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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: Debug [Seite 1 2 ]  

Kein neuer Beitrag 12.11.2007, 16:51
Beitrag #16   

TOBI
Obergangster
* * * * * * O O O O O
Kein Bild vorhanden
Registrierung: 24.10.2007, 19:13
User-Info: Techn. Produktdesigner
Homepage: http://www.mueller-wallau.d...
Beiträge: 189

Hi!

Klar kannste das benutzen, musste halt beide Versionen drauf haben in Unterschiedlichen ordnern,
und dann kannst das aus der savepüositions.txt einfach in dein Script im Ordenr von der Version 2
kopieren. =) ;-) Hab ich auch gemacht, abe es ist zu umständlich!


mfg
Mafia

Kein neuer Beitrag 12.11.2007, 20:32
Beitrag #17   

FloRaX
BANNED
* * * * * * * * * * O
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User-Info: It´s over 9000!!!!!!!!!!!
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Beiträge: 3700

Ah danke schön
Vielen Dank!

Kein neuer Beitrag 26.11.2007, 16:19
Beitrag #18   

AndyAHg
Informant
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Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Beiträge: 80

wieso versucht ihrs nicht mal so
Code:
1
2
3
4
5
6
7
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9
10
11
12
13
14
new AutoEntf[MAX_VEHICLES];

new vehicleid = CreateVehicle(vehicletype, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rotation, color1, color2, respawn_delay);
AutoEntf[vehicleid] = 1;

public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
 if(AutoEntf[vehicleid])
 {
  DestroyVehicle(vehicleid);
  AutoEntf[vehicleid] = 0;
 }
 return 1;
}


mfg andy

http://78.46.67.76/rsdbanner450x80.gif
http://module.game-monitor.com/78.46.67.76:7777/image/450x34/ak47.png
Dieser Beitrag wurde insgesamt 3 mal editiert. Das letzte Mal 27.09.2012, 18:29 von AndyAHg.

Kein neuer Beitrag 26.11.2007, 16:22
Beitrag #19   

FloRaX
BANNED
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Was soll denn das bringen?

Kein neuer Beitrag 26.11.2007, 16:48
Beitrag #20   

AndyAHg
Informant
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Lieblings-GTA: GTA: Vice City
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naja wenn ein auto kaputt geht sollte es verschwinden

http://78.46.67.76/rsdbanner450x80.gif
http://module.game-monitor.com/78.46.67.76:7777/image/450x34/ak47.png

Kein neuer Beitrag 26.11.2007, 16:50
Beitrag #21   

dödel
Capo
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Registrierung: 16.04.2007, 22:15
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Beiträge: 3191

Nur zählt das bei dir leider für jedes Fahrzeug ;)
auch alle normal AddStaticVehicle

Kein neuer Beitrag 26.11.2007, 16:55
Beitrag #22   

FloRaX
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Achsooo
Also wenne s explodiert dann ises sofort weg?

Kein neuer Beitrag 26.11.2007, 16:55
Beitrag #23   

dödel
Capo
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Wohnort: The Triangle
Beiträge: 3191

Oder wenn du damit ins Wasser bretterst :P
Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal editiert. Das letzte Mal 26.11.2007, 17:01 von dödel.

Kein neuer Beitrag 26.11.2007, 17:00
Beitrag #24   

FloRaX
BANNED
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ASO
ok danke!

Kein neuer Beitrag 26.11.2007, 17:03
Beitrag #25   

AndyAHg
Informant
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Zitatdödel hat folgendes geschrieben:
Nur zählt das bei dir leider für jedes Fahrzeug ;)
auch alle normal AddStaticVehicle


stimmt hab mal noch ne var dazu gemacht damit es nur die gewünschten vehicle löscht^^

mfg andy

http://78.46.67.76/rsdbanner450x80.gif
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Dieser Beitrag wurde insgesamt 2 mal editiert. Das letzte Mal 27.09.2012, 18:33 von AndyAHg.

Kein neuer Beitrag 26.11.2007, 17:06
Beitrag #26   

FloRaX
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Hä?
Jetz weis ich nicht wem ich glauben soll??
Also wer recht hat oder unrecht

Kein neuer Beitrag 26.11.2007, 17:07
Beitrag #27   

dödel
Capo
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Trotzdem zählt es für alle Fahrzeuge,
damit meine ich doch nur,
das auch AddStaticVehicle´s
Zerstört werden, sobald sie Schrottreif sind -.-


@Michael

Könntest du wohl deine Sig reduzieren :shock:

Kein neuer Beitrag 26.11.2007, 17:10
Beitrag #28   

AndyAHg
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also das geht beides nur das dödel sein timer ununterbrochen alle carhealths überprüft und falls
eins carhealt unter 100 hat gelöscht wird....

Code:
1
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new AutoEntf[MAX_VEHICLES];

new vehicleid = CreateVehicle(vehicletype, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rotation, color1, color2, respawn_delay);
AutoEntf[vehicleid] = 1;

public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
 if(AutoEntf[vehicleid])
 {
  DestroyVehicle(vehicleid);
  AutoEntf[vehicleid] = 0;
 }
 return 1;
}


ist einfacher es entfernt einfach das auto das kaputt geht ohne timer

mfg andy

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http://module.game-monitor.com/78.46.67.76:7777/image/450x34/ak47.png
Dieser Beitrag wurde insgesamt 3 mal editiert. Das letzte Mal 27.09.2012, 18:28 von AndyAHg.

Kein neuer Beitrag 26.11.2007, 17:11
Beitrag #29   

FloRaX
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Achso okay ich werde es dann bald testen danke

Du darfst deine Sig noch weiter reduzieren,
mach einen Banner oder sowas,
aber kein gesamtes Bild.

dödel

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