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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: Debug [Seite 1 2 ]  

Kein neuer Beitrag 06.11.2007, 18:55
Beitrag #1   

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Straßengauner
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Registrierung: 26.10.2007, 16:45
Script Editor: Pawno
Beiträge: 154

Hi leute,

Also bei diesem Filterscript (Debug) kann man autos usw spawnen. Und wenn man ein Auto an einer
stelle gespawnt hat und es kaputt oder so ist, wird es wieder an dieser stelle gespawnt wo man es
als erstes gespawnt hat, hoffe ihr versteht mich. Und meine frage ist es, ob mir einer das machen
kann das wenn die autos kaputt gehen nicht mehr kommen?

wäre euch sehr dankbar!

hier das FS:
Anhänge:
DEBUG.pwn 40.025 Bytes 27 Downloads

Kein neuer Beitrag 06.11.2007, 19:27
Beitrag #2   

Sh3LteR
Capo
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Wohnort: Austria/Nö/GD
Beiträge: 3211

Hab mal ne Frage:
Wieso machst nich die Cars Unverwundbar?????
Mit nem Timer. Die werden ja nach einiger zeit dann e wieder zurückgespawnt.
MFG DSGTA

Kein neuer Beitrag 06.11.2007, 19:30
Beitrag #3   

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Straßengauner
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Registrierung: 26.10.2007, 16:45
Script Editor: Pawno
Beiträge: 154

ja aber am besten wär es wenn sie nichtmehr kommen, weil das nach einer zeit dann zuviele sind und
dann muss ich server immer neustarten...

mfG

Kein neuer Beitrag 06.11.2007, 19:57
Beitrag #4   

Sh3LteR
Capo
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Registrierung: 24.07.2007, 09:51
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: Pawno
Wohnort: Austria/Nö/GD
Beiträge: 3211

Gehen muss es aber wie das ist die Frage.
Du meinst sowas wie bei einem Carspawner dass das car zwar kommt aber nichmehr zurückkommt.
(Is kacke ne bei mir is es auch so :()

Kein neuer Beitrag 06.11.2007, 20:10
Beitrag #5   

dödel
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Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Wohnort: The Triangle
Beiträge: 3191

Das wurde schonmal wo anders durchgesprochen
und bei sa-mp.com hat sich ergeben,
das es nicht möglich ist.

"Es wäre viel zu umständlich dafür zu sorgen, das die Fahrzeuge nicht spawnen würden"


Du könntest ja versuchen nen Timer zu machen :D

über Main:

forward vehicledestroytimer();

new vehicles[MAX_VEHICLES];
new vehiclenumber;
new vehicletimer;


in OnFilterScriptInit:
vehicletimer = SetTimer("vehicledestroytimer", 100, 1);

OnFilterScript:
DestroyTimer(vehicletimer);


und bei dem CreateVehicle machst du:

if(vehiclenumber >= MAX_VEHICLES) vehiclenumber = 0;
vehicles[vehiclenumber] = CreateVehicle
vehiclenumber = vehiclenumber+1;

und jetz der Timer an sich:

Code:
1
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20
public vehicledestroytimer()
{
for(new i=0; i<MAX_VEHICLES; i++)
{
new Float:carhealth[MAX_VEHICLES];
GetVehicleHealth(i, carhealth[i]);

for(new v=0; v<MAX_VEHICLES; v++)
{
if(i == vehicles[v])
{
if(carhealth <= 100) 
{
//bei 250 brennts schon, bzw. explodiert auch, erst dann geht health eigentlich weiter runter, kannst ja wenns klappt auf 0 stellen ;)
DestroyVehicle(i);
}
}
}
}
}

Kein neuer Beitrag 06.11.2007, 20:41
Beitrag #6   

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Straßengauner
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Registrierung: 26.10.2007, 16:45
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Beiträge: 154

hi,

ich blick da net so ganz durch, kannste mir des da einfügen, wäre dir sehr dankbar!

Kein neuer Beitrag 06.11.2007, 20:56
Beitrag #7   

dödel
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Ich garantiere ja nichtma, ob das was bringt :D
Ich werd mich mal darum kümmern ;)

PS: weiß ja nichtma ob mein Beispiel fehlerfrei ist,
habs im Forum ausm kopf geschrieben :D


Edit:

So fertig, warn 2 kleine Fehler drin ;)
Aber wie gesagt, ich garantiere für nichts.
Aber sag bitte bescheid, wenns klappt.
Anhänge:
DEBUG1.pwn 41.316 Bytes 18 Downloads

Kein neuer Beitrag 07.11.2007, 13:24
Beitrag #8   

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Straßengauner
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danke, es funzt tadellos, das heißt wenn das auto schon brennt löst es sich auf.

thx nochmal! ^^

mfg

Kein neuer Beitrag 07.11.2007, 16:08
Beitrag #9   

dödel
Capo
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Wie gesagt (im script), du kannst ja mal die
Code:
1
if(carhealth[i] <= 100)
von 100 auf 0 stellen ;)

Kein neuer Beitrag 07.11.2007, 18:49
Beitrag #10   

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Straßengauner
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hi,

also ich habs ma auf 100 gestellt und wenns dann brennt explodiert es auch, wird aber wieder an der
gleichen stelle gespawnt... aber 0problem, hauptsache das geht überhaupt!! ^^

Kein neuer Beitrag 12.11.2007, 13:21
Beitrag #11   

FloRaX
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Hallo,

Ich hätte auch eine frage im GTA San Andreas Ordner ist ja eine debub.exe damit kann man z.B. ruhe
seinen gamemode machen also autos saven und so.Nur das problem wenn ich die exe starte und auf
debug exe starten oder so klicke passiert einfach nix.Startet kein SA-MP kann mir einer mit diesem
problem helfen?Danke im voraus

Kein neuer Beitrag 12.11.2007, 13:30
Beitrag #12   

Rafioso
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Das waren noch v1 Zeiten *g*
In v2 gehts nicht mehr.

=) =) :D :D =) =)

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Kein neuer Beitrag 12.11.2007, 16:17
Beitrag #13   

FloRaX
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hää wie jetz?

Kein neuer Beitrag 12.11.2007, 16:44
Beitrag #14   

dödel
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:o is doch klar!

Es geht halt in SAMP v2 nicht mehr ;)

Kein neuer Beitrag 12.11.2007, 16:46
Beitrag #15   

FloRaX
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ooooch schade kann man es vom alten samp noch benutzn`?

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