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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: Auto Bots [Seite 1 2 ]  

Kein neuer Beitrag 27.11.2007, 20:14
Beitrag #1   

Tjong
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Tach zusammen, war lange nicht mehr hier hab euch irgendwie vergessen weil ich fast alles konnte
was man zum scripten braucht ^^
nun sind hier 307 ungelesende Themen die auf mich warten ._.
naja hab nun mal ein Video von meinem Filterscript gemacht das Auto "Bots" immitiert, Script läuft
ohne Timer und ist verhältnismäßig server leistung sparend, nur wenn das Script geladen wird, tritt
ein ca. 10 Sek langer komplett Serverlag auf der aber nur einmal gemacht werden muss.
Sagt mal wie ihr das Video findet und dann hät ich noch ne Frage:
Weiß einer ob man irgendwie Autos als Objekt erstellen oder Autos bewegen kann? weil in dem Script
werden die Schrottautos verwendet die u.a. in der Groovstreet vorzufinden sind.
schonmal danke

Link: >>>>>>>>>>>>*KLICK*<<<<<<<<<<<<<<

achja wusste nicht ob ich das hier in Multiplayer oder Showroom reinsollte, fals es hier falsch ist
bitte verschieben ;-)


Kein neuer Beitrag 27.11.2007, 20:21
Beitrag #2   

Rafioso
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Wb :)
ZitatYtong hat folgendes geschrieben:
Weiß einer ob man irgendwie Autos als Objekt erstellen oder Autos bewegen kann? schonmal danke


Das geht mit dem Code:
SetVehiclePos()

Video ist gut :)
Kannst eigentlich die gleiche Funktion verwenden, nur eben mit den Vehicle-Codes :)

=) =) :D :D =) =)

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Kein neuer Beitrag 27.11.2007, 20:25
Beitrag #3   

Tjong
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najoa das man autos auf diese Position stellen kann weiß ich schon nur dann würd das ziemlich
abgehackt aussehen, weil man immer wieder SetVehiclePos mache müsste, bei Objekten kann man
MoveObject benutzen dann "fahren" diese zu der Stelle anstatt direkt dahin teleportiert zuw erden
nur mit Autos geht das nich =/

Kein neuer Beitrag 27.11.2007, 20:29
Beitrag #4   

Sascha41857
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Meine Fresse ist des geil.Sieht voll cool aus das Video.Einfach nur geil.

Kein neuer Beitrag 27.11.2007, 20:32
Beitrag #5   

Rafioso
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Doch, indem du die Koordinaten in einer for-Schleife erstellst :)

=) =) :D :D =) =)

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Kein neuer Beitrag 27.11.2007, 20:34
Beitrag #6   

Tjong
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ist das denn nich ziemlich server lastig bei 50 Autos? :shock:

Kein neuer Beitrag 27.11.2007, 20:37
Beitrag #7   

Rafioso
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Die Praxis wird es zeigen :)

Aber er tut ja nichts kompliziertes machen in der for-Schleife, sonder zählt einfach hoch.....also
bitte ;)

=) =) :D :D =) =)

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Kein neuer Beitrag 27.11.2007, 21:18
Beitrag #8   

Sh3LteR
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LOL kann man auch eine Explosionenschlange machen die sich immer Bewegt währe Geil :D
Und kanste mal sagen wie du das machste dass es das automatisch mach und auch kurfen Fahren kann?

Kein neuer Beitrag 27.11.2007, 21:20
Beitrag #9   

dödel
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SetVehicleAngle ;)

Kein neuer Beitrag 27.11.2007, 21:21
Beitrag #10   

Sh3LteR
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Zitatdödel hat folgendes geschrieben:
SetVehicleAngle ;)



Jo aber dass es sich njícht durch die wand bewegt :cry:
Dass es von y nach x wechselt :-(

Kein neuer Beitrag 27.11.2007, 21:28
Beitrag #11   

dödel
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Tja, das nennt man halt Scripten ;)

Timer - For-Schleifen -> fertig :D

Kein neuer Beitrag 27.11.2007, 21:31
Beitrag #12   

Sh3LteR
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Zitatdödel hat folgendes geschrieben:
Tja, das nennt man halt Scripten ;)

Timer - For-Schleifen -> fertig :D



Oha wieder ne Forschleife wie geht den ne Vorschleife bei CreatObjekt?

Kein neuer Beitrag 27.11.2007, 21:47
Beitrag #13   

Tjong
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Ich hab bei meinem Script weder Timer noch for schleifen benutzt, nur MoveObject und deren Callback

naja gut for schleife schon aber nicht aus relevanten gründ sondern nur deswegen, weil ich die
filterscript daten noch alle aus ner datei lese
Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal editiert. Das letzte Mal 28.11.2007, 14:34 von Tjong.

Kein neuer Beitrag 27.11.2007, 21:48
Beitrag #14   

Sh3LteR
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Kannste für mich mal ein Beispiel machen?
Check grad garnichts!?

Kein neuer Beitrag 27.11.2007, 22:01
Beitrag #15   

dödel
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Wie wäre es endlich mal mir Wiki ?

http://wiki.sa-mp.com/index.php/Scripting_Callbacks#OnObjectMoved

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