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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » [SA-MP v2] Recyclers Tankscript

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: [SA-MP v2] Recyclers Tankscript [Seite 1 2 ]  

Kein neuer Beitrag 19.07.2007, 15:32
Beitrag #1   

Stalker
Informant
* * * * O O O O O O O
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Registrierung: 03.06.2007, 22:27
Beiträge: 33

Hi, ich hab mir Recyclers Tank Script runtergeladen, und wollte es nun in mein Script ein bauen.
Beim Compilen bleibt er aber hängen, ohne mir ein fehler anzuzeigen!

Ich glaube ich hab die einzelnen Zeilen an der falschen Stelle getan, ausserdem
gibt es bei mir schon "public OnGameModeInit()" und "public OnPlayerCommandText"

Und wo genau unter main muss "public getCheckpointType(playerID)..." stehen?

Was mach ich falsch?

Mfg St.

Kein neuer Beitrag 19.07.2007, 16:00
Beitrag #2   

Mr.Burns
Ladendieb
* * * O O O O O O O O
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Registrierung: 19.07.2007, 14:23
Beiträge: 4

Ich habe zwar auch nur wenig ahnung aber ich glaube das script is nur für SAMP 0.1. Wenn nicht irre
ich mich^^. nun zu den nderen Fragen. Das "public getCheckpointType(playerID)..." setzte m besten
ans ende deines scripts. Wenn teile schon existieren, zb "public OnGameModeInit()" oder "public
OnPlayerCommandText", kopierste das aus dem gedownloadetem script einfach dort rein. Hoffe ich
konnt dir helfen, wenn fehler auftreten nochmal nachfragen

Kein neuer Beitrag 19.07.2007, 16:14
Beitrag #3   

Stalker
Informant
* * * * O O O O O O O
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Registrierung: 03.06.2007, 22:27
Beiträge: 33

ZitatMr.Burns hat folgendes geschrieben:
...kopierste das aus dem gedownloadetem script einfach dort rein


Wo genau? weil unter "public OnGameModeInit()" stehen ganz viele sachen oder meinst du in die
klammer also:
"public OnGameModeInit(HIER)" ?

Mfg st.

Kein neuer Beitrag 19.07.2007, 16:26
Beitrag #4   

Recycler
Vize-Boss
* * * * * * * * * O O
Registrierung: 29.12.2006, 11:54
User-Info: nicht mehr da
Beiträge: 2146

Ich kann mich nicht erinnern, ein Tank Script hier zum Download bereit gestellt zu haben.
Könntest du mir bitte den Link geben?

MfG
Recycler

Kein neuer Beitrag 19.07.2007, 16:36
Beitrag #5   

Stalker
Informant
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Registrierung: 03.06.2007, 22:27
Beiträge: 33

Komisch ich finds gerade nicht, könnte aber auch sein das ich es verwechselt habe und es nicht von
dir
ist, ist ja aber eigentlich auch egal =)

Kein neuer Beitrag 19.07.2007, 17:11
Beitrag #6   

Mr.Burns
Ladendieb
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Registrierung: 19.07.2007, 14:23
Beiträge: 4

ZitatStalker hat folgendes geschrieben:
ZitatMr.Burns hat folgendes geschrieben:
...kopierste das aus dem gedownloadetem script einfach dort rein


Wo genau? weil unter "public OnGameModeInit()" stehen ganz viele sachen oder meinst du in die
klammer also:
"public OnGameModeInit(HIER)" ?

Mfg st.



is doch klar, darunter:-O

Kein neuer Beitrag 19.07.2007, 17:35
Beitrag #7   

Stalker
Informant
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Registrierung: 03.06.2007, 22:27
Beiträge: 33

Aber unter "public OnGameModeInit()" steht schon etwas, soll ich es dann DA drunter tun oder
darüber also dierekt dann nach "public OnGameModeInit()" ?

EDIT: Ich hab jetzt alles richtig gemacht (zumindest bin ich mir ganz sicher!), aber wenn ich
compile, dann
steht zwar in der Statuszeile unten "File Gogo.pwn has been compiled to Gogo.amx." aber im Fenster
steht garnichts! und die amx datei ist 0 kb groß :/

EDIT2: Hat sich geklärt... hab ein anderes Tank Script gefunden!

