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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » [SA-MP v2] Interiors

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: [SA-MP v2] Interiors [Seite 1 ]  

Kein neuer Beitrag 22.06.2007, 12:57
Beitrag #1   

HustleR
Informant
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Registrierung: 04.04.2007, 22:06
Beiträge: 26

Hallo^^

Was muss ich scripten, dass sich die Leute z.b. wenn sie nur noch halbes leben haben, nicht im
cluckin
bell und co. vollstopfen? Denn ich will verhindern das das Essen auf ihre Lebensanzeige einfluss
hat.
Was muss ich da genau scripten. Die Leute können zwar in den cluckin bell oder burgershot, sich
auch
was kaufen, aber das nützt nichts, denn die lebensanzeige soll nicht steigen, auch wenn sie sich
was
zu essen kaufen. Oder können wir das so machen, das sie nicht einmal in den Laden reinkönnen?

Bitte hilft mir, und was muss ich genau im script einfügen dafür?


MFG

Kein neuer Beitrag 22.06.2007, 21:04
Beitrag #2   

HustleR
Informant
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Registrierung: 04.04.2007, 22:06
Beiträge: 26

anscheinend merkt hier keiner den thread deswegen muss ich einen doppelpost machen sry!

Kein neuer Beitrag 22.06.2007, 21:22
Beitrag #3   

Florian
Informant
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Registrierung: 08.04.2007, 17:57
Beiträge: 64

Man muss halt warten können!
Versuchs doch einfach mit IsPlayerInArea ???

Kein neuer Beitrag 22.06.2007, 21:26
Beitrag #4   

dödel
Capo
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Registrierung: 16.04.2007, 22:15
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Wohnort: The Triangle
Beiträge: 3191

Das mit dem Doppelpost war zwar keine gute Idee, denn ich denke man schon eine durch "Ungelesene
Themen" deinen Thread bemerkt haben.

Zum Wesentlichen:


  • könntest ja versuchen, das sobald jemand Energie bekommt, diese gleich wieder abgezogen wird.


  • r du stellst ein das sobald ein Player in einem Haus ( If (IsIntorer[playerid]>=1 ), oder wie das
    war) er an einen anderen Ort teleportiert wird, natürlich dann: ( SetIntorer[playerid]=0 )


Ich glaub das zweite denn am besten gleich als "public"

Kein neuer Beitrag 22.06.2007, 21:29
Beitrag #5   

Florian
Informant
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Registrierung: 08.04.2007, 17:57
Beiträge: 64

Es gibt auch z.B. Ess oder Getränkeautomaten im Freien! (z.B. gegenüber des World Largest Cocks in
der Wüste).
Ich hab nochwas gefunden
http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=9437.0

Kein neuer Beitrag 22.06.2007, 21:38
Beitrag #6   

HustleR
Informant
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Registrierung: 04.04.2007, 22:06
Beiträge: 26

:D habe die idee mit dem doppelpost von jemanden anders gesehen... deswegen war das doch ne gute
idee^^^:D

woooow so viele GUTE antworten hätte ich nie erwartet!! die sind besser als die gedanken die mir im
kopf rumschwirrten!


super thx an alle die meine gedanken bisschen auf schwung gebracht haben!!!


thx thx thx



Kein neuer Beitrag 22.06.2007, 22:11
Beitrag #7   

Rafioso
King of GTAvision.com
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Registrierung: 17.04.2006, 10:39
User-Info: Unikat! Gefällt mir :-)
Homepage: http://www.NetVisionWork.net
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: Sanny Builder 3
Wohnort: LS
PSN-ID: GV-Rafioso
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GFWL-Tag: GVRafioso
Social Club: Rafioso
Beiträge: 11019

ZitatHustleR hat folgendes geschrieben:
:D habe die idee mit dem doppelpost von jemanden anders gesehen... deswegen war das doch ne gute
idee^^^:D


Ich würde es mir nicht angewöhnen ;)

=) =) :D :D =) =)

http://forum.gtavision.com/sonstiges/userbars/gtavision_userbar_admin_1.gif

Kein neuer Beitrag 22.06.2007, 22:16
Beitrag #8   

HustleR
Informant
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Registrierung: 04.04.2007, 22:06
Beiträge: 26

nö, sonst versau ich hier und mein forum :D


edit:

kuckt mal was ich anfängerdödel gescriptet habe:


stock Interior(playerid)
{
if (IsIntorer[playerid]>=1)
SetPlayerPos(playerid,223.2217,111.1841,999.0156);
return 1;
}


kann das stimmen? Der player soll sobald er in das interior reingeht, weggespawnt werden zu den
angegeben coordinaten. Stimmt das? Wenn nein, könnt ihr es verbessern?

thx

Kein neuer Beitrag 23.06.2007, 08:09
Beitrag #9   

Recycler
Vize-Boss
* * * * * * * * * O O
Registrierung: 29.12.2006, 11:54
User-Info: nicht mehr da
Beiträge: 2146

Code:
1
stock Interior() for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++) if (GetPlayerInterior(i) >= 1 && IsPlayerConnected(i)) { SetPlayerPos(i,223.2217,111.1841,999.0156); SetPlayerInterior(i, 0); }


Wenn die Koordinaten in den Interior 0 verweisen, ist es so richtig.
Andernfalls, wenn das ein Loop sein soll, mach aus dem "stock" ein "public" und setz ein "forward
Interior();" und ein "SetTimer("Interior", 1000, 1); in dein Script!

MfG
Recycler


Kein neuer Beitrag 24.06.2007, 10:08
Beitrag #10   

HustleR
Informant
* * * * O O O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 04.04.2007, 22:06
Beiträge: 26

Hallo Recycler^^ und alle anderen natürlich auch :D


thx für die große Hilfe, nur seitdem die Leute sich da beschweren das man gleich wegteleportiert
wird, hätte ich mal ne Fragen wie man das macht, das man zwar hineingehen kann in den burgershot
beispielsweise, nur kein leben dazubekommen kann, wenn man in dem interior ist. Wie funktioniert
das, düftel da schon 3 stunden rum, nur immer noch kein gewünschtes ergebnis. Bitte um Hilfe wie du
es schon gemacht hast Recycler. THX

MFG

Kein neuer Beitrag 24.06.2007, 11:20
Beitrag #11   

Recycler
Vize-Boss
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Registrierung: 29.12.2006, 11:54
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Beiträge: 2146

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new step[MAX_PLAYERS];
new Float:H[MAX_PLAYERS];

main()

stock Interior() 
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++) 
{
if (GetPlayerInterior(i) >= 1 && IsPlayerConnected(i)) 

if (step[i] == 0)

GetPlayerHealth(i, H[i]);
step[i] = 1;
}
else SetPlayerHealth(i,H[i]);  
}
else if (GetPlayerInterior(i) == 0 && IsPlayerConnected(i)) step[i] = 0;
}
}


Probier es mal damit!

MfG
Recycler

Kein neuer Beitrag 24.06.2007, 12:14
Beitrag #12   

HustleR
Informant
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Kein Bild vorhanden
Registrierung: 04.04.2007, 22:06
Beiträge: 26

super thx thx thx thx thx

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