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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » Server immer online - Root

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: Server immer online - Root [Seite 1 2 3 4 ]  

Kein neuer Beitrag 25.11.2007, 08:15
Beitrag #1   

Nico
Vize-Boss
* * * * * * * * * O O
Registrierung: 12.04.2006, 10:44
Beiträge: 1334

Hier dürft ihr eure Fragen zu Rootservern stellen.

Neue Themen, die etwas damit beeinhalten, wie man immer die selbe IP hat, was ein Root-Server ist
bzw ob jemand einen hosten kann werden sofort gelöscht.

Wir müssen zu dieser Maßnahme greifen, da man vor lauter solchen kleinen Fragen die alten Themen
mit den Antworten nicht mehr findet! Und zum Suchen seid ihr ja zu faul!

Kein neuer Beitrag 03.12.2007, 12:27
Beitrag #2   

FloRaX
BANNED
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Ich hätte da einen Root frage:
Also es gibt(gab)http://www.power-host.de.vu
Da gabs Free servers,aber diese seite also die geben keine mehr,wüsste einen wo man Free Root
bekommt oder wo man hosten darf free?

Kein neuer Beitrag 03.12.2007, 13:38
Beitrag #3   

Headshot
Straßengauner
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Registrierung: 26.10.2007, 16:45
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Beiträge: 154

lol, free aktionen sind meistens nicht zu empfehlen, lieber nehmt man für 10euro im monat selbst
einen.

Kein neuer Beitrag 03.12.2007, 18:16
Beitrag #4   

Macronix
Obergangster
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Beiträge: 208

.. Oder seinen eigenen, der als die IP wechselt xD

Kein neuer Beitrag 03.12.2007, 20:49
Beitrag #5   

FloRaX
BANNED
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Hä kapier ich nicht
Noch mal genauer in deutsch

Kein neuer Beitrag 04.12.2007, 13:25
Beitrag #6   

Headshot
Straßengauner
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Registrierung: 26.10.2007, 16:45
Script Editor: Pawno
Beiträge: 154

Hi,

Hab mal ne frage, also es gibt ja im Root Traffic und was genau heißt es, wie viele daten man im
root hat, oder wenn man nen gameserver drauf hat, das da Traffic zugerechnet werden?

mfG

Kein neuer Beitrag 04.12.2007, 14:02
Beitrag #7   

dödel
Capo
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Beiträge: 3191

Der Traffic ist halt einfach der Datentransfer
des Roots und da man im Monat ein Trafficlimit hat.

Wenn der Root im Monat mehr Datentransfer hat
als vorgesehen, muss man halt dazubezahlen
und ab da wirds meistens etwas teuer.

Also einfach nicht das Trafficlimit überschreiten,
bei den meisten Anbietern kann man eh
einstellen, das sich der Root autom.
ausschalten soll, falls das Limit erreicht wird.

Kein neuer Beitrag 04.12.2007, 14:09
Beitrag #8   

Headshot
Straßengauner
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Registrierung: 26.10.2007, 16:45
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Beiträge: 154

jo is mir kla^^ aber ist Traffic ein Speicher, oder kommt Traffic wenn man nen gameserver hat und
da ingame ist und z.b nachrichten schreibt?

mfG

Kein neuer Beitrag 04.12.2007, 14:32
Beitrag #9   

dödel
Capo
* * * * * * * * * * O
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Beiträge: 3191

Alle Daten :P

Wie ich sagte DATENTRANSFER.
Dazu gehört alles was gesendet oder empfangen wird.

Außerdem bei einem Server,
wenn du eine Nachricht schreibst,
geht sie von dir aus zum Server und von dem
zum anderen Spieler ;-)

Kein neuer Beitrag 06.12.2007, 14:22
Beitrag #10   

Ripper
Obergangster
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Beiträge: 479

ich finde das voll scheiße :-( :
ich hab einen Home-Server also einen nicht-root :-( jetz hab ich manchmal einen so hohen Ping dass
niemand mehr connecten kann, höher als 9999 :cry: ich bräuchte wirklich son root weil das nervt echt
wenn da jeder rausfliegt :-( wär echt net wenn mich jemand hosten könnte =) ich würde alles tun ob
es beim Scripten helfen oder sonst was ist, ich stehe zu verfügung!

MfG Ripper

8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-)

Kein neuer Beitrag 06.12.2007, 14:25
Beitrag #11   

dödel
Capo
* * * * * * * * * * O
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Beiträge: 3191

Wenn der Ping so hoch,
hast du den Port aus TCP & UDP freigegeben ?

Kein neuer Beitrag 06.12.2007, 14:49
Beitrag #12   

Ripper
Obergangster
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info:
es ging früher ja auch!! erst seit kürzestem (seit das script so groß ist) gehtz nimma :-( das
problem nervt mich echt :cry:
hab den server garnimma on obwohl ich mein adminscript (ist hier auf der hp hochgeladen) testen
wollte, da ich was geändert hab :-(

MfG Ripper

was jetz zwar net dazupasst, ich aber ich testen wollte:
Code:
1
2
3
   if(muted[playerid] == 1){
   SendClientMessage(playerid,COLOR_RED, "Du kannst auch keine PM's schreiben während du gemuted bist!");
   return 0;}

bei OnPlayerPrivmsg()

stimmt das??
wirkung: ist klar (wenn man gemuted ist keine PM's)

8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-)

Kein neuer Beitrag 06.12.2007, 14:58
Beitrag #13   

dödel
Capo
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Jojo, passt schon,
aber wenn es am Script liegt, ist da
ein ganz schön harter fehler drin, wenn
das so dermaßen laggt :P

Vllt. irgendwelche Timer mit berechnungsfehlern oder so, kp :roll:


Und wenn es an der größe liegt,
hätte ich meinen vorherigen
garnicht starten können *g*

Mit den 267 kb als amx :P

Kein neuer Beitrag 06.12.2007, 15:00
Beitrag #14   

Ripper
Obergangster
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öhm ich hab ja auch einige filterscripts (9,10 oder 11 weiß grade net) und die sind auch net grade
SO klein :-(
außerdem liegt es am Internet! wenn das ganze über nen Root laufen würde, wäre es kein problem!
und...
hab doch geschrieben dasses net imma ist also kanns kein Script-Fehler sein :cry:

So nun geht es wieder =) hoffe mal das bleibt jetz wieder und wird net gleich wieder in den Arsch
gehen ;-)

8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-)

Kein neuer Beitrag 06.12.2007, 15:15
Beitrag #15   

dödel
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Scriptfehler müssen auch net immer sein :P
wenn man einen Fehler hat, muss er sich nicht
immer zeigen, hatte ich schonmal so ;)

Und warum benutzt ihr immer Filter,
könnt ihr sowas denn man nicht selber ?

CallX, RampX undso verstehe ich ja,
aber Adminfilter u.a. ist doch vollkommen
am Arsch


Und warum sollte es am I-Net liegen?
Sogar mit 56k hatte mein Server
gerademal nen Ping von 500-700,
bei 2Spielern sogar nur 400 :roll:

Außerdem sollte man wenn man einen
Server laufen hat, auch nicht runterladen
und vorallem nichts hoch außer
das, was der Server sendet.


Vllt. ist der Script auch so verbuggt oder
"übertimert", das er pausenlos, viel zuviel
Daten senden muss.


Edit:

Wodurch geht es jetzt auf einmal wieder ?

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