Kein neuer Beitrag 22.07.2007, 11:11
Beitrag #8   

Mr.Burns
Ladendieb
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Registrierung: 19.07.2007, 14:23
Beiträge: 4

ZitatStalker hat folgendes geschrieben:

EDIT2: Hat sich geklärt... hab ein anderes Tank Script gefunden!


kannst du vileict mal nen link fazu posten? Wäre echt super. Danke und sorry für den Offtopic

Kein neuer Beitrag 22.07.2007, 20:22
Beitrag #9   

Stalker
Informant
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Registrierung: 03.06.2007, 22:27
Beiträge: 33

Ich muss dich leider enttäuschen, so wie es mich enttäuscht hat, dieses "anderes Tank Script" war
ne verarsche, da
hat sich irgend ein idiot einen schlechten scherz erlaubt...

Also zurück zu dem Script. Ich hab jetzt nur noch ein kleines Problem, die checkpoints werden erst
angezeigt,
wenn ich in der nähe davon bin, aber ich will das die checkpoints immer sichtbar sind! Wie?

Mfg. St.

Kein neuer Beitrag 23.07.2007, 06:04
Beitrag #10   

XCorE
Obergangster
* * * * * * O O O O O
Registrierung: 06.05.2007, 01:53
Homepage: http://www.xsoft.de.ms
Beiträge: 316

Wills du das wirklich??

Mhh,da würde ich ehr ein Teleport Menu machen,wo du dich denn nach den einzelnen Tankstellen porten
kanns(wobei das ziemlich demlich ist,das kanns du auch nicht in wirklichkeit...xD)

Aber wenn du es wirklich machen willst,

welches Tank script is es denn,ach und hast du erlaubnis,das du das Script verändern darfst?(denkt
dran,Copright missachten kann teuer werden)

MfG

G_sTaR

Ich hab jahrelang Duplo gefressen aber nie die längste Praline der Welt gekriegt

________________________ABBBBBERRRRRRRR___________________________


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Kein neuer Beitrag 23.07.2007, 11:11
Beitrag #11   

dödel
Capo
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 16.04.2007, 22:15
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Wohnort: The Triangle
Beiträge: 3191

@ [WCK]g_sTaRd&G

Wenn du ein Teleportmenü haben willst hab Heute Früh (0:41)
eins von mir reingestellt.

Hier der Link

Ich glaub ich stell das Pack mal lieber auch in bei den Scripten rein.
(wer sucht denn sowas schon im Off Topic?)

/Edit: so hab´s nochmal hochgeladen
Anhänge:
Hitman´s Teleport-Pack.pwn 14.757 Bytes 10 Downloads

Kein neuer Beitrag 23.07.2007, 12:07
Beitrag #12   

XCorE
Obergangster
* * * * * * O O O O O
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Homepage: http://www.xsoft.de.ms
Beiträge: 316

Ehh ist lieb gemeint,aber mittlerer weile bin ich gut genug dafür das selber zu machen =)

Ich meinte damit ihn,das er das auch so machen könnte,so würde ich das zumindest machen^^


MfG

G_sTaR

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Kein neuer Beitrag 23.07.2007, 15:22
Beitrag #13   

Stalker
Informant
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Registrierung: 03.06.2007, 22:27
Beiträge: 33

Ne kein Teleport menü ^^
Soll ganz normal sein, aber die CHeckpoints sind nicht sofort sichtbar, erst wenn man ganz nah dran
ist.. und das will ich ändern bzw. beheben =)

Wegen dem Copyright usw. weiss ich schon bescheid.
Hier das Tank Script:

Anhänge:
Tanken2.txt 7.382 Bytes 39 Downloads

Kein neuer Beitrag 23.07.2007, 22:19
Beitrag #14   

XCorE
Obergangster
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Beiträge: 316

Naja ich mein,die Checkpoints werden ja mit DisableCheckpoints ausgeschaltet

Vielleicht weiß du denn was du machen musst ^^

MfG

G_sTaR

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Kein neuer Beitrag 24.07.2007, 01:04
Beitrag #15   

Stalker
Informant
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Kein Bild vorhanden
Registrierung: 03.06.2007, 22:27
Beiträge: 33

Ich glaub du hast mich falsch verstanden ^^
Also im moment ist es so das die Checkpoints nicht sofort sichtbar sind, erst wenn ich nah dran bin.
Aber ich will das die die ganze zeit sichbar sind, damit man erkennt das da ein Checkpoints ist.

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