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Grand Theft Auto: San Andreas
Thema: Eigener Streamer [Seite 1 ]  

Kein neuer Beitrag 13.10.2008, 15:10
Beitrag #1   

Jermuk
Informant
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Registrierung: 25.09.2008, 20:26
User-Info: Blutiger Anfänger
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: Pawno
Wohnort: Mist, vergessen
Beiträge: 48

Hallo an alle,

ich möchte gerne mal probieren, einen Streamer zu scripten.
Deshalb wollte ich fragen was eigentlich ein Streamer ist?
Ich hab das so verstanden:

Wenn ein Spieler in die nähe von einem Objekt kommt, wird dann CreateObject gemacht.
Wenn der Spieler sich entfernt, wird DestroyObject gemacht.

Habe ich das richtig verstanden?
Wenn ja, warum haben denn die meisten Streamer so viele Fehler?
Könntet ihr mir vieleicht noch Tipps geben, z.B. Sachen die man auf keinen Fall machen sollte,
wegen zuviel Ressourcen, ... ?

Vielen Dank im Voraus,

Gruß Jermuk

Kein neuer Beitrag 13.10.2008, 15:46
Beitrag #2   

dödel
Capo
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 16.04.2007, 22:15
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Wohnort: The Triangle
Beiträge: 3191

Weil halt viele wohl garnicht wissen was sie genau da zusammenbauen :D
Das einzige was wirklich zuviel Ressourcen verbrauchen könnte, wäre mehrfaches GetPlayerPos(...);
Da die meisten solche Funktionen nutzen wie IsPlayerInCircle(...); welche so gebaut wurden, das sie
jedes mal GetPlayerPos(...); aufrufen, wird das viel zu oft gemacht, obwohl einmal pro person reicht.

Darum sollte man die Position am besten Global speichern, damit sie in verschiedenen
Funtkionen auslesbar sind, statt sie neu von Spieler abzurufen,
das würde dann zb. so aussehen:

Code:
1
2
3
4
5
6
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8
9
10
11
12
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16
17
new Float:PPosX[MAX_PLAYERS], Float:PPosY[MAX_PLAYERS], Float:PPosZ[MAX_PLAYERS];

for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
GetPlayerPos(i, PPosX[i], PPosY[i], PPosZ[i]);
}
}

for(new o; o<MAX_STREAMED_OBJECTS; o++)
{
for(new a; a<MAX_PLAYERS; a++)
{
if(IsPlayerInRangeWithoutGetPPos(a, GvStreamData[o][HtmnObjectX], GvStreamData[o][HtmnObjectY], GvStreamData[o][HtmnObjectZ], STREAM_DISTANCE))
}
}



Nur mal so als kleinen Einblick ;)
(D.h. so wie es momentan aussieht wird es dir nur als
beispiel dienen, nutzen kannst du es in diesem Zustand nicht einfach so,
da das bedeutende nicht vorhanden ist)

Kein neuer Beitrag 13.10.2008, 18:40
Beitrag #3   

Jermuk
Informant
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Kein Bild vorhanden
Registrierung: 25.09.2008, 20:26
User-Info: Blutiger Anfänger
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Script Editor: Pawno
Wohnort: Mist, vergessen
Beiträge: 48

So, ich habe jetzt mal einen Anfang gemacht:

http://pastebin.com/f2833c6c3

Es sind noch zwei Fehler drinnen, und jede Menge Warnungen, aber was haltet ihr von meinem Anfang?
Bin ich auf dem richtigem Weg?

Gruß Jermuk

PS: Danke für die Tipps!
PS2:Hier die Fehlermeldungen:
Code:
1
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17
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(89) : warning 208: function with tag result used before definition, forcing reparse
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(16) : warning 213: tag mismatch
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(17) : warning 213: tag mismatch
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(54) : warning 213: tag mismatch
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(63) : warning 213: tag mismatch
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(77) : warning 213: tag mismatch
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(79) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(79) : warning 213: tag mismatch
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(79) : warning 213: tag mismatch
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(79 -- 80) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(92) : warning 213: tag mismatch
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(94) : warning 213: tag mismatch
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(96) : warning 213: tag mismatch
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


2 Errors.

Kein neuer Beitrag 13.10.2008, 19:42
Beitrag #4   

dödel
Capo
* * * * * * * * * * O
Registrierung: 16.04.2007, 22:15
Lieblings-GTA: GTA: Vice City
Wohnort: The Triangle
Beiträge: 3191

Bis auf das dein Code auch wenn du die Fehler entfernst, nicht so ganz funtionieren würde
eigentlich schon rech gut ;)

Nur werde ich dir dabei nicht weiterhelfen, ansonsten könnte ich ja gleich meinen veröffentlichen :P

Kein neuer Beitrag 14.10.2008, 13:41
Beitrag #5   

Jermuk
Informant
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Beiträge: 48

Währe hier den jemand, der mir helfen würde?
Das währe sehr nett!
Was hat es sich eigentlich mit den ganzen Areas (z.B. in xObjects) mit sich?
Ich habe jetzt die Fehler und Warnungen so weit wie möglich entfernt.
Aktueller Code:
http://pastebin.com/f7d2be90e
http://pastebin.com/f5ab4dbc

Ich hoffe, es gibt einen, der hier mitmachen würde!

Gruß Jermuk

Aktuelle Warnungen:
Code:
1
2
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5
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8
9
10
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(16) : warning 213: tag mismatch
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(17) : warning 213: tag mismatch
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(54) : warning 213: tag mismatch
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(63) : warning 213: tag mismatch
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(77) : warning 213: tag mismatch
C:\Dokumente und Einstellungen\Jeremy\Desktop\SAMP\object_streamer_by_Jermuk.pwn(79) : warning 213: tag mismatch
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


6 Warnings.


Aktuelle Logischen Fehler:

Beim Starten stürtzt das Spiel ab, weil direkt alle Objekte erstellt werden.
Dieser Beitrag wurde insgesamt 2 mal editiert. Das letzte Mal 14.10.2008, 14:08 von Jermuk.

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