80

ZitatRecycler hat folgendes geschrieben:
Wenn du schon weißt wie du einen Checkpoint erstellst, machst du dies wie folgt:
Du setzt einfach, bei OnPlayerEnterCheckpoint, ein Befehl rein der ausgeführt wird wenn der Spieler
sich im Checkpoint befindet und welcher dann den nächsten Checkpoint aktiviert usw.
Hilfe findest du auch im Area51 Script.

MfG
Recycler


aso danke und wie siet der script dan aus? kannst mal bitte mit 3 points oder so ein schreiben ich
blick des net des wirft mir immer nur fehler an den kopf^^

http://78.46.67.76/rsdbanner450x80.gif
http://module.game-monitor.com/78.46.67.76:7777/image/450x34/ak47.png

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