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Position: Home » Grand Theft Auto: San Andreas » Multiplayer » [SA-MP v2] KM/H Anzeige als Textdraw?

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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: [SA-MP v2] KM/H Anzeige als Textdraw? [Seite 1 ]  

Kein neuer Beitrag 29.11.2007, 18:44
Beitrag #1   

Graf
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Registrierung: 20.04.2007, 18:31
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: Pawno
Beiträge: 185

Ich will die KM/H Anzeige von Recycler als Textdraw Anzeige machen, aber irgendwie schaff ich es
nicht. Entweder hängt sie oder funktioniert nur wenn ein Player allein drin ist. Kann mir bitte mal
jemand sagen was ich falsch mache? Ich will das die KM/H Anzeige auch zu Fuß funktionniert. Hier
mein letzter Versuch:
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#define SLOTS 100

enum SavePlayerPosEnum {
Float:LastX,
Float:LastY,
Float:LastZ
}

new SpeedMode = 0;
new UpdateSeconds = 1;
new SavePlayerPos[SLOTS][SavePlayerPosEnum];
new Text:darstellungunten[100];
new killsvonplayer[MAX_PLAYERS];
forward UpdateSpeed(playerid);

public UpdateSpeed(playerid){
new Float:x,Float:y,Float:z;
new Float:distance,value,string[256];
for(new i=0; i<SLOTS; i++){
for(new a=0; a<MAX_PLAYERS; a++){
if(IsPlayerConnected(a) ){
TextDrawDestroy(darstellungunten[a]);
GetPlayerPos(i, x, y, z);
distance = floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x,SavePlayerPos[i][LastX])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y,SavePlayerPos[i][LastY])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z,SavePlayerPos[i][LastZ])),2));
value = floatround(distance * 2500);
if(UpdateSeconds > 1){
value = floatround(value / UpdateSeconds);
}
if(SpeedMode){
format(string,sizeof(string),"~r~%d MPH",floatround(value/1600));
GameTextForPlayer(i, string, 1100, 5);
}
else{
killsvonplayer[a] = GetPlayerScore(a);
format(string,sizeof(string),"~r~Kills:~w~%d ~r~%d ~w~KM/H", killsvonplayer[a], floatround(value/1000));
darstellungunten[a] = TextDrawCreate(50.0, 420.0, string);
TextDrawLetterSize(darstellungunten[a], 0.5, 2.5);
TextDrawShowForPlayer(a,darstellungunten[a]);
}
}
SavePlayerPos[i][LastX] = x;
SavePlayerPos[i][LastY] = y;
SavePlayerPos[i][LastZ] = z;
}
}
}

SetTimer("UpdateSpeed", UpdateSeconds*1000, 1);

Kein neuer Beitrag 29.11.2007, 18:58
Beitrag #2   

dödel
Capo
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Lieblings-GTA: GTA: Vice City
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Beiträge: 3191

Müsste so passen *jop*

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<?

public UpdateSpeed(playerid)
{
new stringcar[256];

for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if (IsPlayerConnected(i))
{
TextDrawDestroy(carspeed[i]);
}
}

for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{

if (IsPlayerConnected(i))
{

if(IsPlayerInAnyVehicle(i))
{

new Float:x[MAX_PLAYERS],Float:y[MAX_PLAYERS],Float:z[MAX_PLAYERS];
new Float:distance[MAX_PLAYERS],value[MAX_PLAYERS];

GetPlayerPos(i, x[i], y[i], z[i]);
distance[i] = floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x[i],SavePlayerPos[i][LastX])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y[i],SavePlayerPos[i][LastY])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z[i],SavePlayerPos[i][LastZ])),2));
value[i] = floatround(distance[i] * 2500);

if(UpdateSeconds > 1){
value[i] = floatround(value[i] / UpdateSeconds);
}

format(stringcar,sizeof(stringcar),"~r~%d ~w~KM/H",floatround(value[i]/1000));

SavePlayerPos[i][LastX] = x[i];
SavePlayerPos[i][LastY] = y[i];
SavePlayerPos[i][LastZ] = z[i];

}
else
{
format(stringcar, sizeof(stringcar)," ");
}

carspeed[i] = TextDrawCreate(270.0, 380.0, stringcar);
TextDrawLetterSize(carspeed[i], 0.5, 2.5);
TextDrawShowForPlayer(i,carspeed[i]);

}

}

}

?>

Kein neuer Beitrag 30.11.2007, 16:03
Beitrag #3   

Graf
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Registrierung: 20.04.2007, 18:31
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: Pawno
Beiträge: 185

Bei mir gehts jetz. Danke.

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